Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • MMO-More
    • Общая информация
    • Новости
    • Конкурсы
  • World of Warcraft
    • Новости
    • Гайды
    • Аддоны
    • Боты для официальных серверов
    • Программы
    • Для разработчиков
    • Пиратские сервера
    • Архив
  • Вакансии
  • Blizzard | Прочие игры
    • Diablo 3
    • Hearthstone: Heroes of Warcraft
    • StarCraft
    • Heroes of the Storm
  • Другие игры
    • Новости игровой индустрии
    • NeverWinter Online
    • Dota 2
    • World of Tanks
  • Купить золото WoW
  • Продажа ботов
    • HonorBuddy
    • DemonBuddy
    • ArcheBuddy
    • HearthBuddy
    • Tankleader
    • RebornBuddy
  • Программный раздел
    • Все для брута игр
    • Vkontakte
    • Полезный софт
  • Торговля
    • Общий торговый
    • World of Warcraft
    • Diablo 3
    • Steam
    • Список кидал
  • Общие форумы
    • Трещалка | Курилка | Беседка | Флудилка
    • Архив тем

Найдено 13 результатов

  1. Как обмануть Близзард? У меня часто спрашивают различные совету по тому как же не палиться на ботоводстве? Существует ли какая-нибудь защита от Вардена(Warden)? И как сделать жизнь аккаунта-бота максимально долгой? В этом гайде я постараюсь ответить на эти вопросы максимально просто и понятно!Итак поехали: Что такое Варден и как он работает? Варден - это античит система Blizzard-ов, которая направлена на отлов как раз таких как мы(ботоводов). В компании близзард как ни как работают опытные и очень даже хорошие программисты, обойти их систему защиты крайне и крайне тяжело, а учитывая, что она постоянно модернизируется - невозможно. Но не отчаивайтесь, углубимся в данный вопрос: Как работает варден? Многие гадают ответы на данный вопрос, многие предполагают различные версии... Если немного задуматься и прочитать внимательно такие вещи как законы США и России, а так же Пользовательское соглашение продукции Близзард, то вы сразу же отметете в сторону большинство своих версий!! По закону ни одно программное обеспечение не имеет права сканировать ваши личные данные на компьютере, в пользовательском соглашении ВоВ есть пункт, который гласит о том, что Близзард имеют право сканировать файлы, находящиеся внутри папки World Of Warcraft!!! О чем это говорит? Минимум о том, что менять название бота, имя процесса бота, название папки с ботом(в общем все школьные методы) - бесполезное занятие... Как варден отслеживает непосредственно ботоводов? Нет,он не следит за нами постоянно как око саурона , как правило на ботовода рано или поздно приходит определенное количество тикетов или его логи становятся слишком уж закономерно одинаковыми. Тут то и подключаются к работе Близзард и Варден! Сотрудники близзард дают команду вардену сканировать данного игрока на каком-то временном промежутке на встраивания чего-либо постороннего в процесс WoW.exe, а именно этим и занимается наш любимый бот! И вот вы запускаете ВоВ, запускаете бота и опля - бан!(Инфа 100%, есть знакомые, работающие в близзард). И защиты от такой системы просто тупо не существует, не верьте в байки ходящие по интернету, защитится от вардена = получить бан за изменение системных файлов WoW. Теперь обсудим какие типы банов бывают и что это значит? Банов за ботоводство бывает два типа: предупреждение и перманентный бан. В чем разница? Предупреждение - это 72-х часовая блокировка вашего аккаунта за "плохую" деятельность(ботоводство,читы или голд селлинг), как правило если вам дали предупреждение, значит у Близов серьезные подозрения на счет вас, но они не особо доказаны или близы просто добрые и на первый раз прощают. Что делать в случае получения предупреждения? Если вам вынесли предупреждение, сразу же бегите на свой почтовый ящик и читайте письмо от близзард с причиной вашего бана! После же чего подавайте аппеляцию в близзард мол ничего подобного вы не делали и несогласны с блокировкой, да и вообще первый раз слышите про голд селлинг и ботов, а что это вообще такое? Перманент - это окончательная блокировка аккаунта за нарушения правил использования. Если вам дали перманентый бан, то близы 100% уверены в том, что вы виновны!!! Поэтому плакаться им мол вы ничего такого не делали - беполезное занятие, только злить их. Что же делать? спросите вы. Тут есть два варианта: 1) Попробовать написать близзард, мол вашу учетную запись взломали мошенники и использовали ее в своих корыстных целях(в 30% случаев спасает учетку) 2) Если нарушение не грубое(бот в личных целях и не бг), то можно попробовать признать свою вину и попросить снизить наказание до предупреждения на 72 часа(рабочий вариант только, если это первый бан для учетки) Теперь непосредственно к избеганию банов: Что же делать? как поступать? Итак есть несколько пунктов, которые помогут вам не попасть под подозрение: 1. Время работы бота/активности учетной записи: Чем больше ваш персонаж находится в онлайне, тем больше подозрений в его сторону. Ведь не может же человек сидеть 24/7 за игрой...хотя не, может... но не дольше недели Как правило самое удобное кол-во времени активности учетной записи 8-12 часов в сутки, хотя можно и 15-16, но на свой страх и риск. Так же нас в игре ведь окружают люди...представьте себе картину: на протяжении недели человек 24 часа в сутки видит в одном и том же месте,выполняющего одни и те же действия игрока... ну разве не повод для тикета??? 2. Беспокойства со стороны: Во время работы бота любой игрок может вам написать что-либо, как либо побеспокоить вас! И естественно не получив ответа, он задумается и даже тикетнет вас. Что делать? Тут нам помогут плагины, которые можно найти на нашем форуме в разделе "Мониторинг". Навязчивых писателей в личку - кидаем в блек лист...не ну а какого черта какой-то урод отвлекает меня от важного занятия ковыряния в носу и фармления травки 3. Система Аукциона: Если вы выставляете нафармленое ботом на аукцион, будьте осторожны! Не выставляйте сразу очень много, делайте это с разных персонажей. Ведь 1к лотов по стаку травы на ауке от одного человека - это подозрительно!!! 4. Голд селлинг Если вы занимаетесь продажей голда, делайте это не с учетки, которой вы ботите и делайте это наиболее безопасными методами(через гильд банк к примеру) 5. Профили Не летайте очень долго по одному маршруту, чередуйте разные маршруты!!! Так же не пользуйтесь паблик профилями для фарма, это огромный риск схлопотать бан!!! Используйте приватные профили, напишите себе сами профиль(если умеете) или же закажите профиль у нас на форуме от профессионалов этого дела/купите опять же у нас на форуме уже готовую приватную сборку профилей! 6. Имитация разговора: Настройте плагин из раздела мониторинга на авто-ответ и попросите кого-то из своих друзей в определенное время писать вам какое-то конкретное сообщение в личку, чтобы была имитация разговора людей.Так же настройте плагины на определенный грубые или шуточные ответы на сочетание слов бот/чит, чтобы люди. которые пишут вам в личку про бота не подумали, что вы бот! 7. Играйте иногда руками: Иногда играйте руками за своего персонажа - улучшайте ему экипировку, ходите в инсты/рейды, чтобы персонаж выглядел максимально "живым". 8. Выход патча: Как правило где-то в момент, когда объявляется точная дата выхода патча на живых серверах, близзарды начинают активно высматривать ботоводов. Самые неосторожные улетают сразу, осторожные живут. Но на неделе до патча и неделе после патча - ботить = ходить по лезвию ножа. Не важно как вы перестраховались и какие у вас профили, в эти две недели близзы сканят нещадно и в бан улетают все фармилы. У близзов такая политика уменьшения фарма на патчах =) Вот собственно и все советы, которые можно привести, чтобы избежать бана! Удачи вам в вашем пути ботовода, побольше фарма и поменьше банов!!! Всегда ваш HonorHelp!
  2. Доброго времени суток всем. В этой теме можете задавать любые вопросы касательно honorbuddy, demonbuddy, ну или любую интересующую вас информацию. Буду делиться опытом и тем что знаю. Так же, постоянно буду обновлять тему. В шапке всегда будет находится какой ни будь "приват" профиль, или mv паблик профиля , которые по каким то причинам вы не смогли найти сами. А вот и первый профиль на фарм небесных осколков( они нужны для того чтобы снять нимб с дракона "Алани" который летает по долу). 100 % афк , вендор и почта присутствуют. 1. Загрузите один из профилей. 2. Выберете Grind bot 3. Переместите персонажа в вечноцветущий дол и запускайте бота. H Guest123 Skyshard Profile v5.2.1 Ancient Mogu Spirit other vendor.xml H Guest123 Skyshard Profile v5.2.1 Stonebark Trickster other vendor.xml
  3. Сокращения HDD - Жесткий диск с движущимися частям (обычный винчестер) SSD - ​Твердотельный носить подробно ТУТ RAM/CPU/GPU - Оперативка/Проц/Видяха FPS - Частота кадров в секунду подробно ТУТ Железо Для начала разберемся что у нас и сколько кушает. Сразу поделим пользователей на HDD и SSD - почему, потому что HDD дают большую нагрузку на CPU нежели SSD потому как оптимизировать тот или иной это 2 разные вещи. HDD Варианты запуска множества окон бывают двух типов - Запуск с 1 папки клиента при это мы экономим место но при запуске через HBrelog все окна запускаются в порядке очереди наведу пример - Запуск из нескольких (Клонированных) клиентов, они будут стартится все сразу. Что касается плюсов и минусов способов в первом это объём памяти и нагрузка на систему при запуске, во втором быстрота загрузки окон, но учтите то что на слабых процессорах второй способ может вызвать краш системы или мертвый экран на неопределенный строк!!! Лично я пользуюсь первым способом. SSD Варианты запуска аналогичны но опять же на слабых процессорах вариант 2 можеш вызвать краш системы при чем гораздо вероятней чем при HDD потому что файлы клиентов подгружаются практически мгновенно и CPU просто не справляются с нагрузкой, так же второй вариант практично нецелесообразный на SSD потмоу что требует больших обьёмов памяти что негативно скажется на стоимости такого винчестера (о ценах можете узнать на страницах гугла). Что касается первого способа то он наиболее целесообразен для SSD потому что клиенты грузятся шустро и даже запуск 6 окон с полной прогрузкой и клиентами HonorBuddy занимает не более 1-2 минут. И так как запускать HB разобрались теперь что касается прожорливости, каждый клиет + бот едят в среднем 1 гб RAM соответственно для запуска 6-ти окон вам нужно 8 гб RAM 6 гб отводится для ботинга и 1-2 гб для системы и необходимого софта. Почему не акцентирую внимание на видео и CPU в процессе самого ботинга, есть такая прекрасная утилита как CDDisabler которая убивает прожорливость на CPU и GPU до уровня тетриса, но не решает проблему с RAM потому это ваш основной ограничитель по количеству окон для ботинга. Эту проблему можно решить только банальным добавлением планок RAM =( Так как CPU не важен теперь (справится даже старенький i3) можем выделить только 2-а основных параметра это жесткий диск и RAM в случаи если вы выберете HDD вы получите большой обьём памяти но придется брать CPU по мощней или же вы выберете SDD то ударите по карману но не нужно будет мощный процессор. Выбор за вами=) Клиент И так для ботинга нам абсолютно параллельна графика потому мы ставим все на минимум отключаем новые модельки ставим ограничения по FPS в фоновом режиме на минимум и радуемся старенькому стилю WoW при этом солидно прибавляем в производительности уменьшается потребление RAM CPU GPU или же все это не делаем а просто ставим утилиту CDDisabler и она нам отрубаем все лишнее и при этом мониторить ботов мы сможем на той графике на которой хотим, опять же выбор за вами. Что касается удобности использования способов запуска о которых описано выше для клиента. Если вы ботите с целью фарма голды и подальшем ее сбыта, то по собственному опыту могу сказать что для некоторых поставщиков заказов есть обязательное требование как выдать скрин о передачи голда здесь сыграет вам на пользу большое количество клиентов так как каждый профиль будет находится в своем папки со скринами и искать нечего не нужно будет все будет под руками! Второе что хотелось бы добавить это надежность клоны клиентов могут дать вам более мение стабильность при порче клиента (вирусом или иной угрозой) так вы потеряете настройки и информацию только с 1-го профиля в реалиях же одного клиента вы утратите всю информацию по профилях и настройках которые использовали данный клиент для своей роботы. Опять же выбор за вами. Аддоны Не советовал бы ставить вообще никаких аддонов кроме самых необходимых или тех которые помогут вам в мониторинге. Что касается людей которые отказываются ставить CDDisabler но хотят вытянуть все что только можно с минимальных настроек, можете поставить себе ElvUI который ест намного меньше стандартного интерфейса при этом имеет массу настроек а так же гайдов по этим настройкам=) Звук Говорить о звуке в WoW можно много но оно бессмысленно, банальное его отключение уменьшает нагрузку на CPU, пк с слабыми CPU отключать в обязательном порядке! Ограничения по FPS Обязательно при запуске множества окон без CDDisabler уменьшает нагрузку на систему в целом. Конкретно - уменьшает нагрузку на GPU и CPU на RAM это не влияет никаким образом. Бот Что касается оптимизации бота, это: Загрузка Meshes ускоряет роботу HB в плане загрузки на новых локация да и вообще при повторном запуске (Очень актуально для слабых интернетов или интернетов которые дают дыры в трафике "сбои") Не увлекаться лишними ботбазами рутинами и плагинами, потому что при каждом запуске HB они обновляются проверяются запускаются и могут просто закарашить HB что потребует перезагрузке бота! Пожалуй это все что отностися к оптимизации вашей машины для ботинга. Общие советы - Не используйте машину для ботинга под игры или прочую нечесть вы или ботите или страдаете фигней что то одно можно делать симбиоз но не в промышленных масштабах - Позаботитесь об охлаждении машины, так как ваш раб будет работать 24/7/365 включая НГ и Пасху то следует приделать особое внимание рабочим частям ПК и чистить их чаще чем раз в ГОД! - Не ставте нечего что может каким то образом есть ресурсы ПК, идеальный вариант чиста винда "Бот пак" (Бот клиент доп утилиты) и все! P.S. Пилотная версия гайда в будущем буду дополнять и исправлять косяки.
