Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'world of warcraft'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • MMO-More
    • Общая информация
    • Новости
    • Конкурсы
  • World of Warcraft
    • Новости
    • Гайды
    • Аддоны
    • Боты для официальных серверов
    • Программы
    • Для разработчиков
    • Пиратские сервера
    • Архив
  • Вакансии
  • Blizzard | Прочие игры
    • Diablo 3
    • Hearthstone: Heroes of Warcraft
    • StarCraft
    • Heroes of the Storm
  • Другие игры
    • Новости игровой индустрии
    • NeverWinter Online
    • Dota 2
    • World of Tanks
  • Купить золото WoW
  • Продажа ботов
    • HonorBuddy
    • DemonBuddy
    • ArcheBuddy
    • HearthBuddy
    • Tankleader
    • RebornBuddy
  • Программный раздел
    • Все для брута игр
    • Vkontakte
    • Полезный софт
  • Торговля
    • Общий торговый
    • World of Warcraft
    • Diablo 3
    • Steam
    • Список кидал
  • Общие форумы
    • Трещалка | Курилка | Беседка | Флудилка
    • Архив тем

Найдено 7 результатов

  1. Битва за Азерот На BlizzCon 2017 Blizzard анонсировали следующее дополнение для World of Warctaft под названием «Битва за Азерот». Как можно понять по названию, война между ордой и альянсом вспыхнет с новой силой в мире Азерота. Ценой огромных жертв жителям Азерота удалось остановить вторжение Пылающего Легиона. И хотя раны самого мира стали постепенно затягиваться, Альянс и Орда не смогли забыть былую вражду. Многолетний конфликт разгорается с новой силой, и теперь Вам предстоит объединить своих союзников и вступить в бой во имя своей фракции, ибо в пламени новой войны родится будущее Азерота. Пока что Вы можете насладиться эпичным трейлером нового дополнение, а в скором времени мы предоставим еще больше информации о новом дополнении. Следите за новостями!
  2. Blizzard официально анонсировали классические сервера На Blizzcon 2017 Blizzard официально объявили о том, что ведутся работы над CLASSIC серверами. Что это значит для всех нас, дорогие друзья?А это значит, что возможно уже скоро фанаты ванилы, которые покинули официальные сервера из-за негативного мнения о новом контенте и ушли скитаться по различным пираткам в поисках адекватной игры, смогут снова поиграть на официальных серверах от Blizzard и насладиться своим любимым контентом без багов и недоработок. В общем, Blizzard наконец-то услышали свое комьюнити. Посмотрим, что из этого выйдет...
  3. Боты для World of WarCraft. Бот для WoW - это программа, автоматизирующая какие-либо ваши действия в игре. Будь то фарм золота, фарм ресурсов, фарм хонора на полях боя, прохождение подземелий, прокачка персонажа или даже простой прожим ротации за вашего персонажа - современные боты могут практически все сделать за вас, а если что-то не могут, то в скором времени смогут. Все существующие на данный момент боты можно разделить на категории: По функционалу: Боты на ротацию - данный тип бот-программ будет прожимать за вашего персонажа ротацию, тем самым поддерживая максимальный дпс/хпс в рейде или на арене/поле боя(например SoapBox Rotations) Боты рыбаки(стационарный фиш бот) - данный тип ботов будет стоять и ловить за вас рыбку на том месте, где вы его оставите. Так же в таких ботах возможен дополнительный функционал(приманки,наживки итд). Примеры таких ботов: KillAFish, CoolFish Многофункциональные боты - эти боты могут делать за вас практически все. Своеобразная солянка из различных типов ботов, где вы можете выбрать и использовать нужное вам( например Honorbuddy, ReBot, TheNoobBot и др.) По типу взаимодействия с WoW: С модификацией памяти клиента - данный тип ботов имеет самый широкий функционал, но они являются самыми опасными в плане возможности получить бан. Эти программы читают и модифицируют(встраиваются) память вашего WoW клиента. Как правило именно эти боты попадают под автоматические баны от Warden. Но, кто не рискует, то не пьет шампанского. Если хотите самый широкий функционал - это ваш выбор. Аутпроцессорные(без модификации памяти клиента) - данный тип ботов так же работает с памятью вашего WoW клиента, но он лишь читает данные из нее, без инжекта какого либо своего кода внутрь. У этих программ функционал поменьше, чем у предыдущих, но зато они являются практически безопасными в плане автоматических банов. С этими ботами вы можете словить блокировку учетной записи, только по наводке других игроков. Автокликеры - этот тип программ вообще не работает с клиентом. Он лишь запоминает заданный вами набор действий и потом повторяет его в n-й промежуток времени. Всех наилучших ботов для WoW вы можете найти у нас на сайте. Все они проверены, отлично работают и чтобы скачать их вам не придется ждать 500 секунд, отправлять смс и устанавливать браузеры амиго и яндекс . На большинство ботов у нас на сайте вы можете найти патчи(кряки) и пользоваться ими совершенно бесплатно, либо же вы можете приобрести лицензию бота, тем самым поддержать разработчиков данного продукта(если бот действительно хороший, то лично я рекомендую так и сделать, ведь разработчики софта тоже хотят кушать ). Так же вы можете приобрести лицензионные ключи к Honorbuddy, Demonbuddy, HearthBuddy, TankLeader, ArcheBuddy и RebornBuddy на нашем сайте по более низкой цене - ТУТ.
