Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'огонь'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • MMO-More
    • Общая информация
    • Новости
    • Конкурсы
  • World of Warcraft
    • Новости
    • Гайды
    • Аддоны
    • Боты для официальных серверов
    • Программы
    • Для разработчиков
    • Пиратские сервера
    • Архив
  • Вакансии
  • Blizzard | Прочие игры
    • Diablo 3
    • Hearthstone: Heroes of Warcraft
    • StarCraft
    • Heroes of the Storm
  • Другие игры
    • Новости игровой индустрии
    • NeverWinter Online
    • Dota 2
    • World of Tanks
  • Купить золото WoW
  • Продажа ботов
    • HonorBuddy
    • DemonBuddy
    • ArcheBuddy
    • HearthBuddy
    • Tankleader
    • RebornBuddy
  • Программный раздел
    • Все для брута игр
    • Vkontakte
    • Полезный софт
  • Торговля
    • Общий торговый
    • World of Warcraft
    • Diablo 3
    • Steam
    • Список кидал
  • Общие форумы
    • Трещалка | Курилка | Беседка | Флудилка
    • Архив тем

Найдено 1 результат

  1. Система талантов Вместе с выходом «Туманов Пандарии» представление о билде в ВОВ полностью перевернулось. Теперь для каждого конкретного типа боя выбирается своя раскладка талантов, которая напрямую зависит от количества противников, их способностей и состава вашей группы. Чтобы правильно составить билд под ту или иную ситуацию вы должны понимать значение каждого из предложенных талантов. 15 уровень. В этом тире представлены таланты, которые повышают нашу мобильность. Величие разума – классический вариант. Позволяет немного повысить выдаваемый дпс, за счет мгновенного применения Огненной глыбы раз в 90 секунд. Молниеносность – стоит брать, если у босса большое количество контроля. В основном это выбор пвпшеров. Плавучая льдина - позволяет нам произносить заклинания во время передвижения. Имеет 3 заряда, каждый из которых восстанавливается 20 секунд. В реалиях пандарии на многих боссах мы вынуждены постоянно передвигаться во время боя, на боссах, где это особенно выражено, плавучая льдина будет неплохим выбором. Самым разумным решением на большинстве боссов будет Величие разума, которое используется по кд в связке с Огненной глыбой. Плавучая льдина зачастую не может реализовать себя в полной мере, ведь у мага и так огромное количество навыков, не требующих время на произнесение и блинк, которого вполне хватает для быстрого перемещения. 30 уровень Во втором тире нам дали ряд талантов, который повышает выживаемость персонажа. Барьер времени – отличная способность, которая позволяет снизить входящий урон на 4 секунды с последующим отхилом этого урона. Берется в тех ситуациях, когда по вам за короткий отрезок времени может пройти большое количество урона. Пламенное сияние - позволяет пассивно блокировать небольшое количество урона. Неплохой выбор для тех, кому сложно держать под контролем большое количество способностей. Ледяная преграда – то, что подходит для любой ситуации. Включаемое поглощение урона, рекомендуется всегда держать баф на себе. 45 уровень Пвп тир, не несущий практической пользы в пве, могут пригодиться при прохождении подземелий на 5 человек и в героических сценариях, где контроль мобов облегчит всем жизнь. Кольцо мороза контроль. Ледяной заслон – контроль. Ледяная хватка – может быть полезен, если наша роль – прерывать заклинания на треше. 60 уровень Еще больше живучести! Великая невидимость – прекрасный выбор, позволяет нейтрализовать ваншоты. Прижигание – несколько менее эффективный талант, но если вам сложно управляться с большим количеством абилок – это ваш выбор. Позволяет раз в 2 минуты пассивно спастись от неминуемой смерти. Холодная хватка – не лучший выбор, ведь избегать урон – лучше, чем лечить его. 75 уровень Наносящие урон способности, которые регулярно используются. Заклинания Буря пустоты и Живая бомба в этом патче хорошо сбалансированы и выбираются в зависимости от личных предпочтений. Ледяная бомба предпочтительна на сложном треше, но никак не на боссах. 