  4. В общем порылся по форуму но так и не нашел нужного мне гайда на профиля , дело в том что я скачал 2 профиля (рутины) там две папки и в папках много много файлов куда что их девать чтобы все работало нигде не описано ! Прикреплю два файлика мб кто подскажет BloodysFrostDKFreeVersion.rar CoRo - Frost.rar
  5. Honorbuddy - бот для World of WarCraft В данной статье я постараюсь описать бота хонорбадди от А до Я, расписать весь его функционал. Статья должна будет быть полезна как начинающему ботоводу, который впервые столкнулся с понятием бот, так и более продвинутому пользователю. Так как объемы информации обширные, я буду постепенно наращивать данную статью новой информацией по мере своих сил и свободного времени. Итак поехали: 1. Установка бота Итак, чтобы бот заработал корректно на нашем пк нам нужно установить следующий софт: .NET Framework 4.5.1 C++ 2013 x86 Необходимость наличия Framework версии 4.5.1 делает невозможным запуск бота на не Windows платформах, а так же на Windows старее, чем Windows Vista. После установки нужного софта нужно перезагрузить компьютер. Теперь приступаем к установке самого бота. Бот распространяется разработчиками в двух вариантах: через инсталлер и zip архивом. Так получилось(не будем ни в кого тыкать пальцем), но инсталлер это плохо работающая штуковина. Поэтому лучше скачивать бота в архиве. Скачать бота можно напрямую с оф сайта или же через нашу специальную страничку ботов. Скачав бота, распаковываем/устанавливаем его в любое удобное для нас место(ну логично, что не стоит пихать его в папку с WoW). На этом собственно и заканчивается установка бота. Если вам нужна патч версия, то инструкцию по ее установке вы можете найти тут. 2. Приобретение ключа Для использования лицензии бота нам потребуется купить лицензионный ключ для бота. Его можно купить на официальном сайте бота по следующим ценам: 25€ - 1 сессия на 10 лет 60€ - 3 сессии на 10 лет Либо же можно купить б/у ключ у нас на форуме по 400р за сессию. Что такое сессии: сессия - это количество одновременно работающих окон бота. То есть, имея ключ на 1 сессию, вы сможете запустить одного бота, 3 сессии - 3 бота. 3. Состав бота Теперь рассмотрим подробнее то, из чего состоит бот: Сам бот(программа) Бот-Базы Рутины Плагины Квест бехавиоры Профили И подробнее о каждом: Сам бот: Под "сам бот" подразумевается сама программа бота, которую мы устанавливали в п.1. Тут пока что нечего рассказать. Бот-Базы: Бот-базы являются основной частью бота, они задают поведение бота, дают ему возможности. Основными бот-базами являются такие, как квестинг, гринд, собиратель, пвп, профессии, ротация итд. Большая часть бот-баз предустановлена в бота. Но так же есть и дополнительные пользовательские бот-базы. Их вы можете найти в соответствующем разделе нашего форума. Устанавливаются бот-базы в папку Bots в папке с ботом. Как правило для каждой бот-базы на нашем форуме написана инструкция по установке. Подробнее о стандартных ботбазах можно прочитать тут: http://mmo-more.com/topic/1570-podrobnyi-gaid-po-nastroike-honorbuddy/ Рутины: Рутины отвечают за ротацию нашего бота. Без них персонаж не будет прожимать скиллы, делать дпс или хпс. В боте содержится стандартная ротация для всех классов - Singular. Она, если честно, подходит максимум для прокачки персонажа, так как, всем известно, что многофункциональность вредит качеству. Так же для бота существует множество кастомных рутин, часть из них платные, часть бесплатные. Кастомные рутины, как правило, создаются для какого-то одного класса и работают только с ним. Многие кастомные рутины вы можете найти в соответствующем разделе нашего форума. Плагины: Плагины - это дополнения к боту. Они помогают фоново или даже приоритетно выполнять различные дополнительные функции, которые не включены в бота-базу или рутину. Например отвечать на входящие сообщения или использовать предметы в сумках и проч. Стандартных плагинов у бота нету, вернее есть, но они бесполезны чуть более, чем полностью. Кастомные плагины вы можете найти в соответствующем разделе нашего форума. Квест бехавиоры: Квест бехавиоры - это дополнительные расширители возможностей квест бота. Она помогают выполнять какие-то особенные квесты или делать функционал, вообще не связанный с квестами, который отсутствует в квест боте. А если вернее, то весь функционал квест бота состоит из этих самых бехавиоров. В боте много дефолтных бехавиоров, но так же существуют и кастомные. Правда они как правило приватные, так как создаются под узкий круг задач под заказ. Профили: xml файлы с инструкциями для бота. Многие бот-базы не могут работать без профилей, в их число входят: квестинг, гриндер, собиратель итд... Профиль это набор указателей для бота, какие действия нужно выполнять. У бота нету изначально установленных профилей, все профили нужно откуда-либо скачивать. У нас на форуме вы найдете множество профилей под разнообразные задачи для бота. Подробнее о профилях(не из баддистора) можно прочитать тут: http://mmo-more.com/topic/2420-gaid-skachivanie-i-ispolzovanie-profilei-dlia-hb/ 3. Установка составляющих бота: Как правило все составляющие бота устанавливаются по одному и тому же принципу: скачать => положить в нужную папку => включить в боте. Но так же с недавних пор в боте появилась такая вещь, как баддистор(buddystore), который частично видоизменил систему установки для составляющих, которые были перенесены в него. Сначала рассмотрим первый метод: 1. Скачать Казалось бы, что сложного в скачать??? Но как оказалось для многих людей это бывает крайне проблематичный момент. Все составляющие бота можно скачать минимум одним из вариантов: архивом или файлом, с репозитория. В первом варианте ничего сложного нету, а вот второй уже гораздо более интересный. Не всегда разработчики составляющих для бота выкладывают свои наработки архивами или файлами, чаще они используют репо для хранения и обновления своей продукции. В частности с hb обычно используются SVN или Git репозитории. О том, как скачивать через SVN можно прочитать тут: http://mmo-more.com/topic/1571-instruktciia-po-svnkak-kachat-s-svn/ 2. Закинуть в нужную папку На этом моменте начинаются различия между разными составляющими. Как правило, в теме, где выложена та или иная составляющая указано место, куда нужно закинуть скачанные файлы. Но я на всякий случай распишу общую схему(это значит, что если тут написано одно, а в теме профиля(напр.) указано другое, то нужно делать, как указано там): Ботбазы - устанавливаются в папку Bots в вашей папке с ботом Рутины - устанавливаются в папку Routines в вашей папке с ботом Плагины - устанавливаются в папку Plugins в вашей папке с ботом Бехавиоры - устанавливаются в папку Quest Behaviors в вашей папке с ботом Профили - каждый профиль требует своего места установки, есть некоторые общие правила: квест профили в Default Profiles в вашей папке бота, PB профили в Default Profiles/Professionbuddy в вашей папке с ботом. Остальные профили, как правило, в любое удобное место. Если составляющая состоит из нескольких файлов(обычное дело для рутин,ботбаз и плагинов), то в нужную папку вам требуется закинуть папку(название должно совпадать с названием составляющей) со всеми этими файлами. 3. Включить в боте Последней элемент в "мегасложной" цепочке. Вам нужно включить функционал загруженного элемента непосредственно в самом боте: Ботбазы - появляются в ниспадающем списке ботбаз(нужно просто выбрать) Рутины - при запуске бота будет предоставлено окно с выбором рутины(нужно выбрать) Плагины - появятся в списке плагинов бота - кнопка Plugins(нужно поставить галочку у нужного) Бехавиоры - включаются через профили(никаких собственных действий не нужно) Профили - нужно загрузить профиль через соответствующую ему ботбазу. Если в нужном месте ваш только что установленный элемент не появился, значит либо вы установили его неправильно(см. п.2), либо данный элемент устарел и требует обновления(это должен сделать автор продукта, если он еще им занимается, если нет, то увы...) 4. Возможности бота Бот имеет достаточно широкий базовый функционал + к этому может расширяться за счет дополнительных компонентов. Опишу большую часть базовых возможностей: Делает квесты Гриндит мобов Ловит рыбу Прокачивает профессии Собирает ресурсы Прожимает ротации Ходит в подземелья(включая возможность ходить танком), системы поиска рейдов Ходит на поля боя И многое другое... на этом я остановлюсь в данный момент. В дальнейшем статья будет пополнена
  6. Самые часто задаваемые вопросы: Ошибка: Бот завис на сообщении: Honorbuddy vx.x.xxxx.xxx started. Вхожу... T: *набор цифр* H: *набор цифр* или на Attached to WoW with ID xxxx англ версия этого(для тех у кого туго с иностранным): Honorbuddy vx.x.xxxx.xxx started. Logging in... T: *набор цифр* H: *набор цифр* Решение: Проверьте последняя ли у вас версия бота. Удалите внутри каталога бота содержимое папок Cache и Settings. Удалите папку по пути: C:\Users\{Имя вашего пользователя}\AppData\Local\Bossland\Buddy Store - это скрытая папка, поэтому чтобы удалить ее либо включите отображение скрытых папок в Windows либо удалите всю папку Bossland целиком. Отключите брандмауэр Windows и фаерволы/антивирус Загляните в свой файл hosts и удалите оттуда все лишнее. Проверьте не включен ли у вас адаптер замыкания на себя Если не помогло, просто ждите ответа от сервера/почитайте новости нашего форума и, возможно найдете информацию о том, почему так. * Если вы пользуетесь патчером - проверьте последняя ли у вас версия патчера, активны ли в данный момент сервера.