  4. Меши(Meshes)- это специальные файлы для бота, указывающие ему как и где он должен передвигаться в игровом мире WoW. Без этих файлов бот не сможет осуществлять навигацию по миру. Без мешей можно запустить только CombatBot/LazyRaider. В этой теме я буду выкладывать ссылки на меши, по возможности обновляя их своевременно. Скачать: Скачать меши вы можете через SVN( если не знаете как это, то см тут ) SVN URL: http://codemplosion.googlecode.com/svn/trunk/ Альтернативный SVN(для 5.4.8): http://honor-help.googlecode.com/svn/trunk/ Так же вы можете скачать меши с гугл-диска(5.4.1): Скачать
  5. World of Warcraft: Дренорский первопроходец – или как преодолеть гравитацию в дреноре И так мало давно не секрет что близард, наконец-таки, дала зеленый свет на полеты в дреноре. Но не все так просто как кажется, естественно, для более глубокого понимания всей линии сюжета в дреноре, а также улучшения познания в топографии – разработчики решили несколько усложнить получение заветных крыльев по сравнению с предыдущим контентом, где нам всего лишь нужно было расстаться с определенной суммой золота и получить заветный билет в небо. В случае с дренором на нужно будет выполнить ряд условий для получения доступа к этой функции, а именно достижение «Дренорский первопроходец». Далее вы сможете ознакомится со всеми требованиями данного достижения, а пока что, я вкратце изложу суть ачивы. Первое что нужно будет сделать это найти и открыть 100 сокровищ дренора, да да тех самых за которыми мы бегали еще в 6.0 что бы наконец построить гарнизон 3 лвл, ибо ждать пока накопится 2000 заветных ящиков было просто невыносимо! Второе – завершение всех крестовых цепочек дренора, да тех самых которые «ненавязчиво» висят на карте и которые обойти если бы даже хотелось, то не получилось бы. Третье – это завершение всех гарнизонных ежедневных заданий на апекситы кто играл с начала дренора скорее всего давно получили это достижение, но тем же кто пришел к нам уже на 6.2.2 придется выполнять их самим, ибо они уже не особо актуальны. Четвертое – это конечно же репутация, как же без нее! Не особо трудоемкое дело разве что кроме фракций Танаанских джунглях где по общим подсчетам вам придется выполнять ежедневные задания на протяжении 21 – го дня. И наконец пятое – это наша любимая топография, все просто до крика открыть все зоны дренора. Вот и все, на спите дракона птицы или крылатого коня вы будете готовы покорять дренор с воздуха! Подробнее об этом вы можете узнать на официальном САЙТЕ а тае же на Wowhead
  6. Honorbuddy для WoW 5.4.1 Итак, в этой теме я буду сообщать новости об обновлении бота под версию вов 5.4.1 от 30.10 02:26 по мск Сша сервера уже встали на новый патч, разрабы бота пока что молчат. Либо еще даже не начинали работать, либо просто делают это, не оповещая нас. от 30.10 04:50 по мск Хб-тим сообщили о том, что они уже ведут работы над ботом и в лучшем случае релиз бота будет уже завтра.Хотя скорее всего как обычно затянут или будет сырой релиз. от 30.10 18:00 по мск Был выпущен тестовый релиз. Работы CM над кряком уже ведутся. Известные баги релиза: Не работает почта Бот тупит на взаимодействии с флай мастерами. Кряк от ЦМ ожидается в ближайшие дни. от 31.10 16:30 по мск Исходя из информации на ЦМ возможно кряк будет сегодня к вечеру. от 31.10 21:30 по мск Вышел релиз кряка от ЦМ. Скачать можно тут: http://mmo-more.com/topic/7-rabochii-kriak-honorbuddy-dlia-wow-54-17399/ Старая информация.
