Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Фрост'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • MMO-More
    • Общая информация
    • Новости
    • Конкурсы
  • World of Warcraft
    • Новости
    • Гайды
    • Аддоны
    • Боты для официальных серверов
    • Программы
    • Для разработчиков
    • Пиратские сервера
    • Архив
  • Вакансии
  • Blizzard | Прочие игры
    • Diablo 3
    • Hearthstone: Heroes of Warcraft
    • StarCraft
    • Heroes of the Storm
  • Другие игры
    • Новости игровой индустрии
    • NeverWinter Online
    • Dota 2
    • World of Tanks
  • Купить золото WoW
  • Продажа ботов
    • HonorBuddy
    • DemonBuddy
    • ArcheBuddy
    • HearthBuddy
    • Tankleader
    • RebornBuddy
  • Программный раздел
    • Все для брута игр
    • Vkontakte
    • Полезный софт
  • Торговля
    • Общий торговый
    • World of Warcraft
    • Diablo 3
    • Steam
    • Список кидал
  • Общие форумы
    • Трещалка | Курилка | Беседка | Флудилка
    • Архив тем

Найдено 2 результата

  1. Гайд по ФДК 5.3 ПвП Представляем вашему вниманию ПвП гайд по фрост ДК для патча 5.3. В данном руководстве рассмотрены все основные аспекты игры рыцарем смерти ветки «Лед» (Frost Death knight) в Туманах Пандарии: билд, ротация, символы, таланты и многое другое. Билд: Нечестивая порча - Очень полезный скилл, когда вы играете на арене 3х3 и 5х5, чтобы заразить всех болезнями. Перерождение - Требуется для отхила. ( Об отхиле я поговорю в макросах ) Вечная мерзлота - требуется для замедления противников некоторыми болезнями Смертельный союз - Требуется для отхила. ( Об отхиле я поговорю в макросах ) Кровоотвод - Требуется для отхила. ( Об отхиле я поговорю в макросах ) Беспощадность зимы - Очень полезен в ближнем бою. Скилл нужен для заморозки противника на некоторое время. Ротация: Двуручное оружие: Все время поддерживайте на цели болезни – Озноб и Кровавую чуму Для этого используйте Вспышку болезни, когда она доступна. В остальных случаях используйте Удар чумы и Воющий ветер / Ледяной удар. Используйте Жнеца душ, когда у цели менее 35% здоровья. Применяйте Воющий ветер под проком Инея (см. раздел Совершенствование игры). Используйте Уничтожение под проком Машины для убийств или если вам не грозит набор капа силы рун. Бейте Ледяным ударом. Используйте Зимний горн. Одноручное оружие: Все время поддерживайте на цели болезни – Озноб и Кровавую чуму. Для этого используйте Вспышку болезни, когда она доступна. В остальных случаях используйте Удар чумы и Воющий ветер / Ледяной удар. Используйте Жнеца душ, когда у цели менее 35% здоровья. Бейте Ледяным ударом под проком Машины для убийств или если рискуете набрать максимум силы рун. Применяйте Воющий ветер под проком Инея. Используйте Уничтожение если обе руны льда / нечестивости / смерти доступны или под проком Машины для убийств, когда у вас недостаточно силы рун для Ледяного удара. Применяйте Воющий ветер. Бейте Ледяным ударом. Используйте Зимний горн. Символы: Не буду объяснять чем хорош каждый из символов, потому что можно самому прочувствовать особенность только в игре. Камни, Наложение чар: Камни Особое гнездо Рокочущий изначальный алмаз Красное гнездо Рельефный первозданный рубин Ясный первозданный рубин Синее гнездо Гравированный императорский аметист Ограненный императорский аметист Желтое гнездо Броский закатный оникс (2Н) Мастерский закатный оникс (1Н) Наложение чар Плечи Великое начертание клыка тигра Спина +180 меткости / +180 к крит. удару Грудь +80 ко всем характеристикам Запястья +180 к силе Кисти рук +170 к силе Пояс Поясная пряжка из живой стали Ноги Накладки из гневокожи Ступни +140 искусности / +175 меткости Оружие Руна режущего льда (1Н-МН) Руна павшего рыцаря (1Н-ОН, 2Н) Макросы для ДК: Отхил: Требуется Воскрешение мертвых и Смертельный союз /cast Воскрешение мертвых /cast Смертельный союз Еще один отхил: Требуется Перерождение и Лик смерти Анти отхил противника: #showtooltip Некротический удар /cast Кровоотвод /cast Некротический удар Притягивание: /закл Хватка смерти /закл Ледяные оковы Бурст: /закл Ледяной столп /use Жетон победы деспотичного гладиатора /закл Беспощадность зимы /закл Нечестивая порча Оглушение: #showtooltip Удушение /cast [target] Удушение ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- На этом всё. На создание гайда потратил более 30 минут. Пожалейте и нажмите нравится под гайдом. Special for mmo-more.com by user - Korvladislav
