Перейти к содержимому

Kdm

Администраторы
  • Публикации

    199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    28

Все публикации пользователя Kdm

  1. blockquote.uncited { background: #333333; border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-left-color: #00BFFF; border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-right-color: #00BFFF; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-top-color: #00BFFF; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: #00BFFF; padding: 20px; border-radius:15px 15px 15px 15px; }
  2. Фарм http://ru.wowhead.com/item=32768 Не забудьте установить героический режим подземелий. Лучше запускать находясь в Сетеккских залах. flyn-raven-lord-sethekk-halls-eckoro.rar
  3. Баги форума В данной теме прошу отписываться обо всех мелких багах и крупных ошибках форума, таких как, например, "съезд" стиля, непонятных ошибках при открытии какого-либо форума и т.д.
  4. Вроде исправил, у меня все отлично было
  5. Всем привет, предлагаю вам ознакомиться с моим гайдом по магу специализации льда. Я хотела бы осветить все стороны мага и поделиться своими соображениями по игре за данный класс, чтобы у начинающего ПвПшера было как можно меньше вопросов. Если в процессе чтения у вас возникнут какие-нибудь вопросы или возражения, пожалуйста пишите, гайд будет корректироваться. Выбор расы Тут все просто: Альянс - люди; Орда - нежить; Почему так? Каждый за себя у людей, позволяет вам одеть сразу 2 тринкета на дамаг + в любой момент вы можете выйти из контроля благодаря рассовой абилке. Воля Отрекшихся у нежити, позволяет выйти из таких видов контроля как страх, подчинение или сон, после использования вешается кд 30 секунд на Медальон упорства деспотичного гладиатора или любой аналогичный данному. Другие расы не рассматриваются и выбираются только из-за няшности или харизматичности. Таланты, символы и способности Таланты 1й тир. Величие разума (пом) - позволяет скастовать моментально любой скил, гкд при этом не используется. В это время можно бегать, прыгать, блинкаться, но как только вы что-нибудь скастуете, баф пропадет. Так же он успешно снимается другими классами, у которых есть диспел. Молниеносность - увеличивает скорость передвижения на 150% и дает невосприимчивость к эффектам замедления на время действия. Позволяет убежать от врага, или же наоборот, догнать его. В первом тире хороши только эти два таланта, и их своевременное использование не раз вам поможет. Плавучая льдина - позволяет скастовать два скила в течение 15 секунд во время движения. Бесполезный талант. 2й тир. Барьер времени - cугубо пве талант. Пламенное сияние - пассивный баф, поглощающий не более 30% урона от каждой атаки. Ледяная преграда - щит, который поглощает 80-90к урона и пока он висит получение магом урона не вызывает задержку произнесения заклинаний. Отличие щита от сияния в том, что если в вас войдет 60к, на вас щит останется, а вот если вы будете с сиянием, то ваше хп уменьшится. 3й тир. Кольцо мороза (ров) - создает на земле кольцо, наступив на которое, противник замерзнет на 7 секунд, время каста 2 секунды. Если использовать величие разума, то кольцо на земле появится моментально, но действовать оно начнет опять же, через 2 секунды. Замерзнув в кольце, на цель начинает действовать эффект Обледенение , используйте это с умом . Имеет общий димишиниг с превращением. Обычно берется именно кольцо мороза из-за возможности стопнуть сразу нескольких врагов. Ледяной заслон - грубо говоря, еще одна нова, но в виде бафа, которая срабатывает от прямого урона, можно кинуть либо на себя, либо на союзника. Как только будет получен прямой урон, все цели в радиусе 10 метров примерзнут. Ледяная хватка - примораживает противника к земле на 4 секунды, эффект спадает от любого урона. 4й тир. Великая невидимость - не рассматриваем. Прижигание - не рассматриваем. Холодная хватка - наш выбор. При использовании, сбрасывает кд на ледяную глыбу, кольцо льда и конус холода и восстанавливает сразу 30% здоровья. 5й тир. Буря Пустоты - вешает на противника доту, которая наносит небольшой урон и 50% этого урона случайной цели в радиусе 10м. Пока висит буря, есть большая вероятность что прокнет Заморозка мозгов заморозка мозгов (были случаи, когда прокало по 5-6 раз подряд). Ледяная бомба - вешается на противника и через 4 секунды взрывается, замедляя все цели в радиусе 10м на 70%, со 100% вероятностью после взрыва прокаетЗаморозка мозгов заморозка мозгов. Урон от бомбы увеличится, если цель во время взрыва замороженна. Выбор делается между бурей и бомбой, в зависимости от вашего стиля игры. Живая бомба даже не рассматривается. 