  7. Кто же такой шаман-хил в пандарии? Начнем со словаря некоторых понятий, используемых в данном гайде: Таланты: Какого-то определенного билда в Пандарии дать невозможно, раскладка может меняться в зависимости от босса. Можно привести стартовый билд, от которого можно отталкиваться на пути исцеления шамана. Теперь же расскажу о каждом тире талантов отдельно: Тир #1 В этом тире у нас на выбор 3 защитных способности. Под боссов, на которых нужно засейвиться в определенный момент времени лучше взять Астральный сдвиг, на все остальные бои лучше взять Страж природы. Тотем не очень актуален для рестора, так как стоит маны, а ее у хилов всегда мало. Тир #2 ПвП-тир. Для ПвЕ контента можно выбрать то, что больше нравится. На некоторых боссах Тотем хватки земли может стать полезным в контроле аддов. Тир #3 Этот тир затрагивает наши с вами тотемы. Зов Стихий, к сожалению, не работает на Тотем прилива маны и Тотем духовной связи, но может откатить нам Тотем трепета или Тотем исцеляющего потока. Проецирование тотемов может помочь в контроле аддов, если к ним нет возможности подбежать в мили. Тир #4 Это первый тир, который влияет непосредственно на наш отхил. Покорение стихий дает нам 20-ти секундную геру с кд в 2 минуты, может быть выгоден на боссах с небольшими нечастыми промежутками сильного аое дамага. Стремительность предков дает нам постоянные 5% скорости и так же позволяет раз в 1,5 минуты сделать наше любое заклинание моментальным. Эхо стихий - дает 6% шанс дублирования хила, минусы его обстоят в том, что прок может уйти в оверхил и слишком неуправляем прок. Итак наш выбор - Стремительность предков. Тир #5 Тотем целительного прилива - аналог транквила друидов и гимна пристов, но в отличие от них не является потоковым.Одна их самых мощных бурст хилка в игре. Наставления предков - бесполезен для ресторов(хотя можно использовать на Цулоне к примеру). Проводимость самый бесполезный талант в этом тире, дает до 5% общего хила, что не составляет никакой конкуренции хилиг-тайду. Тир #6 Освобожденная ярость - кроме привычного нам бафа от Высвободить чары жизни, цель нашего заклинания получит баф на увеличение одного прямого отхила на 50%. Полезно на хиле танков. Повелитель изначальных стихий добавляет элемам новые абилки - важные для нас: Укрепление у земляного и Усиление у огненного. Обе абилки потоковые и во время каста шаман получает бафф на усиление исходящего отхила на 10%. Удар духов стихии на мой взгляд бесполезен для рестора, так как слишком неуправляем. Наш фаворитный выбор - Повелитель изначальных стихий. Символы: Символы у рестор шаманов оставляют желать лучшего... Самые полезные: Символ цепного исцеления Увеличивает радиус скачка чайника на 100%, но вешает кд на скилл, вследствие выходит, что использовать цепное исцеление мы можем раз в ~6 секунд.Малоэффективно. Символ быстрины Убирает кд на быстрину, но уменьшает его первичное исцеление на 90%. Жалкая попытка спасти шаманов на боях с неудачной расстановкой для аое хила. Символ теллурических токов Регенит 2% маны за попадание молнией в противника.Не путайте со старыми токами!!!Значительно хуже "старых" по манарегену.Может быть полезен на длинных боях с большими промежутками бездействия. Символ тотема исцеляющего потока После исцеления, накладывает на цель баф, сокращающий урон от огня,холода и природы на 10% на 6 сек. В 10-ке однозначно стоит брать. Символ волны исцеления Дает прирост до двух процентов от общего исцеления на разных боях. Плюс повышает вашу выживаемость, что весьма полезно. Символ водного щита Дает небольшой профит по мане в боях, где по нам идет урон. Наиболее лучший набор символов в итоге: символ волны исцеления, тотем исцеляющего потока и третий на выбор