  7. 1. Зачем нужны логи? Самое главное: ни одна техническая проблема не будет решаться без предоставления лога, максимум, что вы получите, ссылку на эту тему. Логи дают полную информацию об ошибке или выполняемых действиях бота в данный момент. Когда для вас ситуация выглядит, как "бот встал и ничего не делает" по реальности этому может быть море причин и о них скажет лог. Хотите быстрого и верного решения своей проблемы - прикладывайте лог сразу, так как в ином случае скорее всего в ответ вы увидите разве что ссылку на эту тему. 2. Где находится этот лог? То, что вы видите внутри бота,это конечно тоже лог, но это пользовательский лог, он не содержит никакой технической информации. В большинстве случаев он бесполезен. Нужный же нам лог находится в папке бота в папке Logs / Сервер персонажа - Ник персонажа. Внутри этой папки лежат txt файлы типа IDWoW год-месяц-число время запуска бота.txt 3. Что содержат в себе логи? Логи содержат в себе информацию о настройках вашего бота при запуске, информацию о действиях бота, все системные ошибки,которые возникли по ходу работы, а так же класс и уровень вашего персонажа. В логах не хранится ни ника вашего персонажа, ни его сервера, ни ваших логинов,паролей и ключей. Вся эта информация остается при вас в целости и сохранности. 4. Как приложить лог к сообщению? При создании темы на форуме непосредственно под полем для ввода текста находится загрузчик файлов. Через него вам нужно загрузить свой файл лога и тогда он прикрепится к вашему сообщению(теме) и после этого отправить сообщение/создать тему.
  8. Гайд по демонологу в 5.4 Краткая история Первые варлоки были шаманами. Они сами согласились променять благосклонность стихий на чёрную магию, в результате многие потом пожалели о своём выборе и попытались вновь вернуться к магии стихий – но увы, Духи не смогли простить оркам предательство и лишь спустя очень много лет Тралл стал первым, кого они признали. После вторжения орков в Азерот многие маги заинтересовались неизвестным колдовством, начали изучать его и признали, что чернокнижие может составить конкуренцию другим школам магии. Самые известные чернокнижники – Гулдан (его череп носит с собой Иллидан),ЧоГалл (двуголовый огр, главный босс в Сумеречном Бастионе, помощник Гулдана) и Медив (самый могущественный маг за всю историю Азерота). Сейчас чернокнижники не плохие и не хорошие – они преследуют свои цели, не особо перебирая средствами. Многие сильны духом настолько, что сопротивляются влиянию демонов Легиона и подчиняют их себе (именно за них мы играем). Характеристики и перековка Интеллект – основная, главная. Увеличит урон от заклинаний, добавит шанс критического удара. Меткость – базовый минимум – 15% (5100 рейтинга). Влияет на промахи по боссу, при 15% их не будет вообще, набирать больше смысла нет. Скорость – быстрее колдуем, чаще бьём, наложенные проклятия чаще срабатывают. каждые 423 рейтинга добавляют 1%. Критический удар – тут всё понятно, больше крита – выше щанс нанести увеличенный урон. 1% за каждые 600 рейтинга. Искусность – влияет на урон в целом, как от Вас, так и от призванных демонов. 600 рейтинга = 1% искусности = 3% урона в облике демона (1% в обычном виде). Сделать уберсолдата, перековав всё что есть в один параметр, не выйдет – всё должно быть сбалансированно. Приоритет: Меткость(15%) – Интеллект – Скорость – Крит - Искусность. Перековывать следует исходя из принципа «берём лишнее – меняем на нужное». Таланты 1 линия – всё для лечения. http://ru.wowhead.com/spell=108359 - мгновенно лечит варлока и питомца на 30% от количества ХП, усиливает входящее лечение на 25%, 2 минуты перезарядки. http://ru.wowhead.com/spell=108370 - пассивный талант, срабатывает от атакующих скилов, поглощает урон (цифра зависит от силы заклинаний). Лучший выбор. http://ru.wowhead.com/spell=108371 - до 5.4 это был излюбленный массовый скил всех варлоков, сейчас талант просто увеличивает бонус от стандартного умения, изза чего потерял актуальность. 2 линия – контроль. http://ru.wowhead.com/spell=47897 - облако перед колдуном радиусом 10 м, все кто попал в него замедляются на 50% в течении 6 секунд. http://ru.wowhead.com/spell=6789 - страх на 3 секунды плюс восстановит 15% хп. Бьёт по 1 цели. Лучший выбор. http://ru.wowhead.com/spell=30283 - оглушает всех в радиусе 8 метнов на 6 секунд. По факту – все 3 таланта в ПвЕ не нужны, только Лик тлена полезен если нужно полдечиться. 3 линия – снижает урон по варлоку. http://ru.wowhead.com/spell=108415 - 20% урона делится между варлоком и демоном, но здоровье демона уменьшается вполовину. Работает как аура (можно включить-выключить). Лучший выбор. http://ru.wowhead.com/spell=108416 - щит на 10 секунд, поглощает урон равный полному ХП демона, взамен демон жертвует четверть своей жизни. http://ru.wowhead.com/spell=110913 - похож на Божественный щит паладина, защищает от любого урона 8 секунд, но потом 50% этого урона наносится в виде проклятия. 4 линия – улучшение мобильности за счёт ХП. http://ru.wowhead.com/spell=111397 - автопугало для врагов. Ударивший обращается в бегство на 4 секунды. Держится минуту или до срабатывания, тратит 5% хп. http://ru.wowhead.com/spell=111400 - аналог Духа Гепарда у охотников, ускоряет на 50%, но кушает жизнь каждую секунду по 4%. Работает как аука – вкл/выкл. Полезен только если нужно догнать убежавший вперёд рейд. http://ru.wowhead.com/spell=108482 - пвп-аксессуар в арсенале колдуна. Снимает все эффекты контроля, но жрёт (именно жрёт) 20% хп, при неосторожном использовании можно и помереть. Все 3 для ПвП, выбор свободный, оптимальный вариант – Стремительный бег, позволяет быстро убежать от босса/к боссу. 5 линия – улучшение демонов. http://ru.wowhead.com/spell=108499 - ничего сложного, просто меняет стандартных демонов на более «крутую» их версию. Лучший выбор демонологу. http://ru.wowhead.com/spell=108501 - призывает второго демона (любого на выбор) на 20 секунд, перезарядка – 2 минуты. Демон бьёт Вашу цель, не контролируется варлоком. http://ru.wowhead.com/spell=108503 - демона в жертву, взамен получаем 2% хп каждые 5 секунд, увеличение урона от заклинаний прямого действия (не проклятий). Одно время с этим талантом был забавный баг: демонолог с гномской инженерией при помощи шапки контроля над разумом подчинял другого игрока и жертвовал его вместо демона. На арене такое, конечно, не пройдёт, но представьте на поле боя толпу гикающих маньяков в убер-шлемах, превративших захват флага в кровавую вакханалию? 6 линия – таланты для урона. http://ru.wowhead.com/spell=108505 - добавляет второй заряд Чёрной души, повышающей демонологу искусность на 30%. Универсальный выбор. http://ru.wowhead.com/spell=137587 - кастуем на ходу, штраф – снижение скорости бега до 30%. Полезно на боссах, часто колдующих урон по площади. http://ru.wowhead.com/spell=108508 - написано что радиус (!) поражения массовыми увеличена на 500%, на самом деле – в 2.25 раз. В чём разница? «Аrea» с английского переводится как площадь, а не радиус. Неточный перевод породил срач на форумах. Таланты из этой линии берутся по ситуации, в зависимости от механики боя, так что ни один вариант не будет идеальным на все случаи жизни. Символы В 5.4 варлок может спокойно обойтись и без них, но для полного комплекта есть пара полезных: Большие http://ru.wowhead.com/item=42465 - временно повышает урон, призывая толпу чертей из Пустоты, даёт много зарядов Огненных недр. Хорош для разгона в начале боя. http://ru.wowhead.com/item=42460 - усиливает призванных демонов, в паре с талантом http://ru.wowhead.com/spell=108499 даст отличный результат. http://ru.wowhead.com/item=50077 - меняет активное умение на пассивное, снижение урона небольшое, но постоянное. Малые http://ru.wowhead.com/item=42467 - три вместо одной, рассчитан на то, что хоть одна из трёх выдаст крит и урон будет увеличен. http://ru.wowhead.com/item=42471- не отбрасывает цели, не вызывает матюков у рейда по типу «какой му*ак отбросил мобов, танк лови быстрей!» http://ru.wowhead.com/item=42453 - позволяет выбрать, куда тыкнет эта самая рука. Остальные символы демонологу не нужны, так как или бесполезны, или дают визуальный эффект. Камни Особое гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76885 , альтернативы нет. Красное гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76694 , альтернатива – фиолетовые и оранжевые камни с недостающими характеристиками. Жёлтое гнездо – оранжевые камни в сочетании «интеллект + необходимая характеристика», пример - http://ru.wowhead.com/item=76668 Синее гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76682 , альтернатива – зелёные камни с недостающими характеристиками. Зачарования Плащ – в идеале Светлотканная вышивка с портняжного дела (даёт немалую прибавку с силе заклинаний, срабатывает как пассивное усиление на 15 секунд), если нет - +180 интеллекта. Грудь – 80 ко всем характеристикам. Без вариантов. Запястья – 180 интеллекта. Плечи - http://ru.wowhead.com/item=87559 Перчатки – 170 искусности или скорости (смотреть чего не хватает). Пояс - http://ru.wowhead.com/item=90046 и в неё камень (лучше красный на интеллект). Поножи - http://ru.wowhead.com/item=82445 Обувь – 175 меткости или Поступь пандарена (140 искусности и небольшой бонус скорости бега) Оружие - http://ru.wowhead.com/spell=104427 Предмет в левой руке – если он есть – 165 к интеллекту. Ротация и раскладка. При расстановке умений на панелях, руководствуйтесь принципом «всё нужное – под рукой, всё лишнее – убрать», чем меньше кнопок – тем проще ориентироваться, меньше нагрузка на глаза, быстрее реакция. Все нужные умения занимают полторы панели, максимум – две, остальное – баловство. Самые суровые спартанци умудряются уместить всё в одну панель + 3-4 ячейки второй, не теряя урона. не нужно выкидывать порталы, камни души, ритуалы призыва – всё это нажимается до и после боя, но никак не в процессе. Урон по одной цели Ротация делится на две части, набор http://ru.wowhead.com/spell=104315 и её грамотное использование. Для набора: Накладываем и поддерживаем http://ru.wowhead.com/spell=172 Жмём http://ru.wowhead.com/spell=105174 когда есть заряды и на цели не висит Пламя тьмы Бьём http://ru.wowhead.com/spell=686 для накопления ресурса. Если ярости мало – можно бить http://ru.wowhead.com/spell=6353 под эффектом http://ru.wowhead.com/spell=122351, но это запасной вариант. Для расхода: При увеличении урона (ослабление босса, эффекты от игроков) нужно применять http://ru.wowhead.com/spell=103958 , в которой бьём так: Накладываем http://ru.wowhead.com/spell=603 и обновляем, если: - осталось меньше 30 секунд до конца, - находимся под усилениями типа http://ru.wowhead.com/spell=113861, шаманский берсерк, бонусы от аксессуаров и т.