6й тир. Чародейство - сокращает время каста прилив сил на 50% и убирает с него кд (можно кастовать постоянно). После прокаста, на вас вешается минутный баф на +15% к силе заклинаний, но реген маны уменьшается на 50%. Если взят символ на прилив сил, то только после прокаста восполнится хп. Руна мощи - не рассматриваем. Щит заклинателя - поглощает часть урона, после рассеивания восстанавливает 18% маны от максимального запаса и увеличивает бонус к силе заклинаний до 30%. Символы Из тех символов, что нам предлагают, наиболее интересны следующие: Символ глубокой заморозки - дипфриз действует теперь без гкд, но уменьшает время действия до 4 секунд (без символа 5 секунд, но есть гкд). Символ ледяного копья - ланс наносит 50% урона 1 дополнительной цели. Берется в основном для рбг и только если вы любите аоешить. Символ ледяной глыбы - как только вы выходите из айс блока, срабатывает кольцо мороза и вы становитесь невосприимчивым к урону на 3 секунды. Берется против кастеров. Символ превращения - теперь превращение будет снимать с цели все доты. Маст хев на арене 3х3 и рбг. Символ стылой крови - чисто бурстовый символ, во время использования айс вен, урон от фростболта, ланса и ффб разделяется на три части, каждая и которых наносит 160% урона. Тут мы жертвуем увеличением скорости каста на увеличенный дамаг. Символ доспехов - сокращает время каста на 1.5 секунды и увеличивает защитный эффект любого доспеха на 10% Маленькие символы ни на что не влияют, поэтому выбирайте те, какие больше понравятся. Способности В первую очередь это доспех, их три: Раскаленный доспех уменьшает получаемый урон на 6% и дает 5% крита. Используется в основном во время дуэлей с рогами и хантами. Магический доспех повышает искусность на 3к и сокращает время действия вредоносных магических эффектов на 25%. Одеваем против кастеров. Морозный доспех повышает скорость каста на 7% и если противник наносит физический удар, его скорость передвижения уменьшается на 30%. Хорошо показывает себя против мили классов, позволяя набрать дистанцию. Контролящие скилы: Конус холода замедляет противников в конусе поражения на 60% на 6 секунд. Кольцо льда противники в радиусе 12 метров примерзают к земле на 8 секунд. Холод - нова элементаля, работает как и Кольцо льда, если удачно ее кинули, то срабатывают Ледяные пальцы, урон от ледяного копья увеличивается на 25% и цель считается замороженной, т.е можно кинуть дипфриз. Глубокая заморозка - дипфриз, цель оглушается на 5 секунд (с символом на 4, но без гкд), можно кинуть только когда у вас есть Ледяные пальцы / цель стоит вКольцо мороза / или же в Кольцо льда Антимагия - наше сало, крайне желательно кидать его в каст из-за бонуса в одеждеItem - Mage PvP Set 2P Bonus Превращение - превращает цель в овцу на 7 секунд и восстанавливает ей здоровье, сбивается от любого урона. Следите, чтобы на цели не было ни каких дот, или ставьтеСимвол превращения. Хорошо сочетается с Величие разума. Скачок он же блинк, телепортирует на 20м вперед и освобождает от стана. Ледяной шар, летит по прямой до первой цели и наносит окружающим противникам урон и замедляет их на 30%. В этот момент начинают активно прокать Ледяные пальцы. Рекомендуется использовать шар вместе с дпс тринкетом, так как урон заметно увеличивается. Прилив сил - с символом восполняет 15% здоровья и маны раз в 2 секунды. Чарокрад - спелстил, похищает магический баф с противника и вешает его на вас, действует 2 минуты. Однако после недавнего нерфа, на 1 спелстил тратится 21% маны, рекомендуется при нехватке маны использовать Самоцвет маны и Щит заклинателя для ее восстановления. Многие слышали словосочетание шаттер комбо. Это каст в замороженную цель Ледяная стрела и сразу же Ледяное копье либоЛедяная стрела и Стрела ледяного огня сразу после взрыва Ледяная бомба, в обоих случаях получается больно . Так же, у мага есть Путешествие во времени. В чем заключается особенность данной способности? После ее использования и по прошествии 6 секунд или повторном использовании, вас возвращает на то место, где вы использовали путешествие. При этом, вам возвращается то количество здоровья, которое было на момент использования, сохраняются все проки, какие на вас были. Кд при этом на использованные скилы не сбрасывается :!:. Кд у альтертайма 3 минуты, поэтому надо использовать с умом, чтобы предотвратить получение огромного количества урона, либо же наоборот, влить максимально возможный. Альтертайм диспелится, снимается другими магами. Эквип Камни С выходом 5.3 камни на устойчивость теряют свою актуальность. Горящий изначальный алмаз - в мета слот Тревожный закатный оникс - во все желтые Сверкающий первозданный рубин - во все красные Таинственный императорский аметист - во все синие Чары Великое начертание Журавлиного Крыла - плечи Чары для плаща - интеллект III - спина Чары для нагрудника - устойчивость IV - грудь Чары для наручей - интеллект VII - наручи Чары для перчаток - искусность III / Чары для перчаток - ускорение III - перчатки Великая лазурная чародейская нить - штаны Чары для обуви - поступь пандарена - обувь Чары для оружия - нефритовый дух - кинжал Чары для предмета в левой