из теллурических токов/благосклонности предков/возвращения тотемов. Скиллы: Быстрина - наш единственный контролируемый хот, а также одно из самых эффективных по затраченной мане заклинаний. Цепное исцеление увеличивается на 25% при использовании по цели под быстриной. Дает баф "Приливные волны". Быстрину следует держать по кд на танках и людях, которые получают урон на длительном протяжении времени. Волна исцеления - манарегенна, но исцеление от нее небольшое. Стоит использовать под бафом от Приливных волн для отхила небольшого урона. Исцеляющий всплеск - флешка, сильнее и быстрее ХВ, но и стоит больше по мане.. При использовании под приливными волнами имеет доп 30% шанса крита. Полезен для спасения людей из предмогильного состояния. Великая волна исцеления - дорогой и самый сильный хил шамана таргет. Используем под приливными волнами, стараемся не уйти в оверхил. Цепное исцеление - АОЕ хилка ,если весь рейд стоит достаточно кучно. Дает проки "Приливные волны". Стоит кастовать только, если задевает 3+ целей. Целительный ливень - Второй наш АОЕ отхил, дороже чайника, но и мощнее + действует на область. Не стоит кастовать туда, где будет стоять всего пара человек. Щит земли - увеличивает отхил шамы по цели с щитом земли, держим на танках, не забываем обновлять по спадению. Водный щит - ускоряет восполнение маны, восполняет доп ману при получении урона.Держим постоянно на себе. Оружие жизни земли - баф на оружие,увеличивает все наше исцеление.Держим постоянно на себе. Высвободить чары жизни - небольшой хил и баф на 20% для следующей хилки. Полезен на перебежках и в ситуациях, когда в цель через несколько секунд войдет много урона. Работает на целительный ливень. Очищение духа - наш диспел, очищает от проклятий и магии. Благосклонность предков - позволяет кастовать на ходу. Полезно на боях, где нужно много бегать. Тотем прилива маны(мана-тайд) - увеличивает дух всему рейду на 200% от нашего. Полезен нам и остальным хилам в рейде.Сильный манареген. Тотем духовной связи - единственный рейдовый сейв шамы. Раз в сек перераспределяет хп стоящих в круге поровну. Ставьте тотем под некоторые способности боссов, чтобы уменьшить дамаг в рейд. Перерождение - еще один скилл на случай сильного аое урона по рейду. Дублирует наше исцеление и отдает его самым нуждающимся вокруг нас. Ротация(если это можно так назвать для хила): Держим водный щит и оружие жизни земли постоянно. Держим на танке щит земли и быстрину. Стараемся держать на себе приливные волны.. Когда танк не огребает сильно, юзаем ХВ, если же вдруг танк при смерти ,то исцеляющий всплеск(в крайнем случае) или ГХВ. При АОЕ используем чайник, если он задевает 3+ цели или/и целительный ливень, если в нем будут стоять несколько человек, которые получают стабильный дамаг. Важно: перед "Лужой" использовать высвобождение духа стихий.. Держим тотем исцеляющего потока по кд. Если мана упала ниже 75% ставим мана-тайд. Еcли все совсем плохо и рейд присмерти: либо ставим хилиг-тайд/либо перерождение и вливаем хил. Характеристики: Характеристики раположены по приоритетности сверху вниз. Интеллект - Дает нам + к силе заклинаний и чутка увеличивает крит. Дух - Отвечает за наше восполнение маны. Крит - ну крит, это наш шанс сделать отхил критическим + за счет Упоения влияет немного на восполнение маны. Скорость - Ускоряет каст, на некоторых значениях увеличивает количество тиков от хот,лужи,мана-тайда и жизни земли. Искусность - Повышает отхил по целям с меньшим хп. Чем меньше хп у цели, тем действенней искусность. Дух для шамана в пандарии, в отличае от Каты, является столь же важной характеристикой, как и интеллект.