д.). Кастуем http://ru.wowhead.com/spell=6353 под эффектом http://ru.wowhead.com/spell=122351 Жмём http://ru.wowhead.com/spell=103964 - оно обновляет Порчу и наносит урон. Фокусы с превращением. Вешаем Порчу, Руку Гулдана и вызываем Диких бесов (символ), только потом превращаемся. Всё это накопит ярость и позволит дольше находиться в облике демона. Рок вешаем с первых секунд боя. Стараемся поддерживать количество ярости в пределах 80-90%. Стандартный приём – превращаемся в демона, набираем 900 (90%), бьём пару раз Касанием хаоса, обновляем Рок если надо. Выбор демона Призываем Стража Скверны или его аналог с Гримуара верховной власти – это лучший вариант для демонолога. Урон по нескольким целям Рок и порчу разбрасываем по всем, до кого дотянемся, если целей больше 5 – используем http://ru.wowhead.com/spell=1949, попутно используем http://ru.wowhead.com/spell=103967 Советы Пятая часть урона – это проклятия, потому следует их всегда поддерживать на цели. Урон от них зависит от характеристик в момент наложения. Чем позднее обновляются доты – тем чаше они будут наносить урон, идеальный вариант – за пару секунд до окончания действия, важно не «уронить» дабы не начинать всё заново. Рок обновляется проще всего, «финт ушами» – в начале боя превратиться, наложить проклятие и потом спокойно копить ресурсы под следующее превращение. http://ru.wowhead.com/spell=131973 облегчает обновление дот, плюсуя оставшееся время к новому (максимум +50% от базового времени). http://ru.wowhead.com/spell=47960 невозможно поддерживать постоянно, максимальный аптайм – 40%. http://ru.wowhead.com/spell=122351 накапливаются от урона Пламени тьмы, дикого беса, эффект суммируется и можно вызвав Стаю бесов получить сразу несколько зарядов – хорошая основа для разгона дпс Ожогом души. Когда у цели меньше четверти ХП – Стрела тьмы и Ожог души при каждом попадании дают заряды Огненных недр, так что в конце боя демонологи банально затыкивают нещастного босса Ожогом души на сколько хватит маны. Символ охоты на демона позволяет почувствовать себя танком. Полученная способность http://ru.wowhead.com/spell=114168 (как защитная стойка у воина) снижает урон (на сколько – зависит от искусности) и повышает уровень угрозы. Но меняются и некоторые способности: http://ru.wowhead.com/spell=29858 в http://ru.wowhead.com/spell=97827 (танковский агро-скил); http://ru.wowhead.com/spell=5782 меняется на http://ru.wowhead.com/spell=104045 http://ru.wowhead.com/spell=6229 станет http://ru.wowhead.com/spell=119839 http://ru.wowhead.com/spell=103964 заменится на http://ru.wowhead.com/spell=114175, но дпс сильно упадёт. Способ ведения боя – обычный, разница лишь в том, что только Кнут демона будет накапливать ярость в Метаморфозе. Ну и Рука Гулдана поможет, естественно. Помимо постоянных, есть временные демоны - http://ru.wowhead.com/spell=18540 для боя с одной целью и http://ru.wowhead.com/spell=1122 - для массовых. Время перезарядки общее – 10 минут, так что осторожней с выбором. http://ru.wowhead.com/spell=108501 вызывает ещё одного временного демона на 20 секунд, используйте как только доступно, но старайтесь совмещать с усилением урона – демон получает статы на момен призыва, даже если усиление пропадёт – он не ослабнет (да и не успеет по сути – 20 сек это не много). http://ru.wowhead.com/spell=113861 - главная убер-способность, значительно увеличит урон, главное чтобы хватило ярости для поддержания Метаморфозы на эти самые 20 секунд. Еда и бутылки используются по мере необходимости. То есть в подземельях 5 об – 5 гер нет смысла тратить не такие уж дешёвые зелья, а вот в рейдах лучше быть «заряженным на всю». И на последок. Чернокнижник – самый эгоистичный класс в игре. Никого не лечит, никому не должен, думает только о себе. Единственные «щедрости» - это ритуал призыва, источник камней душ и камень воскрешения для танка или лекаря (остальные перебьются и так). Всё, что у него есть в книге умений направлено на урон, улучшение урона, дополнительных возможностей для нанесения урона. Но порой вовремя напугать особо злобного моба – значит спасти задницу танку и всему рейду. Цените себя соответственно.
  9. Система талантов Вместе с выходом «Туманов Пандарии» представление о билде в ВОВ полностью перевернулось. Теперь для каждого конкретного типа боя выбирается своя раскладка талантов, которая напрямую зависит от количества противников, их способностей и состава вашей группы. Чтобы правильно составить билд под ту или иную ситуацию вы должны понимать значение каждого из предложенных талантов. 15 уровень. В этом тире представлены таланты, которые повышают нашу мобильность. Величие разума – классический вариант. Позволяет немного повысить выдаваемый дпс, за счет мгновенного применения Огненной глыбы раз в 90 секунд. Молниеносность – стоит брать, если у босса большое количество контроля. В основном это выбор пвпшеров. Плавучая льдина - позволяет нам произносить заклинания во время передвижения. Имеет 3 заряда, каждый из которых восстанавливается 20 секунд. В реалиях пандарии на многих боссах мы вынуждены постоянно передвигаться во время боя, на боссах, где это особенно выражено, плавучая льдина будет неплохим выбором. Самым разумным решением на большинстве боссов будет Величие разума, которое используется по кд в связке с Огненной глыбой. Плавучая льдина зачастую не может реализовать себя в полной мере, ведь у мага и так огромное количество навыков, не требующих время на произнесение и блинк, которого вполне хватает для быстрого перемещения. 30 уровень Во втором тире нам дали ряд талантов, который повышает выживаемость персонажа. Барьер времени – отличная способность, которая позволяет снизить входящий урон на 4 секунды с последующим отхилом этого урона. Берется в тех ситуациях, когда по вам за короткий отрезок времени может пройти большое количество урона. Пламенное сияние - позволяет пассивно блокировать небольшое количество урона. Неплохой выбор для тех, кому сложно держать под контролем большое количество способностей. Ледяная преграда – то, что подходит для любой ситуации. Включаемое поглощение урона, рекомендуется всегда держать баф на себе. 45 уровень Пвп тир, не несущий практической пользы в пве, могут пригодиться при прохождении подземелий на 5 человек и в героических сценариях, где контроль мобов облегчит всем жизнь. Кольцо мороза контроль. Ледяной заслон – контроль. Ледяная хватка – может быть полезен, если наша роль – прерывать заклинания на треше. 60 уровень Еще больше живучести! Великая невидимость – прекрасный выбор, позволяет нейтрализовать ваншоты. Прижигание – несколько менее эффективный талант, но если вам сложно управляться с большим количеством абилок – это ваш выбор. Позволяет раз в 2 минуты пассивно спастись от неминуемой смерти. Холодная хватка – не лучший выбор, ведь избегать урон – лучше, чем лечить его. 75 уровень Наносящие урон способности, которые регулярно используются. Заклинания Буря пустоты и Живая бомба в этом патче хорошо сбалансированы и выбираются в зависимости от личных предпочтений. Ледяная бомба предпочтительна на сложном треше, но никак не на боссах. 90 уровень Чародейство – увеличивает эффективность Прилива сил, повышает урон на 15 процентов, снижает пассивный реген манны. Руна мощи – отличный выбор для боев с небольшим количеством передвижения, но в текущих реалиях реализуется плохо. Щит заклинателя - стоит брать только тогда, когда вы уверенны, что по вам регулярно будет идти урон. Символы Нельзя сказать, что для фаермага есть какой-то обязательный набор символов. Большинство символов, как и талантов, являются ситуационными и могут меняться по мере необходимости. Символ пламенного взрыва – наш выбор, если нам предстоит сражаться с большим количеством противников. Символ возгорания отличный выбор, если у нас есть талант Величие разума. Символ чародейского взрыва – против большого количества противников. Символ конуса холода – против треша. Символ снятия проклятия – если вас назначили развеивать заклинания. Символ прилива сил – облегчение жизни хилам. Символ скачка – при необходимости постоянно перемещаться на большие расстояния. Символ импульса – единственный полезный малый символ, который позволяет быть всегда повернутым к цели. Характеристики Ценность каждой характеристики распределяется следующим образом: Интеллект → Меткость (до капа в 15 %) → Крит → Скорость → Искусность. Первое, что нужно сделать при перековке – достичь капа меткости в 15%, тут нужно помнить, что мастерство прибавляет магическим классам меткость. Все худшие характеристики перековываем в лучшие. Если вы сомневаетесь в своем выборе перековки – стоит обратиться к онлайн ресурсам, которые помогут вам в этом вопросе. Камни и наложение чар также выбираем, посматривая на ценность той или иной характеристики относительно других. Ротация На вас при любых обстоятельствах должен висеть Раскаленный доспех. Одна цель 1) На цели всегда должна быть Живая бомба( или Буря пустоты). Обновлять ее нужно после каждого взрыва(раз в 12 секунд). 2) Огненная глыба используется каждый раз, когда ее можно применить мгновенно и без затрат манны. Именно поэтому крит – самая важная (после капа меткости) второстепенная характеристика. 3) Пламенный взрыв применяем по кд – набираем Разогрев. 4) Когда все из вышеперечисленных скилов на кд, то наш выбор – Огненный шар. 5) Во время движения Огненный шар заменяется на Ожег. Использование талантов 6 тира: Если ваш выбор пал на чародейство – всегда держите на себе баф Чародейская гениальность. При выбранной руне мощи следите, чтобы эти руны всегда били, и были именно под вами. Щит заклинателя тоже всегда должен быть на вас, если вы выбрали именно его. Больше одной цели Старайтесь держать на максимальном количестве противников таланты из 5 тира. Если целей относительно немного (от 2 до 5) – старайтесь на всех держать дот от огненной глыбы, в этом нелегком деле может помочь Возгорание. Если вы видите пред собой орды несущихся монстров, то используйте Конус холода и чародейский взрыв. Особенности способностей возгорание После того, как огненная глыба нанесла критический удар, старайтесь использовать Возгорание. Эта способность наносит тем больший урон, чем более сильное Воспламенение висит на цели. Если в скором времени должен произойти некий серьезный баф урона, то стоит придержать Возгорание до него. Величие разума Если вы выбрали этот талант, то вам может несколько облегчить жизнь макрос, объединяющий Величие разума и Огненную глыбу. Также стоит обратить внимание на Символ возгорания. При его использовании кд Величия разума и возгорания станут одинаковыми, что позволит повысить эффективность взаимодействия этих способностей. Зеркальное изображение Стоит использовать тогда, когда вы уверенны, что копии смогут беспрепятственно атаковать цель в течение всего времени их существования. Путешествие во времени Чрезвычайно интересная способность, которая позволяет вернуть все свои показатели (жизнь, манна, бафы и дебафы) к тому состоянию, в котором они находятся сейчас, через 6 секунд. Стоит использовать при мощном проке аксессуаров, большом количестве мощных бафов или просто, чтобы отхилить неприятный удар от босса или снятия малоприятных дебафов, когда у хилов нет такой возможности.