руке - интеллект I - левая рука Выбор в шмоте не велик, либо вы собираете весь на скорость, либо на искусность. С перековкой тоже самое. Так же важно набрать 6% меткости, можно больше, но не меньше, иначе пойдут промахи. Искусность выбирается если вы хотите видеть красивые цифры на экране, ведь от количества искусности зависит урон по замороженной цели Искусность: обжигающий холод Скорость дает небольшое преимущество над противником, уменьшает гкд, позволяет сделать акцент на контроле. Посох или кинжал? По характеристикам они равны, но за счет того, что на оружие в левой руке можно повесить Чары для предмета в левой руке - интеллект I, побеждает кинжал. Аддоны Аддоны созданы чтобы упростить игру и завалить ваш экран кучей нужной, а порой и не особо нужной информацией. Предлагаю опробовать некоторые из них: DiminishingReturns - позволяет отслеживать на цели диминишинг, чтобы не случалось конфуза. Doom_CooldownPulse - не всегда можно во время отследить когда тот или иной скил откатился, данный аддон извещает об этом, выводя иконку откатившегося скила на центр экрана. GladiatorlosSA - ваши глаза и уши. Сообщает вам, когда противник использует важные кд или тринкет, для выхода из контроля и позволяет своевременно среагировать. Icicle - показывает над полоской врага его кд. InterruptBar - если вам часто попадают в каст, смело его ставьте, работает почти так же как и icicle, но показывает кд только на прерывание каста. Макросы Макросы - неотъемлемая часть игры, позволяют сэкономить лишние секунды, и возможно, получить небольшое преимущество. Вот макросы, которые использую я: 1) Кидает сало в цель и через альт по фокусу. #showtooltip /stopcasting /use [mod:alt,@focus]Антимагия /use [nomod:alt]Антимагия 2) Маг прекращает каст текущего заклинания и делает блинк. #showtooltip /stopcasting /use Скачок 3) Позволяет снять блок и начинать кастовать фростболт. #showtooltip /petattack /cancelaura Ледяная глыба /cancelaura Невидимость /use Ледяная стрела 4) Снимает блок и кастует ланс. #showtooltip /petattack /cancelaura Ледяная глыба /use Ледяное копье 5) Позволяет снять блок и кинуть дипфриз по цели (через альт по фокусу). #showtooltip /cancelaura Ледяная глыба /use [mod:alt,@focus]Глубокая заморозка /use [nomod:alt]Глубокая заморозка 6) Снимает блок и сразу уходит в инвиз. #showtooltip /cancelaura Ледяная глыба /use Невидимость 7) Не позволяет пропасть зоне применения при двойных кликах. #showtooltip Кольцо льда /use !Кольцо льда 8) Снимает блок и вешает на вас щит. #showtooltip /cancelaura Ледяная глыба /use Ледяная преграда 9) Макрос на шип, если у вас никого нет в фокусе, то берет текущую цель в фокус и кидает шип, при этом элементаль ставится в пассивный режим. Если в фокусе одна цель, а текущая другая, превращать будет ту, что в фокусе. Рекомендуется забиндить одну кнопку на сброс фокуса. #showtooltip /focus [@focus,noexists];[@focus,dead] /use [@focus]превращение /petpassive 10)Спелстил текущей цели (цели по фокусу через ctrl) с автоматической отменой сакры паладина. #showtooltip /use [nomod:ctrl]Чарокрад /use [mod:ctrl,@focus]Чарокрад /cancelaura Длань жертвенности 11) Макрос на снятие проклятий с себя. #showtooltip /use [@player]Снятие проклятия 11) Берет цель в фокус. Если цель была изменена, то при повторном использовании, берет в таргет цель, которая была в фокусе, а та, что была в таргете, идет в фокус. /focus [target=focus, noexists] /target [combat, noexists] focus /clearfocus [nocombat, noexists] /stopmacro [target=focus, noexists] /target focus /targetlasttarget /focus [exists] /targetlasttarget РБГ Как и у любого класса, у мага есть ряд задач которые он должен делать на рбг (правда об этом ему забывают сказать). Вам всегда будут говорить что не видят от вас контроль. Крайне важно, чтобы у вас был микрофон, чтобы озвучивать все контроли, которые вы раздаете. Если его сбивают, контрольте опять, пока не появится диминишинг. Как только появился, контрольте следующего или сразу двух. Вам всегда будут говорить, что вражеский маг постоянно кидает новы и не дает проходу, а вы нет. Важно понимать, что нова сбивается от одного удара, поэтому лучше ее кидать на того, кого ни кто не бьет (желательно чтобы это был мили класс ). Одной новой убиваете сразу несколько зайцев. Противник не может наносить урон, вашим хилам не нужно тратить ману чтобы этот урон прохилить. Вас всегда будут тыкать носом в ваш маленький дамаг. Как бы это не было грустно, но это так. Поэтому старайтесь выдавать должным образом контроль, и в тоже время быть не на последнем месте по урону. Следите, чтобы ваших хилов ни кто не бил. Снимайте с них проклятия, шипайте, морозьте. Не надо находиться в гуще событий. Для этого существуют мили классы. Можно забежать в толпу, кинуть нову и убежать, чтобы не ловить лишний урон. В дефе живите как можно дольше. Если вас оставили защищать точку и к вам пришло сразу несколько