Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '5.4'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • MMO-More
    • Общая информация
    • Новости
    • Конкурсы
  • World of Warcraft
    • Новости
    • Гайды
    • Аддоны
    • Боты для официальных серверов
    • Программы
    • Для разработчиков
    • Пиратские сервера
    • Архив
  • Вакансии
  • Blizzard | Прочие игры
    • Diablo 3
    • Hearthstone: Heroes of Warcraft
    • StarCraft
    • Heroes of the Storm
  • Другие игры
    • Новости игровой индустрии
    • NeverWinter Online
    • Dota 2
    • World of Tanks
  • Купить золото WoW
  • Продажа ботов
    • HonorBuddy
    • DemonBuddy
    • ArcheBuddy
    • HearthBuddy
    • Tankleader
    • RebornBuddy
  • Программный раздел
    • Все для брута игр
    • Vkontakte
    • Полезный софт
  • Торговля
    • Общий торговый
    • World of Warcraft
    • Diablo 3
    • Steam
    • Список кидал
  • Общие форумы
    • Трещалка | Курилка | Беседка | Флудилка
    • Архив тем

Найдено 11 результатов

  1. Меши(Meshes)- это специальные файлы для бота, указывающие ему как и где он должен передвигаться в игровом мире WoW. Без этих файлов бот не сможет осуществлять навигацию по миру. Без мешей можно запустить только CombatBot/LazyRaider. В этой теме я буду выкладывать ссылки на меши, по возможности обновляя их своевременно. Скачать: Скачать меши вы можете через SVN( если не знаете как это, то см тут ) SVN URL: http://codemplosion.googlecode.com/svn/trunk/ Альтернативный SVN(для 5.4.8): http://honor-help.googlecode.com/svn/trunk/ Так же вы можете скачать меши с гугл-диска(5.4.1): Скачать
  2. Honorbuddy для WoW 5.4.1 Итак, в этой теме я буду сообщать новости об обновлении бота под версию вов 5.4.1 от 30.10 02:26 по мск Сша сервера уже встали на новый патч, разрабы бота пока что молчат. Либо еще даже не начинали работать, либо просто делают это, не оповещая нас. от 30.10 04:50 по мск Хб-тим сообщили о том, что они уже ведут работы над ботом и в лучшем случае релиз бота будет уже завтра.Хотя скорее всего как обычно затянут или будет сырой релиз. от 30.10 18:00 по мск Был выпущен тестовый релиз. Работы CM над кряком уже ведутся. Известные баги релиза: Не работает почта Бот тупит на взаимодействии с флай мастерами. Кряк от ЦМ ожидается в ближайшие дни. от 31.10 16:30 по мск Исходя из информации на ЦМ возможно кряк будет сегодня к вечеру. от 31.10 21:30 по мск Вышел релиз кряка от ЦМ. Скачать можно тут: http://mmo-more.com/topic/7-rabochii-kriak-honorbuddy-dlia-wow-54-17399/ Старая информация.
  3. Система талантов Вместе с выходом «Туманов Пандарии» представление о билде в ВОВ полностью перевернулось. Теперь для каждого конкретного типа боя выбирается своя раскладка талантов, которая напрямую зависит от количества противников, их способностей и состава вашей группы. Чтобы правильно составить билд под ту или иную ситуацию вы должны понимать значение каждого из предложенных талантов. 15 уровень. В этом тире представлены таланты, которые повышают нашу мобильность. Величие разума – классический вариант. Позволяет немного повысить выдаваемый дпс, за счет мгновенного применения Огненной глыбы раз в 90 секунд. Молниеносность – стоит брать, если у босса большое количество контроля. В основном это выбор пвпшеров. Плавучая льдина - позволяет нам произносить заклинания во время передвижения. Имеет 3 заряда, каждый из которых восстанавливается 20 секунд. В реалиях пандарии на многих боссах мы вынуждены постоянно передвигаться во время боя, на боссах, где это особенно выражено, плавучая льдина будет неплохим выбором. Самым разумным решением на большинстве боссов будет Величие разума, которое используется по кд в связке с Огненной глыбой. Плавучая льдина зачастую не может реализовать себя в полной мере, ведь у мага и так огромное количество навыков, не требующих время на произнесение и блинк, которого вполне хватает для быстрого перемещения. 30 уровень Во втором тире нам дали ряд талантов, который повышает выживаемость персонажа. Барьер времени – отличная способность, которая позволяет снизить входящий урон на 4 секунды с последующим отхилом этого урона. Берется в тех ситуациях, когда по вам за короткий отрезок времени может пройти большое количество урона. Пламенное сияние - позволяет пассивно блокировать небольшое количество урона. Неплохой выбор для тех, кому сложно держать под контролем большое количество способностей. Ледяная преграда – то, что подходит для любой ситуации. Включаемое поглощение урона, рекомендуется всегда держать баф на себе. 45 уровень Пвп тир, не несущий практической пользы в пве, могут пригодиться при прохождении подземелий на 5 человек и в героических сценариях, где контроль мобов облегчит всем жизнь. Кольцо мороза контроль. Ледяной заслон – контроль. Ледяная хватка – может быть полезен, если наша роль – прерывать заклинания на треше. 