  10. Данный гайд создан для того, чтобы оказать вам определенную помощь в процессе игры за такого игрового персонажа как Маг. При этом вам необходимо освоить специализацию Тайной магии и подготовиться к рейдингу, соло-убийствам боссов и разнообразным подземным строениям. Данный гайд будет довольно любопытен тем, кто увлекается серией World of Warcraft. Кроме этого, он соответствует патчу 5.4 - последнему патчу на данный момент. Преимущества статов Особенности игрового героя – это основа. Конкретные знания в данном направлении смогут помочь вам добиться эффективного использования показателей вашего персонажа. Однако далеко не все статы будут полезными для вас, поскольку существует конкретная вариация их эффективного применения. Таким образом, ниже будет описан порядок и важность качеств по мере их убывания. Интеллект> Точность (до 15%)> Искусность> Скорость> Критический удар При повышении уровня интеллекта вы сможете увеличить общий урон, а также средний арифметический показатель нанесения урона противнику при помощи критической атаки. Интеллект – наиболее эффективный стат, который может быть предоставлен Магу. Меткость нужна герою для того, чтобы осуществлять более эффективный огонь на расстоянии. При этом, когда вы доберетесь до показателя в 15% или выше, вы никогда не промахнетесь, сражаясь с боссами. Однако, если показатель будет ниже 15%, то ваш DpS резко понизится. Критические атаки будут повышать ваши шансы на то, чтобы вы смогли нанести убер-дамаг собственными заклинаниями. Искусность – это умение, которое может быть использовано только с применением вашей маны. Таким образом, чем больше ее у вас, тем более эффективным для вас будет данный показатель. Скорость оказывает воздействие на общее восстановление ваших заклятий. Кроме этого, данная характеристика предоставляет вспомогательные «тики» по врагу. Первичный порог – это 3039 очков скорости (в случае, если у вас присутствует +5% баф к общему скоростному лимиту). Данный показатель представляет собой конкретный минимум, который вам необходимо иметь (при этом, важно соблюдать его). Видоизменение качеств (статов)/Рефорджинг Благодаря этой возможности, вы сможете манипулировать особенностями всех вещей, которые вы носите. Для того, чтобы воспользоваться данными привилегиями, вам нужно осуществить наиболее качественный рефорджинг. Проверка капа точности в 15% В том случае, если ваша точность менее 15%, вам необходимо перековывать абсолютно все вещи с учетом этого показателя, чтобы в дальнейшем увеличить его. Используйте скорость и прочие умения для того, чтобы развить точность, поскольку здесь она является очень важным и эффективным показателем. Повышение уровня квалификации и скорости Если ваша меткость равна 15%, вы можете использовать совершенно все вещи для их перековки в искусность и скорость (для начала используйте искусность). Эти два показателя, которые вы сможете применить по отношению к определенному предмету, являются превосходным решением. Также, постарайтесь набрать более чем 3056 пунктов скорости. В игре присутствует большое количество магических камней, которые могут быть использованы как аспекты, наделяющие вас конкретным видом уникальных заклинаний. Подобные камни присутствуют в различных цветовых окрасах: желтой, синей, призме, мете и прочих. Кроме этого, вы можете использовать «зачарование», благодаря которому вы будете прокачивать вашего героя (каждый из предметов в области «зачарование» может быть использован на части вашей брони, которую вы впоследствии сможете апгрейдить). Например, грудь – свиток чар для нагрудника (повысит все ваши статы) либо пояс (предоставит вам поясную пряжу из живой стали (увеличивает ваши познания в кузнечном деле)). Перки в области профессий Если у вас есть несколько профессий, которые будут идти в списке ниже, то вы можете без труда заменить зачарования стандартного типа соответствующими их видами ваших профессий: Кузнечное дело – Гнездо в наручах. Алхимия – Алхимический настой, Миксология. Зачарование – требуемый интеллект IV, а также Чары для кольца. Ювилирное дело – змеиный глаз. Инженерия – осколочные гранаты, а также нейронные пружины, которые являются очень эффективными, не беря в учет тринкеты сеты T14, поскольку таким образом ваш профит повысится. Это вызвано тем, что пружины нейронов схожи по времени регенерации с тринкетами. Потому, наиболее эффективным здесь будет использование именно нейронных пружин. Портняжное дело – вышивка из светлой ткани. Таланты Наиболее основные и главные спеки для специализации Тайной магии – это ледяная преграда, прижигание, а также ледяной заслон, благодаря которым вы сможете получить большие преимущества в сравнении с прочими противниками во время сражений. Маг наделен массой эффективных особенностей, которые можно изменять зависимо от типа ситуаций. Кроме этого, каждый из спеков способен предоставлять вам бонусы в виде увеличения вашего DpS. Например, Буря пустоты и Величие разума эффективно повысят ваш DpS. В свою очередь, Руна мощи улучшит DpS и скорость восстановления вашей маны. Основные символы Ниже вы сможете найти наиболее качественные символы, которые вы впоследствии будете выбирать для вашего Мага. Помните, что вам необходимо выбрать только те, которые максимально близко подходя к механике босса. Символ антимагии – превосходный вариант во время сражений, в которых необязательно прерывать заклятия. Символ прилива сил – повышает процент вашей выживаемости. Символ чародейского взрыва – применяется в AoE. Символ текучей магии – наиболее важный символ: предоставляет вам более высокую скорость регенерации, благодаря чему вы можете не делать перекап. Импульсный символ – замечательный символ, однако его можно заменить. Его особенности включают перенос вас в сторону движения, а не взгляда, как это обычно происходит. С помощью этого символа, вы сможете эффективно повысить уровень вашей мобильности. Чередование заклятий / ротация Замена ваших заклятий соответственно их приоритета является очень важным пунктом данной игры. Также важно верно понимать, и умело использовать ваши заклятия. Если все это объединить, то вы сможете завоевать большой успех в игровой вселенной вместе с вашим героем. Ниже представлена примерная ротация ваших заклятий, дабы вы смогли получить максимальный DpS. Чередование по одиночным целям Морозные доспехи: Чародейский обстрел – применим с 4 различного рода зарядами. Буря пустоты – может быть зафиксирован на определенной цели постоянно во время сражения. Чародейская вспышка – применяйте для того, чтобы получать заряды. Чародейские стрелы – применим в том случае, если у вас в наличии присутствуют два заряда. Главная цель, которую должен преследовать маг в спецификации Тайная магия, дабы повысить свой DpS – это улучшение значения магии. Вам необходимо все время стремиться к 100% для того, чтобы в дальнейшем вы наносили вспомогательный урон, а также осуществляли эффективное управление собствнными ресурсами маны. Дабы повысить ваш собственный DpS вам нужно наложить Бурю пустоты на выбранную цель, а затем апгрейдить ее, что является довольно важным. Кроме этого, вы можете применить Чародейскую вспышку, дабы повысить и удержать достаточное количество зарядов. Создавайте стрелы (только если у вас в наличии есть два заряда). Кроме всего прочего, вы не должны забывать про Руну Мощи, которая служит для того, чтобы повышать регенерацию уровня вашей маны и DpS. Применение сил тайной магии – это ключевая особенность, которая позволит вам достичь наиболее высокого DpS. Используйте всю ее мощь для восстановления нужного заклинания. При этом, желательно объединять его применение с максимальным уровнем разнообразных бурстовых заклинаний, к примеру: в процессе сдвига во времени/применении заклятий от различных вспомогательных преимуществ (еды и напитков). В то время, как вы используете мощь тайной магии, вам нужно позаботиться о смене вашей ротации. При этом она должна быть следующего типа: Чародейские стрелы – Чародейская вспышка. Таким образом, вы должны стремится удерживать уровень вашей маны около 100%. Для этого лучше всего использовать сверкающие манный самоцвет. Если действие тайной магии подойдет к концу, перейдите к стандартной ротации по цели одиночного типа. Однако, важным здесь является не относить к ротации Чародейскую вспышку, поскольку для эффективного ее применения показатель вашей маны должен составлять более 90%. Учитывайте следующее: во время второго применения данной особенности используйте возможность «Путешествие во времени», дабы повысить наносимый урон. Кроме этого, вы сможете использовать данную особенность в любое время (если имеете более двух стаков зарядов на Чародейских стрелах и максимальную численность проков (это нужно для того, чтобы вы после возвращения в обычное состояние смогли так же эффективно применять Путешествие во времени)).
  11. Гайд по ФДК 5.3 ПвП Представляем вашему вниманию ПвП гайд по фрост ДК для патча 5.3. В данном руководстве рассмотрены все основные аспекты игры рыцарем смерти ветки «Лед» (Frost Death knight) в Туманах Пандарии: билд, ротация, символы, таланты и многое другое. Билд: Нечестивая порча - Очень полезный скилл, когда вы играете на арене 3х3 и 5х5, чтобы заразить всех болезнями. Перерождение - Требуется для отхила. ( Об отхиле я поговорю в макросах ) Вечная мерзлота - требуется для замедления противников некоторыми болезнями Смертельный союз - Требуется для отхила. ( Об отхиле я поговорю в макросах ) Кровоотвод - Требуется для отхила. ( Об отхиле я поговорю в макросах ) Беспощадность зимы - Очень полезен в ближнем бою. Скилл нужен для заморозки противника на некоторое время. Ротация: Двуручное оружие: Все время поддерживайте на цели болезни – Озноб и Кровавую чуму Для этого используйте Вспышку болезни, когда она доступна. В остальных случаях используйте Удар чумы и Воющий ветер / Ледяной удар. Используйте Жнеца душ, когда у цели менее 35% здоровья. Применяйте Воющий ветер под проком Инея (см. раздел Совершенствование игры). Используйте Уничтожение под проком Машины для убийств или если вам не грозит набор капа силы рун. Бейте Ледяным ударом. Используйте Зимний горн. Одноручное оружие: Все время поддерживайте на цели болезни – Озноб и Кровавую чуму. Для этого используйте Вспышку болезни, когда она доступна. В остальных случаях используйте Удар чумы и Воющий ветер / Ледяной удар. Используйте Жнеца душ, когда у цели менее 35% здоровья. Бейте Ледяным ударом под проком Машины для убийств или если рискуете набрать максимум силы рун. Применяйте Воющий ветер под проком Инея. Используйте Уничтожение если обе руны льда / нечестивости / смерти доступны или под проком Машины для убийств, когда у вас недостаточно силы рун для Ледяного удара. Применяйте Воющий ветер. Бейте Ледяным ударом. Используйте Зимний горн. Символы: Не буду объяснять чем хорош каждый из символов, потому что можно самому прочувствовать особенность только в игре. Камни, Наложение чар: Камни Особое гнездо Рокочущий изначальный алмаз Красное гнездо Рельефный первозданный рубин Ясный первозданный рубин Синее гнездо Гравированный императорский аметист Ограненный императорский аметист Желтое гнездо Броский закатный оникс (2Н) Мастерский закатный оникс (1Н) Наложение чар Плечи Великое начертание клыка тигра Спина +180 меткости / +180 к крит. удару Грудь +80 ко всем характеристикам Запястья +180 к силе Кисти рук +170 к силе Пояс Поясная пряжка из живой стали Ноги Накладки из гневокожи Ступни +140 искусности / +175 меткости Оружие Руна режущего льда (1Н-МН) Руна павшего рыцаря (1Н-ОН, 2Н) Макросы для ДК: Отхил: Требуется Воскрешение мертвых и Смертельный союз /cast Воскрешение мертвых /cast Смертельный союз Еще один отхил: Требуется Перерождение и Лик смерти Анти отхил противника: #showtooltip Некротический удар /cast Кровоотвод /cast Некротический удар Притягивание: /закл Хватка смерти /закл Ледяные оковы Бурст: /закл Ледяной столп /use Жетон победы деспотичного гладиатора /закл Беспощадность зимы /закл Нечестивая порча Оглушение: #showtooltip Удушение /cast [target] Удушение ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- На этом всё. На создание гайда потратил более 30 минут. Пожалейте и нажмите нравится под гайдом. Special for mmo-more.com by user - Korvladislav