врагов, обязательно прокричите это в микрофон, можно даже несколько раз и с матом, чтобы все услышали. Делайте все возможное, чтобы точку не чекнули и вас не убили до прихода помощи. Не надо геройствовать, пытаясь убить всех сразу. Очень важно уметь быстро выходить из боя. Чем раньше вы выйдите из комбата, тем быстрей сможете выполнить указание лидера. Сетапы для игры 3х3 С выходом каждого очередного патча, сетапы постоянно меняются. Старайтесь выбирать только самые оптимальные из них. Заранее договаривайтесь с тимейтами о контроле, который будете сдавать (главное учитывайте общий диминишинг, если он есть). Всегда играйте с микрофоном. Озвучивайте все ваши действия, будет и вам проще, и товарищи по команде будут знать что вы делаете в данный момент. FMP Очень гибкий и подвижный сетап имеющий очень много контроля (шип, фир, циклон), бурста и возможностью застопать вражескую команду. RMP Не менее интересный сетап, способный забрать практически кого угодно за свич, не выпуская хила из контроля. Особенность данного сетапа в том, что надо действовать сообща, иначе все может пойти на перекосяк. Shatterplay/ Хороший сетап, сейчас встречается очень часто. При игре с шп у вас будет дополнительный подхил, грипы, диспел, но будут проблемы с его выживаемостью. При игре с локом можно замучить противников контролем. Советы по игре Дуэль похожа на чашу весов. Отдавая тот или иной скил, чаша отклоняется либо вверх, либо вниз. Кто перевесил, тот и победил. Баланса здесь нет, но именно в дуэлях тренируется ваш скил, сразу же всплывают все ваши минусы и косяки. Любая ошибка обязательно вам аукнется. В то же время, именно дуэль позволяет выучить досконально все классы, выработать определенную тактику против каждого из них. Я лишь поделюсь небольшими советами, которые вам должны будут помочь. Старайтесь развести противника на тринкет. Без него, вам будет намного проще победить. Для этого можно несколько раз подряд скастовать Превращение, кто-то обязательно не выдержит и прежде временно отдаст тринкет. Пример - Воин включил бурст, покраснел, увеличился в размерах и готов вас уже убить :evil: . Зашипав его, у воина остается только два варианта развития событий - он либо тринкует и нарывается на очередной шип/дипфриз, либо же стоит весь бурст в контроле. Для вас это с любой стороны плюс. Вся игра сводится к тому, что мы разводим противника на защитные абилки, а затем убиваем. Можно просто забурстить в ответ, но рано или поздно, одному из вас придется отдать деф абилку, либо тринкет, и далеко не факт, что это будет противник. Игра от дефа заведомо проиграна. Учитесь фейкать и в тоже время сами не ведитесь на фейк каст. В лучшем случае вам не дадут в каст, либо повесится бланкет на 2 секунды. Согласитесь, это намного лучше, чем невозможность кастовать 6 секунд. Если вам сбили фрост школу, вы можете пользоваться аркан/фаер школой и наоборот. Играйте от лоса. Используйте замедления и расстояние в свою пользу. Учитесь использовать фокус. Будь то арена, или простое бг, вам всегда надо следить сразу за несколькими противниками. Убиваете одного, контролите через фокус второго. Бинды. Бинды предназначены для того, чтобы вы не щелкали мышкой тот, или иной скил, а нажимали его на клавиатуре. Вам не надо будет тянуться мышкой к нужному скилу, достаточно просто щелкнуть клавишу, что сэкономит уйму времени. Старайтесь забиндить все скилы, но биндите так, чтобы вам было удобно и не приходилось каждый раз ломать пальцы. Никогда не отчаивайтесь если что-то не получается! Нет такого класса, который маг бы не смог победить. Запоминайте все ошибки которые были допущены во время дуэли, арены или рбг и старайтесь их не допускать. Просчитывайте свои действия на несколько ходов вперед. Представляйте в голове как проходит дуэль между вами и вашим противником. Дуэль с рогой на словах: Научитесь следить за диминишингом. Диминишинг (сокращенно DR) - это убывание эффективности действия контролящих способностей при повторном их применении. Каждое применение сокращает время действия в два раза. Т.е. первое превращение длится 8 секунд, второе 4, третье 2, четвертое 1. Дальше у цели вырабатывается иммунитет к этой способности на 18 секунд. У мага на одном диминишинге следующие способности: Превращение и Кольцо мороза Кольцо льда, Холод и Ледяной заслон Антимагия и Ледяная хватка Следите за абилками врагов. Отдавать дипфриз роге в кош, вару в рефлект, дк в амс или шаману в граундинг крайне не разумно. Небольшие баги, которые мне известны на данный момент: 1) Если скастовать величие разума, сесть на наземного маунта и скастовать кольцо мороза, то кольцо появится на земле, но с маунта маг не слезет 2) Когда уже идет отсчет на арене/бг, оденьте пве шмот и повесьте на себя ледяную преграду. За счет того что на шмоте больше интеллекта, щит будет поглощать больше урона. После этого можно смело одевать пвп шмот. 3) Заюзав величие разума кд на скил не запусктется до тех пор, пока мы что-нибудь не скастуем. Если дважды использовать путешествие во времени, то на нас остается величие разума и запускается кд. Т.