На каждой шмотке у вас должен присутствовать дух, а триньки должны быть на манареген, иначе вы можете очень быстро сесть по мане. Перековка: Если на шмотке нет духа, то : либо отдаем ее в элем спек, либо перековываем одну из побочных характеристик в дух. Если дух присутствует, но отсутствует крит, то куем хасту/мастери в крит. Еще есть определенные капы хасты для доп тиков(см таблицу) Расчет рейтинга скорости: Тут у нас есть 4 варианта: гоблин/не гоблин и есть ли в билде Стремительность предков(AS) или нету. Таблица расчета для не гоблинов: Таблица расчета для гоблинов: Бонусы от сетов: Т14 Две части снижают стоимость ГХВ на 10% Четыре части - дают дополнительный стак приливных волн. Т15 Две части - наш Тотем исцеляющего потока хилит доп цель на 50% от стандартного отхила. Четыре части - наша абилка Пробуждение предков может активироваться от не-критических отхилов с вероятностью 20%. Чары: Щит - 165 интеллекта. Нагрудник - 80 единиц ко всех характеристикам или 200 к духу. Плечи - 200 интеллекта и 100 крита. Создается начертателями. Плащ - 180 к интеллекту. Перчатки - 170 искусности или 170 к скорости. Наручи - 170 интеллекта. Пояс - новая пряжка. Штаны - 285 к интеллекту и 165 к духу. Ботинки - 140 искусности и скорость бега или 175 скорости. Оружие - Нефритовый дух или же Песнь ветра Камни: Особое гнездо - Оживляющий изначальный алмаз.Полезен при нехватке маны. Альтернативные варианты возможно будут использоваться ближе к середине или концу аддона - Угасающий изначальный алмаз или Горящий изначальный алмаз. Синие гнезда - Искрящееся сердце реки. Красные гнезда - Очищенный императорский аметист. Желтые гнезда- Совершенный смутный александрит. Фласки/Еда: Фласки: Настой ласкового солнца Настой опадающих листьев Эликсиры Эликсир монаха Эликсир спокойствия Эликсир стремительности Эликсир безумного хозена Стоит использовать только при нехватке голда на фласку. Поты Зелье внимательности Зелье маны мастера Зелье Нефритовой Змеи Если есть спокойный промежуток времени в бою, то пьем Зелье внимательности, в остальных случаях пьем Зелье маны мастера.Если ждете сильного урона в рейд,то можно выпить Зелье Нефритовой Змеи. Еда Рыбная похлебка могу Крабовый сюрприз на пару а так же все пиры, которые есть в патче 5.3 и тележки с лапшой, которые появятся в патче 5.4 Бонусы профессий: Профессии мы рассматривает из расчета бонуса к спириту, а не к инте. Ювелирное дело. Искрящийся змеиный глаз дает 160 духа относительно обычных камней,можно поставить 2 камня. Итого +320 духа. Кузнечное дело. Два дополнительных слота для камней. Итог - 640духа(2 камня по 320 духа). Наложение чар. 160 инты на кольца.Итог 320 инты. Алхимия. Доп 320 духа при использовании Настой опадающих листьев. Алхимический камень. Портняжное дело. Вышивка на плыщ, дающая 3000 духа на 15сек. В реднем дает 600 духа, но мы теряем стандартный чант на плащ в 180 инты, а так же не усиливается мана-тайд. Кожевничество. Доп 320 интеллекта на наручи. Инженерное дело. Пружина на перчи дает примерно 500 постоянной инты.Так же можно собрать шлем и триню, в которые можно втыкать уникальные камни на 600 к хасте/спириту/криту. Таким образом самой выгодной профой для рестора шамана является Блэксмит, в дополнение к нему можно взять портняжку или алхимию. Выбор расы: Панды как всегда являются самым лучшим выбором, за счет своего бонуса от еды. Если же вам как и мне не нравятся эти жирные недомедведи(панды без обид), то за Альянс можно выбрать любую удобную расу, так как у всех совершенно бесполезные пве бонусы для рестора. За Орду гоблины выделяются за счет 1% к хасте и прыжка, у троллей есть Берсерк, а у орка - Неистовство. Надеюсь мой гайд помог вам на нелегком пути освоения шамана. Гайд будет постоянно пополняться и улучшаться!Пишите свои отзывы в комментариях!
×