60 уровень Еще больше живучести! Великая невидимость – прекрасный выбор, позволяет нейтрализовать ваншоты. Прижигание – несколько менее эффективный талант, но если вам сложно управляться с большим количеством абилок – это ваш выбор. Позволяет раз в 2 минуты пассивно спастись от неминуемой смерти. Холодная хватка – не лучший выбор, ведь избегать урон – лучше, чем лечить его. 75 уровень Наносящие урон способности, которые регулярно используются. Заклинания Буря пустоты и Живая бомба в этом патче хорошо сбалансированы и выбираются в зависимости от личных предпочтений. Ледяная бомба предпочтительна на сложном треше, но никак не на боссах. 90 уровень Чародейство – увеличивает эффективность Прилива сил, повышает урон на 15 процентов, снижает пассивный реген манны. Руна мощи – отличный выбор для боев с небольшим количеством передвижения, но в текущих реалиях реализуется плохо. Щит заклинателя - стоит брать только тогда, когда вы уверенны, что по вам регулярно будет идти урон. Символы Нельзя сказать, что для фаермага есть какой-то обязательный набор символов. Большинство символов, как и талантов, являются ситуационными и могут меняться по мере необходимости. Символ пламенного взрыва – наш выбор, если нам предстоит сражаться с большим количеством противников. Символ возгорания отличный выбор, если у нас есть талант Величие разума. Символ чародейского взрыва – против большого количества противников. Символ конуса холода – против треша. Символ снятия проклятия – если вас назначили развеивать заклинания. Символ прилива сил – облегчение жизни хилам. Символ скачка – при необходимости постоянно перемещаться на большие расстояния. Символ импульса – единственный полезный малый символ, который позволяет быть всегда повернутым к цели. Характеристики Ценность каждой характеристики распределяется следующим образом: Интеллект → Меткость (до капа в 15 %) → Крит → Скорость → Искусность. Первое, что нужно сделать при перековке – достичь капа меткости в 15%, тут нужно помнить, что мастерство прибавляет магическим классам меткость. Все худшие характеристики перековываем в лучшие. Если вы сомневаетесь в своем выборе перековки – стоит обратиться к онлайн ресурсам, которые помогут вам в этом вопросе. Камни и наложение чар также выбираем, посматривая на ценность той или иной характеристики относительно других. Ротация На вас при любых обстоятельствах должен висеть Раскаленный доспех. Одна цель 1) На цели всегда должна быть Живая бомба( или Буря пустоты). Обновлять ее нужно после каждого взрыва(раз в 12 секунд). 2) Огненная глыба используется каждый раз, когда ее можно применить мгновенно и без затрат манны. Именно поэтому крит – самая важная (после капа меткости) второстепенная характеристика. 3) Пламенный взрыв применяем по кд – набираем Разогрев. 4) Когда все из вышеперечисленных скилов на кд, то наш выбор – Огненный шар. 5) Во время движения Огненный шар заменяется на Ожег. Использование талантов 6 тира: Если ваш выбор пал на чародейство – всегда держите на себе баф Чародейская гениальность. При выбранной руне мощи следите, чтобы эти руны всегда били, и были именно под вами. Щит заклинателя тоже всегда должен быть на вас, если вы выбрали именно его. Больше одной цели Старайтесь держать на максимальном количестве противников таланты из 5 тира. Если целей относительно немного (от 2 до 5) – старайтесь на всех держать дот от огненной глыбы, в этом нелегком деле может помочь Возгорание. Если вы видите пред собой орды несущихся монстров, то используйте Конус холода и чародейский взрыв. Особенности способностей возгорание После того, как огненная глыба нанесла критический удар, старайтесь использовать Возгорание. Эта способность наносит тем больший урон, чем более сильное Воспламенение висит на цели. Если в скором времени должен произойти некий серьезный баф урона, то стоит придержать Возгорание до него. Величие разума Если вы выбрали этот талант, то вам может несколько облегчить жизнь макрос, объединяющий Величие разума и Огненную глыбу. Также стоит обратить внимание на Символ возгорания. При его использовании кд Величия разума и возгорания станут одинаковыми, что позволит повысить эффективность взаимодействия этих способностей. Зеркальное изображение Стоит использовать тогда, когда вы уверенны, что копии смогут беспрепятственно атаковать цель в течение всего времени их существования. Путешествие во времени Чрезвычайно интересная способность, которая позволяет вернуть все свои показатели (жизнь, манна, бафы и дебафы) к тому состоянию, в котором они находятся сейчас, через 6 секунд. Стоит использовать при мощном проке аксессуаров, большом количестве мощных бафов или просто, чтобы отхилить неприятный удар от босса или снятия малоприятных дебафов, когда у хилов нет такой возможности.