е. Через минуту можно будет дать сразу два инстант скилла (а через путешествие во времени, и того больше ) Тактики против других классов. Описать все возможные варианты развития дуэли не представляется возможным, поэтому обратим внимание только на ключевые моменты. Пожалуй, дуэль с рогой специализации Скрытность самая интересная из всех, так как каждый играет по-своему и применять одну и ту же тактику к разным игрокам получится далеко не всегда, а другие спеки не представляют особого интереса. Ознакомимся с ключевыми абилками: Плащ Теней - снимает с роги все магические дебафы и на 5 секунд делает невосприимчивым к заклинаниям. Исчезновение - рог уходит в инвиз и снимает с себя затрудняющие передвижение эффекты (аля Холод и прочие подобные) Незаметность - рога может уйти в инвиз, если ему дать возможность выйти из боя. Уловка вместе с Неуловимость - по роге урон уменьшается на 30%, кд нет. Дымовая шашка - рог кидает себе под ноги тучку, находясь вне облака нельзя атаковать рогу, и наоборот, находясь в облаке, нельзя атаковать рогу, если он будет вне него. Спринт - увеличивает скорость бега на 70%, из инвиза не выбивает. Подготовка - сбрасывает кд на спринт и ваниш. Гаррота - вместе с символом вешает сало на 4.5 секунды, дается из инвиза. Подлый трюк - чипшот, дает стан на 4 секунды, дается из инвиза, можно выйти блинком. Удар по почкам - киднишот, в зависимости от количества комбо-поинтов у роги, дается стан 2-6 секунд. Ослепление - блайнд, рог ослепляет на 8 секунд, ему хватит времени уйти в инвиз и сапнуть. Ошеломление - сап, можно оглушить цель, главное чтобы рог был в инвизе и цель не была в бою. Пинок - кик каста, если рог в каст не попадает, то бланкет не вешается. Парализующий удар - паралич на 4 секунды, сбивается любым уроном. Теневые клинки - автоатаки начинают наносить урон от темной магии, каждая способность увеличивает серию приемов на 1, бурстовая абилка. Танец теней - шадоу денс, позволяет разбойнику использовать способности требующие состояния невидимости в обычном состоянии. Проморгать данную абилку будет верхом глупости :!: Увертка - талант, рога выходит из инвиза не сразу, а только через 3 секунды. Шаг сквозь тень - телепорт за спину противника, дистанция 25 метров (http://ru.wowhead.com/spell=1953 только на 20). Дуэль начинается с сапа. Далее два варианта развития: 1) Рога открывается с Подлый трюк не сбивая Ошеломление и кидает Гаррота. 2) Рога открывается с Гаррота не сбивая Ошеломление и кидает Подлый трюк. Отличие 1 случая от 2 в том, что рога будет наносить урон на 1 гкд дольше, чем в первом + Вспарывание вен будет висеть чуть дольше. В любом случае, после того, как первый или второй вариант осуществились, мы отдаем тринкет, кидаем под себя Кольцо льда и отбегаем в сторону, сразу же вешая на рогуБуря Пустоты, чтобы он не успел в инвиз. Теперь, если между вами и рогой будет расстояние и вы получите Ослепление и на роге не будет диминишинга на нову, то его можно будет остановить с помощью Холод, рог либо отстоит все 8 секунд ( а вы тем временем уже выйдите из ослепления), либо отдаст кд. Можно дать дипфриз с расчетом выбить тринкет. Скачок отдается только после Шаг сквозь тень, иначе под Танец теней получите Подлый трюк, затем Гаррота и под бурстами вероятность отъехать равна 95% и спасет только блок. Прожимать бурст не стоит, пока у роги есть Исчезновение, Плащ Теней или тринкет, он просто переждет ваш бурст в инвизе либо разольет под себя Дымовая шашка, будет хорошо поставить в этот момент рогу в кольцо, а если решите туда забежать, то велика вероятность получитьПарализующий удар и фул станлок. Будет идеальным, если вы прожмете Путешествие во времени перед роговским бурстом, за 6 секунд вряд ли вас заберут, а вот рога сольет кдшки. Плащ Теней лучше всего откайтить под Молниеносность. By Турэлио, специально для Mmo-more.com (guide by Тур)
  6. Данный гайд расскажет вам, как максимально быстро и просто прокачать профессию Кулинария на 85 и более уровне. Тем, кто еще не достиг данных уровней гайд не подойдет, так как сводится к прокачке скила только в Пандарии. 1-525 С выходом Туманов Пандарии в игре появилась возможность прокачать Кулинарию 1-525 без скучного фарма и покупки ингридиентов на аукционе. Первым делом необходимо добраться в Долину Четырех Ветров к Суншинь Железной Лапы и взять задание Так ты хочешь быть поваром?. Купив у нее 5 Пандаренских персиков и разрезав их вы выполните задание, получив доступ к другим рецептам. Всего необходимо 19 рецептов, изготовление каждого из которых дает +5 очков в навыку Кулинарии: 1-30 Разрезанные персики 30-60 Идеальная лапша быстрого приготовления 60-90 Подрумяненная соленая рыба 90-120 Сушеные опята 120-150 Торт из молотого риса 150-180 Домашний сыр из молока яка 180-210 Сушеные персики 210-240 Отварная куколка шелкопряда 240-270 Дамайча 270-300 Консоме из золотистого карпа 300-330 Рыбный пирог 330-360 Бланшированные опята 360-390 Пирожок с красной фасолью 390-420 Курица с арахисом на вертеле 420-450 Зеленый карри с рыбой 450-480 Персиковый пирог 480-495 Пикантный йогурт 495-510 Чай с перламутровым молоком 510-520 Суп с женьшенем После достижения навыка 520 необходимо выполнить задание Путь к величию, увеличивающее навык на 5 пунктов. После выполнения вы получите навык Кулинария (дзен-мастер), позволяющий продолжить прокачку профессии до 600. 