90 уровень Чародейство – увеличивает эффективность Прилива сил, повышает урон на 15 процентов, снижает пассивный реген манны. Руна мощи – отличный выбор для боев с небольшим количеством передвижения, но в текущих реалиях реализуется плохо. Щит заклинателя - стоит брать только тогда, когда вы уверенны, что по вам регулярно будет идти урон. Символы Нельзя сказать, что для фаермага есть какой-то обязательный набор символов. Большинство символов, как и талантов, являются ситуационными и могут меняться по мере необходимости. Символ пламенного взрыва – наш выбор, если нам предстоит сражаться с большим количеством противников. Символ возгорания отличный выбор, если у нас есть талант Величие разума. Символ чародейского взрыва – против большого количества противников. Символ конуса холода – против треша. Символ снятия проклятия – если вас назначили развеивать заклинания. Символ прилива сил – облегчение жизни хилам. Символ скачка – при необходимости постоянно перемещаться на большие расстояния. Символ импульса – единственный полезный малый символ, который позволяет быть всегда повернутым к цели. Характеристики Ценность каждой характеристики распределяется следующим образом: Интеллект → Меткость (до капа в 15 %) → Крит → Скорость → Искусность. Первое, что нужно сделать при перековке – достичь капа меткости в 15%, тут нужно помнить, что мастерство прибавляет магическим классам меткость. Все худшие характеристики перековываем в лучшие. Если вы сомневаетесь в своем выборе перековки – стоит обратиться к онлайн ресурсам, которые помогут вам в этом вопросе. Камни и наложение чар также выбираем, посматривая на ценность той или иной характеристики относительно других. Ротация На вас при любых обстоятельствах должен висеть Раскаленный доспех. Одна цель 1) На цели всегда должна быть Живая бомба( или Буря пустоты). Обновлять ее нужно после каждого взрыва(раз в 12 секунд). 2) Огненная глыба используется каждый раз, когда ее можно применить мгновенно и без затрат манны. Именно поэтому крит – самая важная (после капа меткости) второстепенная характеристика. 3) Пламенный взрыв применяем по кд – набираем Разогрев. 4) Когда все из вышеперечисленных скилов на кд, то наш выбор – Огненный шар. 5) Во время движения Огненный шар заменяется на Ожег. Использование талантов 6 тира: Если ваш выбор пал на чародейство – всегда держите на себе баф Чародейская гениальность. При выбранной руне мощи следите, чтобы эти руны всегда били, и были именно под вами. Щит заклинателя тоже всегда должен быть на вас, если вы выбрали именно его. Больше одной цели Старайтесь держать на максимальном количестве противников таланты из 5 тира. Если целей относительно немного (от 2 до 5) – старайтесь на всех держать дот от огненной глыбы, в этом нелегком деле может помочь Возгорание. Если вы видите пред собой орды несущихся монстров, то используйте Конус холода и чародейский взрыв. Особенности способностей возгорание После того, как огненная глыба нанесла критический удар, старайтесь использовать Возгорание. Эта способность наносит тем больший урон, чем более сильное Воспламенение висит на цели. Если в скором времени должен произойти некий серьезный баф урона, то стоит придержать Возгорание до него. Величие разума Если вы выбрали этот талант, то вам может несколько облегчить жизнь макрос, объединяющий Величие разума и Огненную глыбу. Также стоит обратить внимание на Символ возгорания. При его использовании кд Величия разума и возгорания станут одинаковыми, что позволит повысить эффективность взаимодействия этих способностей. Зеркальное изображение Стоит использовать тогда, когда вы уверенны, что копии смогут беспрепятственно атаковать цель в течение всего времени их существования. Путешествие во времени Чрезвычайно интересная способность, которая позволяет вернуть все свои показатели (жизнь, манна, бафы и дебафы) к тому состоянию, в котором они находятся сейчас, через 6 секунд. Стоит использовать при мощном проке аксессуаров, большом количестве мощных бафов или просто, чтобы отхилить неприятный удар от босса или снятия малоприятных дебафов, когда у хилов нет такой возможности.
×