  12. Всем привет, предлагаю вам ознакомиться с моим гайдом по магу специализации льда. Я хотела бы осветить все стороны мага и поделиться своими соображениями по игре за данный класс, чтобы у начинающего ПвПшера было как можно меньше вопросов. Если в процессе чтения у вас возникнут какие-нибудь вопросы или возражения, пожалуйста пишите, гайд будет корректироваться. Выбор расы Тут все просто: Альянс - люди; Орда - нежить; Почему так? Каждый за себя у людей, позволяет вам одеть сразу 2 тринкета на дамаг + в любой момент вы можете выйти из контроля благодаря рассовой абилке. Воля Отрекшихся у нежити, позволяет выйти из таких видов контроля как страх, подчинение или сон, после использования вешается кд 30 секунд на Медальон упорства деспотичного гладиатора или любой аналогичный данному. Другие расы не рассматриваются и выбираются только из-за няшности или харизматичности. Таланты, символы и способности Таланты 1й тир. Величие разума (пом) - позволяет скастовать моментально любой скил, гкд при этом не используется. В это время можно бегать, прыгать, блинкаться, но как только вы что-нибудь скастуете, баф пропадет. Так же он успешно снимается другими классами, у которых есть диспел. Молниеносность - увеличивает скорость передвижения на 150% и дает невосприимчивость к эффектам замедления на время действия. Позволяет убежать от врага, или же наоборот, догнать его. В первом тире хороши только эти два таланта, и их своевременное использование не раз вам поможет. Плавучая льдина - позволяет скастовать два скила в течение 15 секунд во время движения. Бесполезный талант. 2й тир. Барьер времени - cугубо пве талант. Пламенное сияние - пассивный баф, поглощающий не более 30% урона от каждой атаки. Ледяная преграда - щит, который поглощает 80-90к урона и пока он висит получение магом урона не вызывает задержку произнесения заклинаний. Отличие щита от сияния в том, что если в вас войдет 60к, на вас щит останется, а вот если вы будете с сиянием, то ваше хп уменьшится. 3й тир. Кольцо мороза (ров) - создает на земле кольцо, наступив на которое, противник замерзнет на 7 секунд, время каста 2 секунды. Если использовать величие разума, то кольцо на земле появится моментально, но действовать оно начнет опять же, через 2 секунды. Замерзнув в кольце, на цель начинает действовать эффект Обледенение , используйте это с умом . Имеет общий димишиниг с превращением. Обычно берется именно кольцо мороза из-за возможности стопнуть сразу нескольких врагов. Ледяной заслон - грубо говоря, еще одна нова, но в виде бафа, которая срабатывает от прямого урона, можно кинуть либо на себя, либо на союзника. Как только будет получен прямой урон, все цели в радиусе 10 метров примерзнут. Ледяная хватка - примораживает противника к земле на 4 секунды, эффект спадает от любого урона. 4й тир. Великая невидимость - не рассматриваем. Прижигание - не рассматриваем. Холодная хватка - наш выбор. При использовании, сбрасывает кд на ледяную глыбу, кольцо льда и конус холода и восстанавливает сразу 30% здоровья. 5й тир. Буря Пустоты - вешает на противника доту, которая наносит небольшой урон и 50% этого урона случайной цели в радиусе 10м. Пока висит буря, есть большая вероятность что прокнет Заморозка мозгов заморозка мозгов (были случаи, когда прокало по 5-6 раз подряд). Ледяная бомба - вешается на противника и через 4 секунды взрывается, замедляя все цели в радиусе 10м на 70%, со 100% вероятностью после взрыва прокаетЗаморозка мозгов заморозка мозгов. Урон от бомбы увеличится, если цель во время взрыва замороженна. Выбор делается между бурей и бомбой, в зависимости от вашего стиля игры. Живая бомба даже не рассматривается. 6й тир. Чародейство - сокращает время каста прилив сил на 50% и убирает с него кд (можно кастовать постоянно). После прокаста, на вас вешается минутный баф на +15% к силе заклинаний, но реген маны уменьшается на 50%. Если взят символ на прилив сил, то только после прокаста восполнится хп. Руна мощи - не рассматриваем. Щит заклинателя - поглощает часть урона, после рассеивания восстанавливает 18% маны от максимального запаса и увеличивает бонус к силе заклинаний до 30%. Символы Из тех символов, что нам предлагают, наиболее интересны следующие: Символ глубокой заморозки - дипфриз действует теперь без гкд, но уменьшает время действия до 4 секунд (без символа 5 секунд, но есть гкд). Символ ледяного копья - ланс наносит 50% урона 1 дополнительной цели. Берется в основном для рбг и только если вы любите аоешить. Символ ледяной глыбы - как только вы выходите из айс блока, срабатывает кольцо мороза и вы становитесь невосприимчивым к урону на 3 секунды. Берется против кастеров. Символ превращения - теперь превращение будет снимать с цели все доты. Маст хев на арене 3х3 и рбг. Символ стылой крови - чисто бурстовый символ, во время использования айс вен, урон от фростболта, ланса и ффб разделяется на три части, каждая и которых наносит 160% урона. Тут мы жертвуем увеличением скорости каста на увеличенный дамаг. Символ доспехов - сокращает время каста на 1.5 секунды и увеличивает защитный эффект любого доспеха на 10% Маленькие символы ни на что не влияют, поэтому выбирайте те, какие больше понравятся. Способности В первую очередь это доспех, их три: Раскаленный доспех уменьшает получаемый урон на 6% и дает 5% крита. Используется в основном во время дуэлей с рогами и хантами. Магический доспех повышает искусность на 3к и сокращает время действия вредоносных магических эффектов на 25%. Одеваем против кастеров. Морозный доспех повышает скорость каста на 7% и если противник наносит физический удар, его скорость передвижения уменьшается на 30%. Хорошо показывает себя против мили классов, позволяя набрать дистанцию. Контролящие скилы: Конус холода замедляет противников в конусе поражения на 60% на 6 секунд. Кольцо льда противники в радиусе 12 метров примерзают к земле на 8 секунд. Холод - нова элементаля, работает как и Кольцо льда, если удачно ее кинули, то срабатывают Ледяные пальцы, урон от ледяного копья увеличивается на 25% и цель считается замороженной, т.е можно кинуть дипфриз. Глубокая заморозка - дипфриз, цель оглушается на 5 секунд (с символом на 4, но без гкд), можно кинуть только когда у вас есть Ледяные пальцы / цель стоит вКольцо мороза / или же в Кольцо льда Антимагия - наше сало, крайне желательно кидать его в каст из-за бонуса в одеждеItem - Mage PvP Set 2P Bonus Превращение - превращает цель в овцу на 7 секунд и восстанавливает ей здоровье, сбивается от любого урона. Следите, чтобы на цели не было ни каких дот, или ставьтеСимвол превращения. Хорошо сочетается с Величие разума. Скачок он же блинк, телепортирует на 20м вперед и освобождает от стана. Ледяной шар, летит по прямой до первой цели и наносит окружающим противникам урон и замедляет их на 30%. В этот момент начинают активно прокать Ледяные пальцы. Рекомендуется использовать шар вместе с дпс тринкетом, так как урон заметно увеличивается. Прилив сил - с символом восполняет 15% здоровья и маны раз в 2 секунды. Чарокрад - спелстил, похищает магический баф с противника и вешает его на вас, действует 2 минуты. Однако после недавнего нерфа, на 1 спелстил тратится 21% маны, рекомендуется при нехватке маны использовать Самоцвет маны и Щит заклинателя для ее восстановления. Многие слышали словосочетание шаттер комбо. Это каст в замороженную цель Ледяная стрела и сразу же Ледяное копье либоЛедяная стрела и Стрела ледяного огня сразу после взрыва Ледяная бомба, в обоих случаях получается больно . Так же, у мага есть Путешествие во времени. В чем заключается особенность данной способности? После ее использования и по прошествии 6 секунд или повторном использовании, вас возвращает на то место, где вы использовали путешествие. При этом, вам возвращается то количество здоровья, которое было на момент использования, сохраняются все проки, какие на вас были. Кд при этом на использованные скилы не сбрасывается :!:. Кд у альтертайма 3 минуты, поэтому надо использовать с умом, чтобы предотвратить получение огромного количества урона, либо же наоборот, влить максимально возможный. Альтертайм диспелится, снимается другими магами. Эквип Камни С выходом 5.3 камни на устойчивость теряют свою актуальность. Горящий изначальный алмаз - в мета слот Тревожный закатный оникс - во все желтые Сверкающий первозданный рубин - во все красные Таинственный императорский аметист - во все синие Чары Великое начертание Журавлиного Крыла - плечи Чары для плаща - интеллект III - спина Чары для нагрудника - устойчивость IV - грудь Чары для наручей - интеллект VII - наручи Чары для перчаток - искусность III / Чары для перчаток - ускорение III - перчатки Великая лазурная чародейская нить - штаны Чары для обуви - поступь пандарена - обувь Чары для оружия - нефритовый дух - кинжал Чары для предмета в левой руке - интеллект I - левая рука Выбор в шмоте не велик, либо вы собираете весь на скорость, либо на искусность. С перековкой тоже самое. Так же важно набрать 6% меткости, можно больше, но не меньше, иначе пойдут промахи. Искусность выбирается если вы хотите видеть красивые цифры на экране, ведь от количества искусности зависит урон по замороженной цели Искусность: обжигающий холод Скорость дает небольшое преимущество над противником, уменьшает гкд, позволяет сделать акцент на контроле. Посох или кинжал? По характеристикам они равны, но за счет того, что на оружие в левой руке можно повесить Чары для предмета в левой руке - интеллект I, побеждает кинжал. Аддоны Аддоны созданы чтобы упростить игру и завалить ваш экран кучей нужной, а порой и не особо нужной информацией. Предлагаю опробовать некоторые из них: DiminishingReturns - позволяет отслеживать на цели диминишинг, чтобы не случалось конфуза. Doom_CooldownPulse - не всегда можно во время отследить когда тот или иной скил откатился, данный аддон извещает об этом, выводя иконку откатившегося скила на центр экрана. GladiatorlosSA - ваши глаза и уши. Сообщает вам, когда противник использует важные кд или тринкет, для выхода из контроля и позволяет своевременно среагировать. Icicle - показывает над полоской врага его кд. InterruptBar - если вам часто попадают в каст, смело его ставьте, работает почти так же как и icicle, но показывает кд только на прерывание каста. Макросы Макросы - неотъемлемая часть игры, позволяют сэкономить лишние секунды, и возможно, получить небольшое преимущество. Вот макросы, которые использую я: 1) Кидает сало в цель и через альт по фокусу. #showtooltip /stopcasting /use [mod:alt,@focus]Антимагия /use [nomod:alt]Антимагия 2) Маг прекращает каст текущего заклинания и делает блинк. #showtooltip /stopcasting /use Скачок 3) Позволяет снять блок и начинать кастовать фростболт. #showtooltip /petattack /cancelaura Ледяная глыба /cancelaura Невидимость /use Ледяная стрела 4) Снимает блок и кастует ланс. #showtooltip /petattack /cancelaura Ледяная глыба /use Ледяное копье 5) Позволяет снять блок и кинуть дипфриз по цели (через альт по фокусу). #showtooltip /cancelaura Ледяная глыба /use [mod:alt,@focus]Глубокая заморозка /use [nomod:alt]Глубокая заморозка 6) Снимает блок и сразу уходит в инвиз. #showtooltip /cancelaura Ледяная глыба /use Невидимость 7) Не позволяет пропасть зоне применения при двойных кликах. #showtooltip Кольцо льда /use !