525-600 После выполнения Путь к величию станут доступными задания для каждой специализации Кулинарии (всего их 6). Специализации позволяют изготавливать еду на определенную характеристику: Путь гриля – сила Путь котелка – интеллект Путь вок – ловкость Путь печи – выносливость Путь пароварки — дух Путь варения напитков – выпивка Можно изучать все шесть специализаций, но навык Кулинарии определяется уровнем навыки максимальной специализации. Необходимые для выбора специалиации задания можно взять у Суншинь Железной Лапы. Дальнейшая прокачка Кулинарии будет зависеть от выбора специализации, но ключевые этапы будут одинаковыми. 525-550 Изучите новый рецепт у тренера и приготовьте его 25 раз. 550-576 Изучите следующий рецепт и приготовьте его 13 раз. За каждое приготовление вы будете получать +2 к навыку. 576-600 Изучите большой рецепт на несколько участников и приготовьте его 5 раз. За каждое приготовление вы будете получать +5 к навыку. Надеюсь, данный гайд по Кулинарии поможет вам быстро и дешево прокачать профессию 1-600.
  7. Журналисты сайта Buffed.de побывали на Gamescom 2013 и взяли интервью у Тома Чилтона и Кори Стоктона. Интервью переведено с немецкого, поэтому некоторые нюансы могут быть неправильно интерпретированы. Патч 5.4 – самый крупный патч Пандарии. Он принесет огромное количество контента. Крупных патчей больше не будет, но будет обычный переходный патч между Пандарией и следующим дополнением. О событиях перед выходом дополнения: «Если вы посмотрите, что мы делали раньше, то получите хорошее представление о том, что мы сделаем в будущем: выходил последний крупный патч, а за ним обновление, прокладывающее путь для следующего дополнения. Тоже самое ждет игроков и в этот раз». Идея создания соединенных игровых миров была у разработчиков очень давно, но долгое время она доводилась до ума. Разработчики хотели решить множество проблем, в том числе сохранение одинаковых имен персонажей и гильдий. Если Вневременной Остров будет хорошо принят игроками, то в будущем может появиться больше подобных мест. На Вневременном Острове разработчики опробовали множество новых вещей и идей, которые могут быть применены в будущем. Получение удовольствия от исследования – основная цель Вневременного Острова. С точки зрения лора патчи 5.1 и 5.2 считаются разработчиками очень успешными. В будущем возможно появление подобных патчей. [Неясно] Разработчики собираются ввести Внутриигровой магазин и для европейских игроков, но там можно будет лишь приобрести вещи, которые сейчас доступны в магазине на сайте (Blizzard Store). Выходить из игры, переходить на сайт слишком трудно и долго, у игроков должна быть возможность быстро купить эти предметы прямо в игре. Товары в магазине не должны быть обязательными. Игроки не должны чувствовать, что кроме оплаты подписки им нужно купить что-нибудь еще. «После победы над Гаррошем в Осаде Оргриммара игрокам покажут ролик, в котором будет выбран новый вождь Орды». [Ранее говорилось, что имя нового вождя мы узнаем лишь в переходном патче.] В Туманах Пандарии произошло гораздо больше событий, чем в Катаклизме. Игроки втягиваются в историю и отождествляют себя со своими фракциями, поэтому разработчики должны быть уверены, что и Альянс, и Орда играют одинаково важные роли. Анонс Туманов Пандарии и Пандаренов оказался более спорным, чем ожидали разработчики. Есть игроки, которые считают, что Пандария – самое лучшее дополнение в WoW и разработчики очень этим гордятся. После введения системы Боевых Питомцев игроки говорили: «Это что еще за хрень?», но попробовав и разобравшись, изменили свое мнение: «Ого, оказывается это очень весело!». Разработчики очень этому рады. Арены Испытаний готовились к выходу сразу при релизе Пандарии. Арены Испытаний помогут классам освоить другие спеки и подготовиться к игре в группе. Гибкие Рейды являются расширение энд-гейм контента и ни в коем случае не собираются заменять другие рейды. Гибкие рейды дают больше свободы в формировании группы. Поэтому даже если вам не хватает несколько человек до полноценного рейда, он все равно состоится. Игроки, ходящие в рейды на 25 человек получают дополнительное вознаграждение в виде Громовых предметов, поэтому они не должны чувствовать, что рейды на 10 человек легче и проще.