  2. Всем привет, предлагаю вам ознакомиться с моим гайдом по магу специализации льда. Я хотела бы осветить все стороны мага и поделиться своими соображениями по игре за данный класс, чтобы у начинающего ПвПшера было как можно меньше вопросов. Если в процессе чтения у вас возникнут какие-нибудь вопросы или возражения, пожалуйста пишите, гайд будет корректироваться. Выбор расы Тут все просто: Альянс - люди; Орда - нежить; Почему так? Каждый за себя у людей, позволяет вам одеть сразу 2 тринкета на дамаг + в любой момент вы можете выйти из контроля благодаря рассовой абилке. Воля Отрекшихся у нежити, позволяет выйти из таких видов контроля как страх, подчинение или сон, после использования вешается кд 30 секунд на Медальон упорства деспотичного гладиатора или любой аналогичный данному. Другие расы не рассматриваются и выбираются только из-за няшности или харизматичности. Таланты, символы и способности Таланты 1й тир. Величие разума (пом) - позволяет скастовать моментально любой скил, гкд при этом не используется. В это время можно бегать, прыгать, блинкаться, но как только вы что-нибудь скастуете, баф пропадет. Так же он успешно снимается другими классами, у которых есть диспел. Молниеносность - увеличивает скорость передвижения на 150% и дает невосприимчивость к эффектам замедления на время действия. Позволяет убежать от врага, или же наоборот, догнать его. В первом тире хороши только эти два таланта, и их своевременное использование не раз вам поможет. Плавучая льдина - позволяет скастовать два скила в течение 15 секунд во время движения. Бесполезный талант. 2й тир. Барьер времени - cугубо пве талант. Пламенное сияние - пассивный баф, поглощающий не более 30% урона от каждой атаки. Ледяная преграда - щит, который поглощает 80-90к урона и пока он висит получение магом урона не вызывает задержку произнесения заклинаний. Отличие щита от сияния в том, что если в вас войдет 60к, на вас щит останется, а вот если вы будете с сиянием, то ваше хп уменьшится. 3й тир. Кольцо мороза (ров) - создает на земле кольцо, наступив на которое, противник замерзнет на 7 секунд, время каста 2 секунды. Если использовать величие разума, то кольцо на земле появится моментально, но действовать оно начнет опять же, через 2 секунды. Замерзнув в кольце, на цель начинает действовать эффект Обледенение , используйте это с умом . Имеет общий димишиниг с превращением. Обычно берется именно кольцо мороза из-за возможности стопнуть сразу нескольких врагов. Ледяной заслон - грубо говоря, еще одна нова, но в виде бафа, которая срабатывает от прямого урона, можно кинуть либо на себя, либо на союзника. Как только будет получен прямой урон, все цели в радиусе 10 метров примерзнут. Ледяная хватка - примораживает противника к земле на 4 секунды, эффект спадает от любого урона. 4й тир. Великая невидимость - не рассматриваем. Прижигание - не рассматриваем. Холодная хватка - наш выбор. При использовании, сбрасывает кд на ледяную глыбу, кольцо льда и конус холода и восстанавливает сразу 30% здоровья. 