Кольцо льда 8) Снимает блок и вешает на вас щит. #showtooltip /cancelaura Ледяная глыба /use Ледяная преграда 9) Макрос на шип, если у вас никого нет в фокусе, то берет текущую цель в фокус и кидает шип, при этом элементаль ставится в пассивный режим. Если в фокусе одна цель, а текущая другая, превращать будет ту, что в фокусе. Рекомендуется забиндить одну кнопку на сброс фокуса. #showtooltip /focus [@focus,noexists];[@focus,dead] /use [@focus]превращение /petpassive 10)Спелстил текущей цели (цели по фокусу через ctrl) с автоматической отменой сакры паладина. #showtooltip /use [nomod:ctrl]Чарокрад /use [mod:ctrl,@focus]Чарокрад /cancelaura Длань жертвенности 11) Макрос на снятие проклятий с себя. #showtooltip /use [@player]Снятие проклятия 11) Берет цель в фокус. Если цель была изменена, то при повторном использовании, берет в таргет цель, которая была в фокусе, а та, что была в таргете, идет в фокус. /focus [target=focus, noexists] /target [combat, noexists] focus /clearfocus [nocombat, noexists] /stopmacro [target=focus, noexists] /target focus /targetlasttarget /focus [exists] /targetlasttarget РБГ Как и у любого класса, у мага есть ряд задач которые он должен делать на рбг (правда об этом ему забывают сказать). Вам всегда будут говорить что не видят от вас контроль. Крайне важно, чтобы у вас был микрофон, чтобы озвучивать все контроли, которые вы раздаете. Если его сбивают, контрольте опять, пока не появится диминишинг. Как только появился, контрольте следующего или сразу двух. Вам всегда будут говорить, что вражеский маг постоянно кидает новы и не дает проходу, а вы нет. Важно понимать, что нова сбивается от одного удара, поэтому лучше ее кидать на того, кого ни кто не бьет (желательно чтобы это был мили класс ). Одной новой убиваете сразу несколько зайцев. Противник не может наносить урон, вашим хилам не нужно тратить ману чтобы этот урон прохилить. Вас всегда будут тыкать носом в ваш маленький дамаг. Как бы это не было грустно, но это так. Поэтому старайтесь выдавать должным образом контроль, и в тоже время быть не на последнем месте по урону. Следите, чтобы ваших хилов ни кто не бил. Снимайте с них проклятия, шипайте, морозьте. Не надо находиться в гуще событий. Для этого существуют мили классы. Можно забежать в толпу, кинуть нову и убежать, чтобы не ловить лишний урон. В дефе живите как можно дольше. Если вас оставили защищать точку и к вам пришло сразу несколько врагов, обязательно прокричите это в микрофон, можно даже несколько раз и с матом, чтобы все услышали. Делайте все возможное, чтобы точку не чекнули и вас не убили до прихода помощи. Не надо геройствовать, пытаясь убить всех сразу. Очень важно уметь быстро выходить из боя. Чем раньше вы выйдите из комбата, тем быстрей сможете выполнить указание лидера. Сетапы для игры 3х3 С выходом каждого очередного патча, сетапы постоянно меняются. Старайтесь выбирать только самые оптимальные из них. Заранее договаривайтесь с тимейтами о контроле, который будете сдавать (главное учитывайте общий диминишинг, если он есть). Всегда играйте с микрофоном. Озвучивайте все ваши действия, будет и вам проще, и товарищи по команде будут знать что вы делаете в данный момент. FMP Очень гибкий и подвижный сетап имеющий очень много контроля (шип, фир, циклон), бурста и возможностью застопать вражескую команду. RMP Не менее интересный сетап, способный забрать практически кого угодно за свич, не выпуская хила из контроля. Особенность данного сетапа в том, что надо действовать сообща, иначе все может пойти на перекосяк. Shatterplay/ Хороший сетап, сейчас встречается очень часто. При игре с шп у вас будет дополнительный подхил, грипы, диспел, но будут проблемы с его выживаемостью. При игре с локом можно замучить противников контролем. Советы по игре Дуэль похожа на чашу весов. Отдавая тот или иной скил, чаша отклоняется либо вверх, либо вниз. Кто перевесил, тот и победил. Баланса здесь нет, но именно в дуэлях тренируется ваш скил, сразу же всплывают все ваши минусы и косяки. Любая ошибка обязательно вам аукнется. В то же время, именно дуэль позволяет выучить досконально все классы, выработать определенную тактику против каждого из них. Я лишь поделюсь небольшими советами, которые вам должны будут помочь. Старайтесь развести противника на тринкет. Без него, вам будет намного проще победить. Для этого можно несколько раз подряд скастовать Превращение, кто-то обязательно не выдержит и прежде временно отдаст тринкет. Пример - Воин включил бурст, покраснел, увеличился в размерах и готов вас уже убить :evil: . Зашипав его, у воина остается только два варианта развития событий - он либо тринкует и нарывается на очередной шип/дипфриз, либо же стоит весь бурст в контроле. Для вас это с любой стороны плюс. Вся игра сводится к тому, что мы разводим противника на защитные абилки, а затем убиваем. Можно просто забурстить в ответ, но рано или поздно, одному из вас придется отдать деф абилку, либо тринкет, и далеко не факт, что это будет противник. Игра от дефа заведомо проиграна. Учитесь фейкать и в тоже время сами не ведитесь на фейк каст. В лучшем случае вам не дадут в каст, либо повесится бланкет на 2 секунды. Согласитесь, это намного лучше, чем невозможность кастовать 6 секунд. Если вам сбили фрост школу, вы можете пользоваться аркан/фаер школой и наоборот. Играйте от лоса. Используйте замедления и расстояние в свою пользу. Учитесь использовать фокус. Будь то арена, или простое бг, вам всегда надо следить сразу за несколькими противниками. Убиваете одного, контролите через фокус второго. Бинды. Бинды предназначены для того, чтобы вы не щелкали мышкой тот, или иной скил, а нажимали его на клавиатуре. Вам не надо будет тянуться мышкой к нужному скилу, достаточно просто щелкнуть клавишу, что сэкономит уйму времени. Старайтесь забиндить все скилы, но биндите так, чтобы вам было удобно и не приходилось каждый раз ломать пальцы. Никогда не отчаивайтесь если что-то не получается! Нет такого класса, который маг бы не смог победить. Запоминайте все ошибки которые были допущены во время дуэли, арены или рбг и старайтесь их не допускать. Просчитывайте свои действия на несколько ходов вперед. Представляйте в голове как проходит дуэль между вами и вашим противником. Дуэль с рогой на словах: Научитесь следить за диминишингом. Диминишинг (сокращенно DR) - это убывание эффективности действия контролящих способностей при повторном их применении. Каждое применение сокращает время действия в два раза. Т.е. первое превращение длится 8 секунд, второе 4, третье 2, четвертое 1. Дальше у цели вырабатывается иммунитет к этой способности на 18 секунд. У мага на одном диминишинге следующие способности: Превращение и Кольцо мороза Кольцо льда, Холод и Ледяной заслон Антимагия и Ледяная хватка Следите за абилками врагов. Отдавать дипфриз роге в кош, вару в рефлект, дк в амс или шаману в граундинг крайне не разумно. Небольшие баги, которые мне известны на данный момент: 1) Если скастовать величие разума, сесть на наземного маунта и скастовать кольцо мороза, то кольцо появится на земле, но с маунта маг не слезет 2) Когда уже идет отсчет на арене/бг, оденьте пве шмот и повесьте на себя ледяную преграду. За счет того что на шмоте больше интеллекта, щит будет поглощать больше урона. После этого можно смело одевать пвп шмот. 3) Заюзав величие разума кд на скил не запусктется до тех пор, пока мы что-нибудь не скастуем. Если дважды использовать путешествие во времени, то на нас остается величие разума и запускается кд. Т.е. Через минуту можно будет дать сразу два инстант скилла (а через путешествие во времени, и того больше ) Тактики против других классов. Описать все возможные варианты развития дуэли не представляется возможным, поэтому обратим внимание только на ключевые моменты. Пожалуй, дуэль с рогой специализации Скрытность самая интересная из всех, так как каждый играет по-своему и применять одну и ту же тактику к разным игрокам получится далеко не всегда, а другие спеки не представляют особого интереса. Ознакомимся с ключевыми абилками: Плащ Теней - снимает с роги все магические дебафы и на 5 секунд делает невосприимчивым к заклинаниям. Исчезновение - рог уходит в инвиз и снимает с себя затрудняющие передвижение эффекты (аля Холод и прочие подобные) Незаметность - рога может уйти в инвиз, если ему дать возможность выйти из боя. Уловка вместе с Неуловимость - по роге урон уменьшается на 30%, кд нет. Дымовая шашка - рог кидает себе под ноги тучку, находясь вне облака нельзя атаковать рогу, и наоборот, находясь в облаке, нельзя атаковать рогу, если он будет вне него. Спринт - увеличивает скорость бега на 70%, из инвиза не выбивает. Подготовка - сбрасывает кд на спринт и ваниш. Гаррота - вместе с символом вешает сало на 4.5 секунды, дается из инвиза. Подлый трюк - чипшот, дает стан на 4 секунды, дается из инвиза, можно выйти блинком. Удар по почкам - киднишот, в зависимости от количества комбо-поинтов у роги, дается стан 2-6 секунд. Ослепление - блайнд, рог ослепляет на 8 секунд, ему хватит времени уйти в инвиз и сапнуть. Ошеломление - сап, можно оглушить цель, главное чтобы рог был в инвизе и цель не была в бою. Пинок - кик каста, если рог в каст не попадает, то бланкет не вешается. Парализующий удар - паралич на 4 секунды, сбивается любым уроном. Теневые клинки - автоатаки начинают наносить урон от темной магии, каждая способность увеличивает серию приемов на 1, бурстовая абилка. Танец теней - шадоу денс, позволяет разбойнику использовать способности требующие состояния невидимости в обычном состоянии. Проморгать данную абилку будет верхом глупости :!: Увертка - талант, рога выходит из инвиза не сразу, а только через 3 секунды. Шаг сквозь тень - телепорт за спину противника, дистанция 25 метров (http://ru.wowhead.com/spell=1953 только на 20). Дуэль начинается с сапа. Далее два варианта развития: 1) Рога открывается с Подлый трюк не сбивая Ошеломление и кидает Гаррота. 2) Рога открывается с Гаррота не сбивая Ошеломление и кидает Подлый трюк. Отличие 1 случая от 2 в том, что рога будет наносить урон на 1 гкд дольше, чем в первом + Вспарывание вен будет висеть чуть дольше. В любом случае, после того, как первый или второй вариант осуществились, мы отдаем тринкет, кидаем под себя Кольцо льда и отбегаем в сторону, сразу же вешая на рогуБуря Пустоты, чтобы он не успел в инвиз. Теперь, если между вами и рогой будет расстояние и вы получите Ослепление и на роге не будет диминишинга на нову, то его можно будет остановить с помощью Холод, рог либо отстоит все 8 секунд ( а вы тем временем уже выйдите из ослепления), либо отдаст кд. Можно дать дипфриз с расчетом выбить тринкет. Скачок отдается только после Шаг сквозь тень, иначе под Танец теней получите Подлый трюк, затем Гаррота и под бурстами вероятность отъехать равна 95% и спасет только блок. Прожимать бурст не стоит, пока у роги есть Исчезновение, Плащ Теней или тринкет, он просто переждет ваш бурст в инвизе либо разольет под себя Дымовая шашка, будет хорошо поставить в этот момент рогу в кольцо, а если решите туда забежать, то велика вероятность получитьПарализующий удар и фул станлок. Будет идеальным, если вы прожмете Путешествие во времени перед роговским бурстом, за 6 секунд вряд ли вас заберут, а вот рога сольет кдшки. Плащ Теней лучше всего откайтить под Молниеносность. By Турэлио, специально для Mmo-more.com (guide by Тур)