  8. Проблема исчезла?
  9. Да вроде как правильно же
  10. Новые интервью с разработчиками World of Warcraft продолжают появляться. Сегодняшний гость - технический директор WoW - Марко Коэглер (Marco Koegler, на скриншоте слева), с которым пообщался сайт Horde for Life. Технические аспекты WoW разрабатывается с учетом того, что существуют некоторые страны с плохим интернетом. Именно поэтому вы можете относительно хорошо играть в WoW, имея некачественное соединение. Создания ощущения, что вы играете в игру локально, путем компенсации задержки отклика клиента и сервера, всегда было важной частью развития. В прошлом, внесение исправлений занимало несколько дней, а сейчас, благодаря новой системе установки патчей, – всего несколько часов. Всякий раз, когда добавляются новые функции, разработчики должны быть уверены, что у людей с устаревшими компьютерами не возникнет проблем с игрой. Этот процесс очень сложен, но Blizzard не хотят, чтобы из-за новых функций люди не могли играть. Геймплей Черный Рынок оказался успешен в предоставлении игрокам, фокусирующимся на получении золота, предметов для покупки: маунтов, питомцев, вещи для трансмогрификации и др. Также он был полезен для задержки процесса получения доступа к Бойцовской Гильдии. У разработчиков нет никаких планов по изменению Черного рынка. Еще не решено, появятся ли в будущем новые места, открывающие доступ к Рынку, вне Пандарии. Продажа золота позволяет игрокам развивать открытую экономику, но Blizzard заинтересованы в том, чтобы никто на сервере не смог оказать серьезное влияние на других игроков. Эксперименты и экономика Детеныш крылатого стража добавлен в игру в качестве эксперимента, позволяя игрокам продавать за золото предметы, купленные за реальные деньги. Если бы он стал очень популярен, то мы бы увидели больше подобных вещей. Игры со стабильной экономикой опасны, поэтому разработчики стараются не делать ничего серьезного. Сейчас нет никаких планов по прямой продаже золота игрокам. Это не будет ни популярно среди игроков, ни полезно для игры. Новые предметы, добавленные во Внутриигровой магазин, нацелены на азиатскую аудиторию с целью сохранения времени. Blizzard определенно точно не собираются переходить на «Pay-to-Win» («Плати, чтобы побеждать») или менять текущую бизнес модель. Это всего лишь эксперимент, похожий на опыт с Детенышем крылатого стража. Предыдущие дополнения Некоторое время для водоемов Катаклизма разрабатывались специальные 3D эффекты, которые возникали во время движения игроков в воде, но в итоге оказалось, что это выглядит слишком странно и смешно. Разработчики пытались сделать их менее видимыми, но это не помогло. В итоге эта идея была отброшена, и заменена простым 2D эффектом ряби на воде. В 3D пространстве Вайшира было трудно разместить эффекты от заклинаний. Эффект подводных волн вызывал у некоторых людей дискомфорт и был немного ослаблен, путем уменьшения силы эффекта в центре экрана.
  11. Как и предполагалось многими до Gamescom'a, сегодня были анонсированы первые детали дополнения к Diablo 3. Вот что на данный момент известно о грядущем дополнении к Диабло 3. Нас ждет возвращение падшего архангела мудрости — Мальтаеля. Увеличение максимального уровня прокачки до 70. Дополнение будет "темнее", чем изначальная игра. Действие будет происходить в локации Westmarch. Новый класс — крестоносец. Отмечается, что мало чем будет отличаться от паладина из Diablo 2. Новая система предметов, в которой будет анализироваться полезность шмотки для героя. Предметы станут падать с убитых монстров реже, но среди них намного чаще будут встречаться по-настоящему ценные экземпляры. Новый умелец, который сможет переделывать статы на вещах. У парагона уберут предел уровня. Релиз игры намечен на 2014 — хотя могут и перенести на 2024
  12. Шрифт бы поменьше
  13. Том Чилтон в своем интервью на GamesCom 2013 проговорился, что финальный патч дополнения Mists of Pandaria - 5.4 будет установлен на сервера Северной Америки не раньше чем 10 сентября, а затем официальный твиттер подтвердил дату выхода обновления. Это означает, что Европе придется ждать до 11 сентября, прежде чем сразиться в битве за Оргриммар.