5й тир. Буря Пустоты - вешает на противника доту, которая наносит небольшой урон и 50% этого урона случайной цели в радиусе 10м. Пока висит буря, есть большая вероятность что прокнет Заморозка мозгов заморозка мозгов (были случаи, когда прокало по 5-6 раз подряд). Ледяная бомба - вешается на противника и через 4 секунды взрывается, замедляя все цели в радиусе 10м на 70%, со 100% вероятностью после взрыва прокаетЗаморозка мозгов заморозка мозгов. Урон от бомбы увеличится, если цель во время взрыва замороженна. Выбор делается между бурей и бомбой, в зависимости от вашего стиля игры. Живая бомба даже не рассматривается. 6й тир. Чародейство - сокращает время каста прилив сил на 50% и убирает с него кд (можно кастовать постоянно). После прокаста, на вас вешается минутный баф на +15% к силе заклинаний, но реген маны уменьшается на 50%. Если взят символ на прилив сил, то только после прокаста восполнится хп. Руна мощи - не рассматриваем. Щит заклинателя - поглощает часть урона, после рассеивания восстанавливает 18% маны от максимального запаса и увеличивает бонус к силе заклинаний до 30%. Символы Из тех символов, что нам предлагают, наиболее интересны следующие: Символ глубокой заморозки - дипфриз действует теперь без гкд, но уменьшает время действия до 4 секунд (без символа 5 секунд, но есть гкд). Символ ледяного копья - ланс наносит 50% урона 1 дополнительной цели. Берется в основном для рбг и только если вы любите аоешить. Символ ледяной глыбы - как только вы выходите из айс блока, срабатывает кольцо мороза и вы становитесь невосприимчивым к урону на 3 секунды. Берется против кастеров. Символ превращения - теперь превращение будет снимать с цели все доты. Маст хев на арене 3х3 и рбг. Символ стылой крови - чисто бурстовый символ, во время использования айс вен, урон от фростболта, ланса и ффб разделяется на три части, каждая и которых наносит 160% урона. Тут мы жертвуем увеличением скорости каста на увеличенный дамаг. Символ доспехов - сокращает время каста на 1.5 секунды и увеличивает защитный эффект любого доспеха на 10% Маленькие символы ни на что не влияют, поэтому выбирайте те, какие больше понравятся. Способности В первую очередь это доспех, их три: Раскаленный доспех уменьшает получаемый урон на 6% и дает 5% крита. Используется в основном во время дуэлей с рогами и хантами. Магический доспех повышает искусность на 3к и сокращает время действия вредоносных магических эффектов на 25%. Одеваем против кастеров. Морозный доспех повышает скорость каста на 7% и если противник наносит физический удар, его скорость передвижения уменьшается на 30%. Хорошо показывает себя против мили классов, позволяя набрать дистанцию. Контролящие скилы: Конус холода замедляет противников в конусе поражения на 60% на 6 секунд. Кольцо льда противники в радиусе 12 метров примерзают к земле на 8 секунд. Холод - нова элементаля, работает как и Кольцо льда, если удачно ее кинули, то срабатывают Ледяные пальцы, урон от ледяного копья увеличивается на 25% и цель считается замороженной, т.е можно кинуть дипфриз. Глубокая заморозка - дипфриз, цель оглушается на 5 секунд (с символом на 4, но без гкд), можно кинуть только когда у вас есть Ледяные пальцы / цель стоит вКольцо мороза / или же в Кольцо льда Антимагия - наше сало, крайне желательно кидать его в каст из-за бонуса в одеждеItem - Mage PvP Set 2P Bonus Превращение - превращает цель в овцу на 7 секунд и восстанавливает ей здоровье, сбивается от любого урона. Следите, чтобы на цели не было ни каких дот, или ставьтеСимвол превращения. Хорошо сочетается с Величие разума. Скачок он же блинк, телепортирует на 20м вперед и освобождает от стана. Ледяной шар, летит по прямой до первой цели и наносит окружающим противникам урон и замедляет их на 30%. В этот момент начинают активно прокать Ледяные пальцы. Рекомендуется использовать шар вместе с дпс тринкетом, так как урон заметно увеличивается. Прилив сил - с символом восполняет 15% здоровья и маны раз в 2 секунды. Чарокрад - спелстил, похищает магический баф с противника и вешает его на вас, действует 2 минуты. Однако после недавнего нерфа, на 1 спелстил тратится 