  4. Данный гайд создан для того, чтобы оказать вам определенную помощь в процессе игры за такого игрового персонажа как Маг. При этом вам необходимо освоить специализацию Тайной магии и подготовиться к рейдингу, соло-убийствам боссов и разнообразным подземным строениям. Данный гайд будет довольно любопытен тем, кто увлекается серией World of Warcraft. Кроме этого, он соответствует патчу 5.4 - последнему патчу на данный момент. Преимущества статов Особенности игрового героя – это основа. Конкретные знания в данном направлении смогут помочь вам добиться эффективного использования показателей вашего персонажа. Однако далеко не все статы будут полезными для вас, поскольку существует конкретная вариация их эффективного применения. Таким образом, ниже будет описан порядок и важность качеств по мере их убывания. Интеллект> Точность (до 15%)> Искусность> Скорость> Критический удар При повышении уровня интеллекта вы сможете увеличить общий урон, а также средний арифметический показатель нанесения урона противнику при помощи критической атаки. Интеллект – наиболее эффективный стат, который может быть предоставлен Магу. Меткость нужна герою для того, чтобы осуществлять более эффективный огонь на расстоянии. При этом, когда вы доберетесь до показателя в 15% или выше, вы никогда не промахнетесь, сражаясь с боссами. Однако, если показатель будет ниже 15%, то ваш DpS резко понизится. Критические атаки будут повышать ваши шансы на то, чтобы вы смогли нанести убер-дамаг собственными заклинаниями. Искусность – это умение, которое может быть использовано только с применением вашей маны. Таким образом, чем больше ее у вас, тем более эффективным для вас будет данный показатель. Скорость оказывает воздействие на общее восстановление ваших заклятий. Кроме этого, данная характеристика предоставляет вспомогательные «тики» по врагу. Первичный порог – это 3039 очков скорости (в случае, если у вас присутствует +5% баф к общему скоростному лимиту). Данный показатель представляет собой конкретный минимум, который вам необходимо иметь (при этом, важно соблюдать его). Видоизменение качеств (статов)/Рефорджинг Благодаря этой возможности, вы сможете манипулировать особенностями всех вещей, которые вы носите. Для того, чтобы воспользоваться данными привилегиями, вам нужно осуществить наиболее качественный рефорджинг. Проверка капа точности в 15% В том случае, если ваша точность менее 15%, вам необходимо перековывать абсолютно все вещи с учетом этого показателя, чтобы в дальнейшем увеличить его. Используйте скорость и прочие умения для того, чтобы развить точность, поскольку здесь она является очень важным и эффективным показателем. Повышение уровня квалификации и скорости Если ваша меткость равна 15%, вы можете использовать совершенно все вещи для их перековки в искусность и скорость (для начала используйте искусность). Эти два показателя, которые вы сможете применить по отношению к определенному предмету, являются превосходным решением. Также, постарайтесь набрать более чем 3056 пунктов скорости. В игре присутствует большое количество магических камней, которые могут быть использованы как аспекты, наделяющие вас конкретным видом уникальных заклинаний. Подобные камни присутствуют в различных цветовых окрасах: желтой, синей, призме, мете и прочих. Кроме этого, вы можете использовать «зачарование», благодаря которому вы будете прокачивать вашего героя (каждый из предметов в области «зачарование» может быть использован на части вашей брони, которую вы впоследствии сможете апгрейдить). Например, грудь – свиток чар для нагрудника (повысит все ваши статы) либо пояс (предоставит вам поясную пряжу из живой стали (увеличивает ваши познания в кузнечном деле)). Перки в области профессий Если у вас есть несколько профессий, которые будут идти в списке ниже, то вы можете без труда заменить зачарования стандартного типа соответствующими их видами ваших профессий: Кузнечное дело – Гнездо в наручах. Алхимия – Алхимический настой, Миксология. Зачарование – требуемый интеллект IV, а также Чары для кольца. Ювилирное дело – змеиный глаз. Инженерия – осколочные гранаты, а также нейронные пружины, которые являются очень эффективными, не беря в учет тринкеты сеты