  14. Сегодня на GamesCom 2013 Blizzard анонсировали первое крупное дополнение к Diablo III, под названием "Reaper of Souls" ("Жнец Душ")! http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NozXUhhizro Основная информация: "Это будет мрачное, темное дополнение". Новый класс - Крестоносец ("Crusader"), похожий на Паладина из D2 - воин меча и щита. Главный враг - Малтаэль, Архангел Смерти. У него есть крылья как у Ангелов, состоящие из костей. Он может "пить" души своих врагов. Новый акт (?) - Вестмарш ("Westmarch"). Новые монстры, включая The Seraph, Summoner of the Dead, Executioner и Death Maiden. Кап уровней поднят до 70. Уровни парагона станут общими на аккаунт, их можно качать до бесконечности. Loot 2.0 - лут будет падать реже, но станет более крутым и значимым. Loot Runs - 15-20-минутные забеги за лутом в совершенно случайных подземельях. The Mystic будет зачаровывать и трансмогрифицировать предметы. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wsDMVohoLrc
  15. Добавил
  16. Добавил
  17. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WNMuBs-6e5A
  18. Возможные ошибки в новом форуме. Невозможно войти на форум. При вводе логина и пароля утверждается, что они неверны. В данном случае рекомендуется воспользоваться формой восстановления аккаунта. После ввода всех необходимых данных на email, указанный при регистрации прийдет письмо с ссылкой на страницу изменения пароля. Пропали все мои темы. К великому сожалению, нам не удалось перенести базу данных сообщений и тем, все осталось здесь. Перенос тем, которые вам необходимы придется делать вручную. Так же на старой версии форума остались: Личные Сообщения, Аватарки, некоторые личные данные. Увы все, что не перенеслось при необходимости придется восстанавливать вручную. Обо всех багах, найденных на форуме просьба отписываться мне в ЛС или в данной теме.
  19. Установка: 1) Скачать через SVN 2) При запуске бота выбрать Altec's Rogue Routine Beta 3) Открыть настройки СС и настроить под себя. Как скачать через SVN инструкция: 1) Скачиваем и устанавливаем TortoiseSVN 2) В папке бота внутри папки routines создаем папку Altec's Rogue Routine Beta 3) ПКМ на нашу пустую папку и выбираем пункт SVN Checkout 4) В поле URL вводим http://altecrogue.googlecode.com/svn/tr ... RogueBeta/
  20. Описание: Комбат рутина для разбойника, написана специально для автоматизации ротации в ПвЕ контенте! Возможности: Система горячих клавиш Достаточно гибкие настройки Поддерживает Tyrael и LazyRaider. Яды Поддерживаемые спеки: Ликвидация Комбат(в ближайшем будущем) Настройка: Установка: 1) Скачать СС через SVN 2) положить папку с СС в HB/Routines 3) Во время запуска HB выбрать нужный СС 4) Настроить его. * Если во время запуска вам не выдалось окно с выбором сс, значит вы неправильно его установили! Скачать: SVN URL - https://subversion.assembla.com/svn/team-random/trunk/dev-pub/routines/YourBuddy%20MoP%20BT%20-%20Rogue/
  21. Описание: Кинг ВоВ - СС, который поддерживает некоторые классы-спеки из мира ВоВ под различные бот-базы. Список поддерживаемых классов: Прист дисциплина Прист свет Прото паладин(защита) Фрост маг(лед) Аркан маг(тайная магия) Файер маг(огонь) Энх шаман(Совершенствование) Рестор шаман(Исцеление) Поддерживаемые бот-базы: Tyrael's Lazyraider RaidBot Questing GB2 Установка: 1) Скачать СС 2) Положить папку с СС в HB/Routines/ 3) При запуске HB выбрать как СС нужный нам. * Если при запуске HB У вас не отобразилось окошка выбора СС - значит установили неправильно! Скачать: SVN URL - http://king-wow.googlecode.com/svn/trunk/
  22. Как утверждает автор - лучший сс на данный момент для друидов из существующих. Поддерживает: Feral - Cat Feral - Bear Guardian - Bear Guardian - Cat Установка: 1) Скачать архив 2) Разархивировать в Honorbuddy/Routines/ 3) При инициализации хб выбрать нужный СС * Если вам не предложили выбирать или в списке не было нужного сс - установили не правильно. 4) Настроить Superbad.zip
  23. Описание: Отличная комбат рутина для воина созданная специально для рейдов. Рутина не имеет контроля движений и таргетинга ботом, она занимается только ротацией(то есть передвигаться и выбирать в цель вы должны сами!) Возможности: PvE ротации для рейдов для спеков: фурик и защита(армс пока что не поддерживается) Поддерживает Tyrael, Raid Bot и LazyRaider с FrameLock/LockSelector. Собственное удобное меню настройки с подсказками. Система горячих клавиш из PureRotation. Настройка: Установка: 1) Скачать СС через SVN 2) положить папку с СС в HB/Routines 3) Во время запуска HB выбрать нужный СС 4) Настроить его. * Если во время запуска вам не выдалось окно с выбором сс, значит вы неправильно его установили! Скачать: SVN URL - https://subversion.assembla.com/svn/team-random/trunk/release/routines/YourBuddy MoP BT - Warrior/
×