21% маны, рекомендуется при нехватке маны использовать Самоцвет маны и Щит заклинателя для ее восстановления. Многие слышали словосочетание шаттер комбо. Это каст в замороженную цель Ледяная стрела и сразу же Ледяное копье либоЛедяная стрела и Стрела ледяного огня сразу после взрыва Ледяная бомба, в обоих случаях получается больно . Так же, у мага есть Путешествие во времени. В чем заключается особенность данной способности? После ее использования и по прошествии 6 секунд или повторном использовании, вас возвращает на то место, где вы использовали путешествие. При этом, вам возвращается то количество здоровья, которое было на момент использования, сохраняются все проки, какие на вас были. Кд при этом на использованные скилы не сбрасывается :!:. Кд у альтертайма 3 минуты, поэтому надо использовать с умом, чтобы предотвратить получение огромного количества урона, либо же наоборот, влить максимально возможный. Альтертайм диспелится, снимается другими магами. Эквип Камни С выходом 5.3 камни на устойчивость теряют свою актуальность. Горящий изначальный алмаз - в мета слот Тревожный закатный оникс - во все желтые Сверкающий первозданный рубин - во все красные Таинственный императорский аметист - во все синие Чары Великое начертание Журавлиного Крыла - плечи Чары для плаща - интеллект III - спина Чары для нагрудника - устойчивость IV - грудь Чары для наручей - интеллект VII - наручи Чары для перчаток - искусность III / Чары для перчаток - ускорение III - перчатки Великая лазурная чародейская нить - штаны Чары для обуви - поступь пандарена - обувь Чары для оружия - нефритовый дух - кинжал Чары для предмета в левой руке - интеллект I - левая рука Выбор в шмоте не велик, либо вы собираете весь на скорость, либо на искусность. С перековкой тоже самое. Так же важно набрать 6% меткости, можно больше, но не меньше, иначе пойдут промахи. Искусность выбирается если вы хотите видеть красивые цифры на экране, ведь от количества искусности зависит урон по замороженной цели Искусность: обжигающий холод Скорость дает небольшое преимущество над противником, уменьшает гкд, позволяет сделать акцент на контроле. Посох или кинжал? По характеристикам они равны, но за счет того, что на оружие в левой руке можно повесить Чары для предмета в левой руке - интеллект I, побеждает кинжал. Аддоны Аддоны созданы чтобы упростить игру и завалить ваш экран кучей нужной, а порой и не особо нужной информацией. Предлагаю опробовать некоторые из них: DiminishingReturns - позволяет отслеживать на цели диминишинг, чтобы не случалось конфуза. Doom_CooldownPulse - не всегда можно во время отследить когда тот или иной скил откатился, данный аддон извещает об этом, выводя иконку откатившегося скила на центр экрана. GladiatorlosSA - ваши глаза и уши. Сообщает вам, когда противник использует важные кд или тринкет, для выхода из контроля и позволяет своевременно среагировать. Icicle - показывает над полоской врага его кд. InterruptBar - если вам часто попадают в каст, смело его ставьте, работает почти так же как и icicle, но показывает кд только на прерывание каста. Макросы Макросы - неотъемлемая часть игры, позволяют сэкономить лишние секунды, и возможно, получить небольшое преимущество. Вот макросы, которые использую я: 1) Кидает сало в цель и через альт по фокусу. #showtooltip /stopcasting /use [mod:alt,@focus]Антимагия /use [nomod:alt]Антимагия 2) Маг прекращает каст текущего заклинания и делает блинк. #showtooltip /stopcasting /use Скачок 3) Позволяет снять блок и начинать кастовать фростболт. #showtooltip /petattack /cancelaura Ледяная глыба /cancelaura Невидимость /use Ледяная стрела 4) Снимает блок и кастует ланс. #showtooltip /petattack /cancelaura Ледяная глыба /use Ледяное копье 5) Позволяет снять блок и кинуть дипфриз по цели (через альт по фокусу). #showtooltip /cancelaura Ледяная глыба /use [mod:alt,@focus]Глубокая заморозка /use [nomod:alt]Глубокая заморозка 6) Снимает блок и сразу уходит в инвиз. #showtooltip /cancelaura Ледяная глыба /use Невидимость 7) Не позволяет пропасть зоне применения при двойных кликах. #showtooltip Кольцо льда /use !