T14, поскольку таким образом ваш профит повысится. Это вызвано тем, что пружины нейронов схожи по времени регенерации с тринкетами. Потому, наиболее эффективным здесь будет использование именно нейронных пружин. Портняжное дело – вышивка из светлой ткани. Таланты Наиболее основные и главные спеки для специализации Тайной магии – это ледяная преграда, прижигание, а также ледяной заслон, благодаря которым вы сможете получить большие преимущества в сравнении с прочими противниками во время сражений. Маг наделен массой эффективных особенностей, которые можно изменять зависимо от типа ситуаций. Кроме этого, каждый из спеков способен предоставлять вам бонусы в виде увеличения вашего DpS. Например, Буря пустоты и Величие разума эффективно повысят ваш DpS. В свою очередь, Руна мощи улучшит DpS и скорость восстановления вашей маны. Основные символы Ниже вы сможете найти наиболее качественные символы, которые вы впоследствии будете выбирать для вашего Мага. Помните, что вам необходимо выбрать только те, которые максимально близко подходя к механике босса. Символ антимагии – превосходный вариант во время сражений, в которых необязательно прерывать заклятия. Символ прилива сил – повышает процент вашей выживаемости. Символ чародейского взрыва – применяется в AoE. Символ текучей магии – наиболее важный символ: предоставляет вам более высокую скорость регенерации, благодаря чему вы можете не делать перекап. Импульсный символ – замечательный символ, однако его можно заменить. Его особенности включают перенос вас в сторону движения, а не взгляда, как это обычно происходит. С помощью этого символа, вы сможете эффективно повысить уровень вашей мобильности. Чередование заклятий / ротация Замена ваших заклятий соответственно их приоритета является очень важным пунктом данной игры. Также важно верно понимать, и умело использовать ваши заклятия. Если все это объединить, то вы сможете завоевать большой успех в игровой вселенной вместе с вашим героем. Ниже представлена примерная ротация ваших заклятий, дабы вы смогли получить максимальный DpS. Чередование по одиночным целям Морозные доспехи: Чародейский обстрел – применим с 4 различного рода зарядами. Буря пустоты – может быть зафиксирован на определенной цели постоянно во время сражения. Чародейская вспышка – применяйте для того, чтобы получать заряды. Чародейские стрелы – применим в том случае, если у вас в наличии присутствуют два заряда. Главная цель, которую должен преследовать маг в спецификации Тайная магия, дабы повысить свой DpS – это улучшение значения магии. Вам необходимо все время стремиться к 100% для того, чтобы в дальнейшем вы наносили вспомогательный урон, а также осуществляли эффективное управление собствнными ресурсами маны. Дабы повысить ваш собственный DpS вам нужно наложить Бурю пустоты на выбранную цель, а затем апгрейдить ее, что является довольно важным. Кроме этого, вы можете применить Чародейскую вспышку, дабы повысить и удержать достаточное количество зарядов. Создавайте стрелы (только если у вас в наличии есть два заряда). Кроме всего прочего, вы не должны забывать про Руну Мощи, которая служит для того, чтобы повышать регенерацию уровня вашей маны и DpS. Применение сил тайной магии – это ключевая особенность, которая позволит вам достичь наиболее высокого DpS. Используйте всю ее мощь для восстановления нужного заклинания. При этом, желательно объединять его применение с максимальным уровнем разнообразных бурстовых заклинаний, к примеру: в процессе сдвига во времени/применении заклятий от различных вспомогательных преимуществ (еды и напитков). В то время, как вы используете мощь тайной магии, вам нужно позаботиться о смене вашей ротации. При этом она должна быть следующего типа: Чародейские стрелы – Чародейская вспышка. Таким образом, вы должны стремится удерживать уровень вашей маны около 100%. Для этого лучше всего использовать сверкающие манный самоцвет. Если действие тайной магии подойдет к концу, перейдите к стандартной ротации по цели одиночного типа. Однако, важным здесь является не относить к ротации Чародейскую вспышку, поскольку для эффективного ее применения показатель вашей маны должен составлять более 90%. Учитывайте следующее: во время второго применения данной особенности используйте возможность «Путешествие во времени», дабы повысить наносимый урон. Кроме этого, вы сможете использовать данную особенность в любое время (если имеете более двух стаков зарядов на Чародейских стрелах и максимальную численность проков (это нужно для того, чтобы вы после возвращения в обычное состояние смогли так же эффективно применять Путешествие во времени)).