  13. Кто же такой шаман-хил в пандарии? Начнем со словаря некоторых понятий, используемых в данном гайде: Таланты: Какого-то определенного билда в Пандарии дать невозможно, раскладка может меняться в зависимости от босса. Можно привести стартовый билд, от которого можно отталкиваться на пути исцеления шамана. Теперь же расскажу о каждом тире талантов отдельно: Тир #1 В этом тире у нас на выбор 3 защитных способности. Под боссов, на которых нужно засейвиться в определенный момент времени лучше взять Астральный сдвиг, на все остальные бои лучше взять Страж природы. Тотем не очень актуален для рестора, так как стоит маны, а ее у хилов всегда мало. Тир #2 ПвП-тир. Для ПвЕ контента можно выбрать то, что больше нравится. На некоторых боссах Тотем хватки земли может стать полезным в контроле аддов. Тир #3 Этот тир затрагивает наши с вами тотемы. Зов Стихий, к сожалению, не работает на Тотем прилива маны и Тотем духовной связи, но может откатить нам Тотем трепета или Тотем исцеляющего потока. Проецирование тотемов может помочь в контроле аддов, если к ним нет возможности подбежать в мили. Тир #4 Это первый тир, который влияет непосредственно на наш отхил. Покорение стихий дает нам 20-ти секундную геру с кд в 2 минуты, может быть выгоден на боссах с небольшими нечастыми промежутками сильного аое дамага. Стремительность предков дает нам постоянные 5% скорости и так же позволяет раз в 1,5 минуты сделать наше любое заклинание моментальным. Эхо стихий - дает 6% шанс дублирования хила, минусы его обстоят в том, что прок может уйти в оверхил и слишком неуправляем прок. Итак наш выбор - Стремительность предков. Тир #5 Тотем целительного прилива - аналог транквила друидов и гимна пристов, но в отличие от них не является потоковым.Одна их самых мощных бурст хилка в игре. Наставления предков - бесполезен для ресторов(хотя можно использовать на Цулоне к примеру). Проводимость самый бесполезный талант в этом тире, дает до 5% общего хила, что не составляет никакой конкуренции хилиг-тайду. Тир #6 Освобожденная ярость - кроме привычного нам бафа от Высвободить чары жизни, цель нашего заклинания получит баф на увеличение одного прямого отхила на 50%. Полезно на хиле танков. Повелитель изначальных стихий добавляет элемам новые абилки - важные для нас: Укрепление у земляного и Усиление у огненного. Обе абилки потоковые и во время каста шаман получает бафф на усиление исходящего отхила на 10%. Удар духов стихии на мой взгляд бесполезен для рестора, так как слишком неуправляем. Наш фаворитный выбор - Повелитель изначальных стихий. Символы: Символы у рестор шаманов оставляют желать лучшего... Самые полезные: Символ цепного исцеления Увеличивает радиус скачка чайника на 100%, но вешает кд на скилл, вследствие выходит, что использовать цепное исцеление мы можем раз в ~6 секунд.Малоэффективно. Символ быстрины Убирает кд на быстрину, но уменьшает его первичное исцеление на 90%. Жалкая попытка спасти шаманов на боях с неудачной расстановкой для аое хила. Символ теллурических токов Регенит 2% маны за попадание молнией в противника.Не путайте со старыми токами!!!Значительно хуже "старых" по манарегену.Может быть полезен на длинных боях с большими промежутками бездействия. Символ тотема исцеляющего потока После исцеления, накладывает на цель баф, сокращающий урон от огня,холода и природы на 10% на 6 сек. В 10-ке однозначно стоит брать. Символ волны исцеления Дает прирост до двух процентов от общего исцеления на разных боях. Плюс повышает вашу выживаемость, что весьма полезно. Символ водного щита Дает небольшой профит по мане в боях, где по нам идет урон. Наиболее лучший набор символов в итоге: символ волны исцеления, тотем исцеляющего потока и третий на выбор из теллурических токов/благосклонности предков/возвращения тотемов. Скиллы: Быстрина - наш единственный контролируемый хот, а также одно из самых эффективных по затраченной мане заклинаний. Цепное исцеление увеличивается на 25% при использовании по цели под быстриной. Дает баф "Приливные волны". Быстрину следует держать по кд на танках и людях, которые получают урон на длительном протяжении времени. Волна исцеления - манарегенна, но исцеление от нее небольшое. Стоит использовать под бафом от Приливных волн для отхила небольшого урона. Исцеляющий всплеск - флешка, сильнее и быстрее ХВ, но и стоит больше по мане.. При использовании под приливными волнами имеет доп 30% шанса крита. Полезен для спасения людей из предмогильного состояния. Великая волна исцеления - дорогой и самый сильный хил шамана таргет. Используем под приливными волнами, стараемся не уйти в оверхил. Цепное исцеление - АОЕ хилка ,если весь рейд стоит достаточно кучно. Дает проки "Приливные волны". Стоит кастовать только, если задевает 3+ целей. Целительный ливень - Второй наш АОЕ отхил, дороже чайника, но и мощнее + действует на область. Не стоит кастовать туда, где будет стоять всего пара человек. Щит земли - увеличивает отхил шамы по цели с щитом земли, держим на танках, не забываем обновлять по спадению. Водный щит - ускоряет восполнение маны, восполняет доп ману при получении урона.Держим постоянно на себе. Оружие жизни земли - баф на оружие,увеличивает все наше исцеление.Держим постоянно на себе. Высвободить чары жизни - небольшой хил и баф на 20% для следующей хилки. Полезен на перебежках и в ситуациях, когда в цель через несколько секунд войдет много урона. Работает на целительный ливень. Очищение духа - наш диспел, очищает от проклятий и магии. Благосклонность предков - позволяет кастовать на ходу. Полезно на боях, где нужно много бегать. Тотем прилива маны(мана-тайд) - увеличивает дух всему рейду на 200% от нашего. Полезен нам и остальным хилам в рейде.Сильный манареген. Тотем духовной связи - единственный рейдовый сейв шамы. Раз в сек перераспределяет хп стоящих в круге поровну. Ставьте тотем под некоторые способности боссов, чтобы уменьшить дамаг в рейд. Перерождение - еще один скилл на случай сильного аое урона по рейду. Дублирует наше исцеление и отдает его самым нуждающимся вокруг нас. Ротация(если это можно так назвать для хила): Держим водный щит и оружие жизни земли постоянно. Держим на танке щит земли и быстрину. Стараемся держать на себе приливные волны.. Когда танк не огребает сильно, юзаем ХВ, если же вдруг танк при смерти ,то исцеляющий всплеск(в крайнем случае) или ГХВ. При АОЕ используем чайник, если он задевает 3+ цели или/и целительный ливень, если в нем будут стоять несколько человек, которые получают стабильный дамаг. Важно: перед "Лужой" использовать высвобождение духа стихий.. Держим тотем исцеляющего потока по кд. Если мана упала ниже 75% ставим мана-тайд. Еcли все совсем плохо и рейд присмерти: либо ставим хилиг-тайд/либо перерождение и вливаем хил. Характеристики: Характеристики раположены по приоритетности сверху вниз. Интеллект - Дает нам + к силе заклинаний и чутка увеличивает крит. Дух - Отвечает за наше восполнение маны. Крит - ну крит, это наш шанс сделать отхил критическим + за счет Упоения влияет немного на восполнение маны. Скорость - Ускоряет каст, на некоторых значениях увеличивает количество тиков от хот,лужи,мана-тайда и жизни земли. Искусность - Повышает отхил по целям с меньшим хп. Чем меньше хп у цели, тем действенней искусность. Дух для шамана в пандарии, в отличае от Каты, является столь же важной характеристикой, как и интеллект.На каждой шмотке у вас должен присутствовать дух, а триньки должны быть на манареген, иначе вы можете очень быстро сесть по мане. Перековка: Если на шмотке нет духа, то : либо отдаем ее в элем спек, либо перековываем одну из побочных характеристик в дух. Если дух присутствует, но отсутствует крит, то куем хасту/мастери в крит. Еще есть определенные капы хасты для доп тиков(см таблицу) Расчет рейтинга скорости: Тут у нас есть 4 варианта: гоблин/не гоблин и есть ли в билде Стремительность предков(AS) или нету. Таблица расчета для не гоблинов: Таблица расчета для гоблинов: Бонусы от сетов: Т14 Две части снижают стоимость ГХВ на 10% Четыре части - дают дополнительный стак приливных волн. Т15 Две части - наш Тотем исцеляющего потока хилит доп цель на 50% от стандартного отхила. Четыре части - наша абилка Пробуждение предков может активироваться от не-критических отхилов с вероятностью 20%. Чары: Щит - 165 интеллекта. Нагрудник - 80 единиц ко всех характеристикам или 200 к духу. Плечи - 200 интеллекта и 100 крита. Создается начертателями. Плащ - 180 к интеллекту. Перчатки - 170 искусности или 170 к скорости. Наручи - 170 интеллекта. Пояс - новая пряжка. Штаны - 285 к интеллекту и 165 к духу. Ботинки - 140 искусности и скорость бега или 175 скорости. Оружие - Нефритовый дух или же Песнь ветра Камни: Особое гнездо - Оживляющий изначальный алмаз.Полезен при нехватке маны. Альтернативные варианты возможно будут использоваться ближе к середине или концу аддона - Угасающий изначальный алмаз или Горящий изначальный алмаз. Синие гнезда - Искрящееся сердце реки. Красные гнезда - Очищенный императорский аметист. Желтые гнезда- Совершенный смутный александрит. Фласки/Еда: Фласки: Настой ласкового солнца Настой опадающих листьев Эликсиры Эликсир монаха Эликсир спокойствия Эликсир стремительности Эликсир безумного хозена Стоит использовать только при нехватке голда на фласку. Поты Зелье внимательности Зелье маны мастера Зелье Нефритовой Змеи Если есть спокойный промежуток времени в бою, то пьем Зелье внимательности, в остальных случаях пьем Зелье маны мастера.Если ждете сильного урона в рейд,то можно выпить Зелье Нефритовой Змеи. Еда Рыбная похлебка могу Крабовый сюрприз на пару а так же все пиры, которые есть в патче 5.3 и тележки с лапшой, которые появятся в патче 5.4 Бонусы профессий: Профессии мы рассматривает из расчета бонуса к спириту, а не к инте. Ювелирное дело. Искрящийся змеиный глаз дает 160 духа относительно обычных камней,можно поставить 2 камня. Итого +320 духа. Кузнечное дело. Два дополнительных слота для камней. Итог - 640духа(2 камня по 320 духа). Наложение чар. 160 инты на кольца.Итог 320 инты. Алхимия. Доп 320 духа при использовании Настой опадающих листьев. Алхимический камень. Портняжное дело. Вышивка на плыщ, дающая 3000 духа на 15сек. В реднем дает 600 духа, но мы теряем стандартный чант на плащ в 180 инты, а так же не усиливается мана-тайд. Кожевничество. Доп 320 интеллекта на наручи. Инженерное дело. Пружина на перчи дает примерно 500 постоянной инты.Так же можно собрать шлем и триню, в которые можно втыкать уникальные камни на 600 к хасте/спириту/криту. Таким образом самой выгодной профой для рестора шамана является Блэксмит, в дополнение к нему можно взять портняжку или алхимию. Выбор расы: Панды как всегда являются самым лучшим выбором, за счет своего бонуса от еды. Если же вам как и мне не нравятся эти жирные недомедведи(панды без обид), то за Альянс можно выбрать любую удобную расу, так как у всех совершенно бесполезные пве бонусы для рестора. За Орду гоблины выделяются за счет 1% к хасте и прыжка, у троллей есть Берсерк, а у орка - Неистовство. Надеюсь мой гайд помог вам на нелегком пути освоения шамана. Гайд будет постоянно пополняться и улучшаться!Пишите свои отзывы в комментариях!
×