Кольцо льда 8) Снимает блок и вешает на вас щит. #showtooltip /cancelaura Ледяная глыба /use Ледяная преграда 9) Макрос на шип, если у вас никого нет в фокусе, то берет текущую цель в фокус и кидает шип, при этом элементаль ставится в пассивный режим. Если в фокусе одна цель, а текущая другая, превращать будет ту, что в фокусе. Рекомендуется забиндить одну кнопку на сброс фокуса. #showtooltip /focus [@focus,noexists];[@focus,dead] /use [@focus]превращение /petpassive 10)Спелстил текущей цели (цели по фокусу через ctrl) с автоматической отменой сакры паладина. #showtooltip /use [nomod:ctrl]Чарокрад /use [mod:ctrl,@focus]Чарокрад /cancelaura Длань жертвенности 11) Макрос на снятие проклятий с себя. #showtooltip /use [@player]Снятие проклятия 11) Берет цель в фокус. Если цель была изменена, то при повторном использовании, берет в таргет цель, которая была в фокусе, а та, что была в таргете, идет в фокус. /focus [target=focus, noexists] /target [combat, noexists] focus /clearfocus [nocombat, noexists] /stopmacro [target=focus, noexists] /target focus /targetlasttarget /focus [exists] /targetlasttarget РБГ Как и у любого класса, у мага есть ряд задач которые он должен делать на рбг (правда об этом ему забывают сказать). Вам всегда будут говорить что не видят от вас контроль. Крайне важно, чтобы у вас был микрофон, чтобы озвучивать все контроли, которые вы раздаете. Если его сбивают, контрольте опять, пока не появится диминишинг. Как только появился, контрольте следующего или сразу двух. Вам всегда будут говорить, что вражеский маг постоянно кидает новы и не дает проходу, а вы нет. Важно понимать, что нова сбивается от одного удара, поэтому лучше ее кидать на того, кого ни кто не бьет (желательно чтобы это был мили класс ). Одной новой убиваете сразу несколько зайцев. Противник не может наносить урон, вашим хилам не нужно тратить ману чтобы этот урон прохилить. Вас всегда будут тыкать носом в ваш маленький дамаг. Как бы это не было грустно, но это так. Поэтому старайтесь выдавать должным образом контроль, и в тоже время быть не на последнем месте по урону. Следите, чтобы ваших хилов ни кто не бил. Снимайте с них проклятия, шипайте, морозьте. Не надо находиться в гуще событий. Для этого существуют мили классы. Можно забежать в толпу, кинуть нову и убежать, чтобы не ловить лишний урон. В дефе живите как можно дольше. Если вас оставили защищать точку и к вам пришло сразу несколько врагов, обязательно прокричите это в микрофон, можно даже несколько раз и с матом, чтобы все услышали. Делайте все возможное, чтобы точку не чекнули и вас не убили до прихода помощи. Не надо геройствовать, пытаясь убить всех сразу. Очень важно уметь быстро выходить из боя. Чем раньше вы выйдите из комбата, тем быстрей сможете выполнить указание лидера. Сетапы для игры 3х3 С выходом каждого очередного патча, сетапы постоянно меняются. Старайтесь выбирать только самые оптимальные из них. Заранее договаривайтесь с тимейтами о контроле, который будете сдавать (главное учитывайте общий диминишинг, если он есть). Всегда играйте с микрофоном. Озвучивайте все ваши действия, будет и вам проще, и товарищи по команде будут знать что вы делаете в данный момент. FMP Очень гибкий и подвижный сетап имеющий очень много контроля (шип, фир, циклон), бурста и возможностью застопать вражескую команду. RMP Не менее интересный сетап, способный забрать практически кого угодно за свич, не выпуская хила из контроля. Особенность данного сетапа в том, что надо действовать сообща, иначе все может пойти на перекосяк. Shatterplay/ Хороший сетап, сейчас встречается очень часто. При игре с шп у вас будет