  5. Вступление Друид был, есть и наверняка будет одним из самых интересных классов в WoW. Он может выполнять любую роль и, как следствие, всегда востребован. Но не будем задерживаться на прописных истинах и поговорим об очаровательной сове - Друиде специализации Баланс в 5.4. Этот гайд построен по принципу «вопрос-ответ» и рассказывает в краткой форме о том, как играть совой без подробных описаний изменений специализации в патче 5.4 и прочей информации, доступной в игре или на официальном сайте. 1. Какую расу выбрать для совы? Друиду доступны по две расы за каждую из фракции. Выбор происходит, по сути, между живучестью и приростом к урону. Определите, что для вас является приоритетом. Ну, а если вас больше волнует няшность персонажа или наоборот – его брутальность, то смело ориентируйтесь на них, ведь глобальной прибавки в +100500 ДПС расовый бонус не даст Прирост ДПС: Ворген – Альянс; Тролль – Орда. Живучесть: Ночной эльф - Альянс; Таурен – Орда. 2. Какие брать таланты друиду? 15 уровень Самыми интересными талантами считаются «Стремительность кошки» и «Астральный скачок»: постоянное пассивное увеличение скорости передвижений или бурстовый скачок? Определите для себя самостоятельно. 30 уровень Здесь лучшим выбором станет «Дар Изеры» - пассивный самоподхил, повышающий общую выживаемость персонажа. Задача совы – нанесение урона, а не лечение союзников и дополнительная хилка по одной цели вряд ли вам позволит выжить, если танк или хил не справляются со своей задачей. 45 уровень В третьем тире даются таланты на контроль, плохих - нет, все они примерно равны, и одинаково хороши в ПВП. Какой вам подойдет – зависит от вашего стиля игры или энкаунтера. 60 уровень Четвертый тир радует талантами, влияющими на урон. Рандомность срабатывание «Души леса» помешало этому таланту стать лучше, не смотря на его переделку. И нам остаются «Перевоплощение» и «Сила природы». «Перевоплощение» - отличный ситуационный талант, отличное подспорье в боях, где присутствуют фазы с вхождением в цель повышенного урона. А в остальных ситуациях «Сила Природы» станет лучшим выбором. 75 уровень Опять контроль. Выбор, как и во втором тире, определяется личными предпочтениями или тактическими ухищрениями на рейдовых боссах. 90 уровень Самые интересные таланты: они не просто значительно влияют на урон, но и прибавляют сове возможностей. «Сердце Дикой Природы» большинство игроков считают лучшим выбором - 6% интеллекта значительно увеличивают ДПС, а пассивность таланта исключительно удобна в игре. Неплох по единичной цели и «Сон Кенария», но по множественным целям он проигрывает «Сердцу», да и неопытной сове его использовать неудобно. 