дополнительный подхил, грипы, диспел, но будут проблемы с его выживаемостью. При игре с локом можно замучить противников контролем. Советы по игре Дуэль похожа на чашу весов. Отдавая тот или иной скил, чаша отклоняется либо вверх, либо вниз. Кто перевесил, тот и победил. Баланса здесь нет, но именно в дуэлях тренируется ваш скил, сразу же всплывают все ваши минусы и косяки. Любая ошибка обязательно вам аукнется. В то же время, именно дуэль позволяет выучить досконально все классы, выработать определенную тактику против каждого из них. Я лишь поделюсь небольшими советами, которые вам должны будут помочь. Старайтесь развести противника на тринкет. Без него, вам будет намного проще победить. Для этого можно несколько раз подряд скастовать Превращение, кто-то обязательно не выдержит и прежде временно отдаст тринкет. Пример - Воин включил бурст, покраснел, увеличился в размерах и готов вас уже убить :evil: . Зашипав его, у воина остается только два варианта развития событий - он либо тринкует и нарывается на очередной шип/дипфриз, либо же стоит весь бурст в контроле. Для вас это с любой стороны плюс. Вся игра сводится к тому, что мы разводим противника на защитные абилки, а затем убиваем. Можно просто забурстить в ответ, но рано или поздно, одному из вас придется отдать деф абилку, либо тринкет, и далеко не факт, что это будет противник. Игра от дефа заведомо проиграна. Учитесь фейкать и в тоже время сами не ведитесь на фейк каст. В лучшем случае вам не дадут в каст, либо повесится бланкет на 2 секунды. Согласитесь, это намного лучше, чем невозможность кастовать 6 секунд. Если вам сбили фрост школу, вы можете пользоваться аркан/фаер школой и наоборот. Играйте от лоса. Используйте замедления и расстояние в свою пользу. Учитесь использовать фокус. Будь то арена, или простое бг, вам всегда надо следить сразу за несколькими противниками. Убиваете одного, контролите через фокус второго. Бинды. Бинды предназначены для того, чтобы вы не щелкали мышкой тот, или иной скил, а нажимали его на клавиатуре. Вам не надо будет тянуться мышкой к нужному скилу, достаточно просто щелкнуть клавишу, что сэкономит уйму времени. Старайтесь забиндить все скилы, но биндите так, чтобы вам было удобно и не приходилось каждый раз ломать пальцы. Никогда не отчаивайтесь если что-то не получается! Нет такого класса, который маг бы не смог победить. Запоминайте все ошибки которые были допущены во время дуэли, арены или рбг и старайтесь их не допускать. Просчитывайте свои действия на несколько ходов вперед. Представляйте в голове как проходит дуэль между вами и вашим противником. Дуэль с рогой на словах: Научитесь следить за диминишингом. Диминишинг (сокращенно DR) - это убывание эффективности действия контролящих способностей при повторном их применении. Каждое применение сокращает время действия в два раза. Т.е. первое превращение длится 8 секунд, второе 4, третье 2, четвертое 1. Дальше у цели вырабатывается иммунитет к этой способности на 18 секунд. У мага на одном диминишинге следующие способности: Превращение и Кольцо мороза Кольцо льда, Холод и Ледяной заслон Антимагия и Ледяная хватка Следите за абилками врагов. Отдавать дипфриз роге в кош, вару в рефлект, дк в амс или шаману в граундинг крайне не разумно. Небольшие баги, которые мне известны на данный момент: 1) Если скастовать величие разума, сесть на наземного маунта и скастовать кольцо мороза, то кольцо появится на земле, но с маунта маг не слезет 2) Когда уже идет отсчет на арене/бг, оденьте пве шмот и повесьте на себя ледяную преграду. За счет того что на шмоте больше интеллекта, щит будет поглощать больше урона. После этого можно смело одевать пвп шмот. 3) Заюзав величие разума кд на скил не запусктется до тех пор, пока мы что-нибудь не скастуем. Если дважды использовать путешествие во времени, то на нас остается величие разума и запускается кд. Т.