3. Какие выбрать символы? Наличие определенных символов не повысит ваш ДПС, а всего лишь сделает вашу игру чуть комфортнее. Мы перечислим самые полезные из них. Из малых символов упоминания достоин только один: «Символ Грации». Чисто теоретически он полезен. Остальные берутся по вашему желанию. Большие символы радуют чуть большие. Иногда «Тревожный рев» бывает исключительно полезен, ведь многие тактики строятся на умении вовремя избежать опасности. И для его усилению берут «Символ тревожного рева» и «Символ тревоги». Неплохо улучшает рес «Символ возрождения», он может быть весьма полезен. «Символ Слетающихся Звёзд» - ситуационный символ, позволяющий контролировать наш замечательный «Звездопад», может пригодится на некоторых боссах. 4. Чем, как и когда бить? Ротация по одной цели Начало - открытие - Перед пулом набрать 75-95 лунной энергии, поставить грибы под цель. - «Звездопад» – 3 сек до боя - «Зелье Нефритовой Змеи», «Гнев» - 2 сек до боя - Под прок Лунного Затмения прожимаем второй «Звездопад» после окончания первого и повторяем аналогичным образом далее - На пуле юзаем «Перевоплощение» при наличии этого таланта -« Лунный огонь» - «Солнечный огонь» - «Звездный поток». При проке всегда запускаем падающие звезды - «Звездный огонь» пока энергия не сольется до 0 - «Парад планет», прожимаем триньку, если она непроковая - Взрываем грибы - Обдотываем - «Звездопад» - «Звездный огонь» до конца «парада» - не забываем, что доты лучше обновить до конца «парада» Обычная ротация - в течение боя - Поддерживаем доты (лунный, солнечный огонь) - «Звездный поток» по откату и по проку - «Звездопад» по откату - «Гнев» или «звездный огонь» 5. Какие статы в приоритете? Хит или по-русски – меткость будет для нас самым важным статом до достижения хардкапа (количество характеристик, исключающее промахи полностью), который составляя 5099 рейтинга. Напоминаем, что 1 дух = 1 меткость = 1 экспертиза (или мастерство). Вес статов – приоритет, по мере роста уровня экипировки, меняется Уровень экипировки меньше 537: Меткость > Скорость (до капа в 5237 рейтинга) > Крит > Скорость выше капа > Искусность Уровень экипировки 533-570: Меткость > Скорость (до капа в 10289 рейтинга) > Крит > Искусность > Скорость выше капа Уровень экипировки больше 570: Меткость > Скорость (до капа) > Крит (до капа в ~50% под рейд-усилениями) > Искусность > Крит > Скорость выше капа Капы скорости: 228; 5273; 10289; 15318; 20380; 23350. 6. Расходные материалы Камни Красный сокет: 80 инты+ 80 крита, при отсутствии капа меткости 160 мастерства + 160 крита. Ювелиры в два красных сокета вставляют бонусные камни от профы на 320 инты. Желтый или бесцветный сокет: 320 крита. Синий сокет: 160 духа + 160 критического удара либо 160 меткости + 160 крита. Мета-камень: легендарный, при его отсутствии – 216 инты +3% к криту. Чанты Предпочтение отдается чантам на интеллект, на сапоги выбираем искусность, меткость или скорость, на перчатки ускорение или искусность по желанию, а на оружие вешаем «Нефритовый дух». Не забываем вставлять пряжку в пояс, покупать нитку на штаны у портных и чант на плечи у начертателей. Еда и «химия»: Годная сова, идя в рейд, имеет с собой «Настой ласкового солнца», кучку «Зелья Нефритовой Змеи» и кушает «Пандаренское угощение» или «Рыбную похлебка могу».