е. Через минуту можно будет дать сразу два инстант скилла (а через путешествие во времени, и того больше ) Тактики против других классов. Описать все возможные варианты развития дуэли не представляется возможным, поэтому обратим внимание только на ключевые моменты. Пожалуй, дуэль с рогой специализации Скрытность самая интересная из всех, так как каждый играет по-своему и применять одну и ту же тактику к разным игрокам получится далеко не всегда, а другие спеки не представляют особого интереса. Ознакомимся с ключевыми абилками: Плащ Теней - снимает с роги все магические дебафы и на 5 секунд делает невосприимчивым к заклинаниям. Исчезновение - рог уходит в инвиз и снимает с себя затрудняющие передвижение эффекты (аля Холод и прочие подобные) Незаметность - рога может уйти в инвиз, если ему дать возможность выйти из боя. Уловка вместе с Неуловимость - по роге урон уменьшается на 30%, кд нет. Дымовая шашка - рог кидает себе под ноги тучку, находясь вне облака нельзя атаковать рогу, и наоборот, находясь в облаке, нельзя атаковать рогу, если он будет вне него. Спринт - увеличивает скорость бега на 70%, из инвиза не выбивает. Подготовка - сбрасывает кд на спринт и ваниш. Гаррота - вместе с символом вешает сало на 4.5 секунды, дается из инвиза. Подлый трюк - чипшот, дает стан на 4 секунды, дается из инвиза, можно выйти блинком. Удар по почкам - киднишот, в зависимости от количества комбо-поинтов у роги, дается стан 2-6 секунд. Ослепление - блайнд, рог ослепляет на 8 секунд, ему хватит времени уйти в инвиз и сапнуть. Ошеломление - сап, можно оглушить цель, главное чтобы рог был в инвизе и цель не была в бою. Пинок - кик каста, если рог в каст не попадает, то бланкет не вешается. Парализующий удар - паралич на 4 секунды, сбивается любым уроном. Теневые клинки - автоатаки начинают наносить урон от темной магии, каждая способность увеличивает серию приемов на 1, бурстовая абилка. Танец теней - шадоу денс, позволяет разбойнику использовать способности требующие состояния невидимости в обычном состоянии. Проморгать данную абилку будет верхом глупости :!: Увертка - талант, рога выходит из инвиза не сразу, а только через 3 секунды. Шаг сквозь тень - телепорт за спину противника, дистанция 25 метров (http://ru.wowhead.com/spell=1953 только на 20). Дуэль начинается с сапа. Далее два варианта развития: 1) Рога открывается с Подлый трюк не сбивая Ошеломление и кидает Гаррота. 2) Рога открывается с Гаррота не сбивая Ошеломление и кидает Подлый трюк. Отличие 1 случая от 2 в том, что рога будет наносить урон на 1 гкд дольше, чем в первом + Вспарывание вен будет висеть чуть дольше. В любом случае, после того, как первый или второй вариант осуществились, мы отдаем тринкет, кидаем под себя Кольцо льда и отбегаем в сторону, сразу же вешая на рогуБуря Пустоты, чтобы он не успел в инвиз. Теперь, если между вами и рогой будет расстояние и вы получите Ослепление и на роге не будет диминишинга на нову, то его можно будет остановить с помощью Холод, рог либо отстоит все 8 секунд ( а вы тем временем уже выйдите из ослепления), либо отдаст кд. Можно дать дипфриз с расчетом выбить тринкет. Скачок отдается только после Шаг сквозь тень, иначе под Танец теней получите Подлый трюк, затем Гаррота и под бурстами вероятность отъехать равна 95% и спасет только блок. Прожимать бурст не стоит, пока у роги есть Исчезновение, Плащ Теней или тринкет, он просто переждет ваш бурст в инвизе либо разольет под себя Дымовая шашка, будет хорошо поставить в этот момент рогу в кольцо, а если решите туда забежать, то велика вероятность получитьПарализующий удар и фул станлок. Будет идеальным, если вы прожмете Путешествие во времени перед роговским бурстом, за 6 секунд вряд ли вас заберут, а вот рога сольет кдшки. Плащ Теней лучше всего откайтить под Молниеносность. By Турэлио, специально для Mmo-more.com (guide by Тур)
×