  6. Гайд по ФДК 5.3 ПвП Представляем вашему вниманию ПвП гайд по фрост ДК для патча 5.3. В данном руководстве рассмотрены все основные аспекты игры рыцарем смерти ветки «Лед» (Frost Death knight) в Туманах Пандарии: билд, ротация, символы, таланты и многое другое. Билд: Нечестивая порча - Очень полезный скилл, когда вы играете на арене 3х3 и 5х5, чтобы заразить всех болезнями. Перерождение - Требуется для отхила. ( Об отхиле я поговорю в макросах ) Вечная мерзлота - требуется для замедления противников некоторыми болезнями Смертельный союз - Требуется для отхила. ( Об отхиле я поговорю в макросах ) Кровоотвод - Требуется для отхила. ( Об отхиле я поговорю в макросах ) Беспощадность зимы - Очень полезен в ближнем бою. Скилл нужен для заморозки противника на некоторое время. Ротация: Двуручное оружие: Все время поддерживайте на цели болезни – Озноб и Кровавую чуму Для этого используйте Вспышку болезни, когда она доступна. В остальных случаях используйте Удар чумы и Воющий ветер / Ледяной удар. Используйте Жнеца душ, когда у цели менее 35% здоровья. Применяйте Воющий ветер под проком Инея (см. раздел Совершенствование игры). Используйте Уничтожение под проком Машины для убийств или если вам не грозит набор капа силы рун. Бейте Ледяным ударом. Используйте Зимний горн. Одноручное оружие: Все время поддерживайте на цели болезни – Озноб и Кровавую чуму. Для этого используйте Вспышку болезни, когда она доступна. В остальных случаях используйте Удар чумы и Воющий ветер / Ледяной удар. Используйте Жнеца душ, когда у цели менее 35% здоровья. Бейте Ледяным ударом под проком Машины для убийств или если рискуете набрать максимум силы рун. Применяйте Воющий ветер под проком Инея. Используйте Уничтожение если обе руны льда / нечестивости / смерти доступны или под проком Машины для убийств, когда у вас недостаточно силы рун для Ледяного удара. Применяйте Воющий ветер. Бейте Ледяным ударом. Используйте Зимний горн. Символы: Не буду объяснять чем хорош каждый из символов, потому что можно самому прочувствовать особенность только в игре. Камни, Наложение чар: Камни Особое гнездо Рокочущий изначальный алмаз Красное гнездо Рельефный первозданный рубин Ясный первозданный рубин Синее гнездо Гравированный императорский аметист Ограненный императорский аметист Желтое гнездо Броский закатный оникс (2Н) Мастерский закатный оникс (1Н) Наложение чар Плечи Великое начертание клыка тигра Спина +180 меткости / +180 к крит. удару Грудь +80 ко всем характеристикам Запястья +180 к силе Кисти рук +170 к силе Пояс Поясная пряжка из живой стали Ноги Накладки из гневокожи Ступни +140 искусности / +175 меткости Оружие Руна режущего льда (1Н-МН) Руна павшего рыцаря (1Н-ОН, 2Н) Макросы для ДК: Отхил: Требуется Воскрешение мертвых и Смертельный союз /cast Воскрешение мертвых /cast Смертельный союз Еще один отхил: Требуется Перерождение и Лик смерти Анти отхил противника: #showtooltip Некротический удар /cast Кровоотвод /cast Некротический удар Притягивание: /закл Хватка смерти /закл Ледяные оковы Бурст: /закл Ледяной столп /use Жетон победы деспотичного гладиатора /закл Беспощадность зимы /закл Нечестивая порча Оглушение: #showtooltip Удушение /cast [target] Удушение ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- На этом всё. На создание гайда потратил более 30 минут. Пожалейте и нажмите нравится под гайдом. Special for mmo-more.com by user - Korvladislav
  7. blockquote.uncited { background: #333333; border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-left-color: #00BFFF; border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-right-color: #00BFFF; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-top-color: #00BFFF; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: #00BFFF; padding: 20px; border-radius:15px 15px 15px 15px; }
  8. В клиенте началась предварительная загрузка обновления до патча 5.4. Напоминаю, патч 5.4 выйдет 11 сентября во время еженедельного обслуживания серверов!
  9. Очередная сводка интервью разработчиков. На этот раз не только о 5.4, но и о других интересных вещах. Разработчики сравнили MoP и Cataclysm, приоткрыли завесу над новым дополнением и поделились еще кое-какими интересными вещами. blockquote.uncited { background: #333333; border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-left-color: #00BFFF; border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-right-color: #00BFFF; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-top-color: #00BFFF; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: #00BFFF; padding: 20px; border-radius:15px 15px 15px 15px; }
  10. blockquote.uncited { background: #333333; border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-left-color: #00BFFF; border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-right-color: #00BFFF; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-top-color: #00BFFF; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: #00BFFF; padding: 20px; border-radius:15px 15px 15px 15px; }
  11. Том Чилтон в своем интервью на GamesCom 2013 проговорился, что финальный патч дополнения Mists of Pandaria - 5.4 будет установлен на сервера Северной Америки не раньше чем 10 сентября, а затем официальный твиттер подтвердил дату выхода обновления. Это означает, что Европе придется ждать до 11 сентября, прежде чем сразиться в битве за Оргриммар.
×