Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'интервью'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • MMO-More
    • Общая информация
    • Новости
    • Конкурсы
  • World of Warcraft
    • Новости
    • Гайды
    • Аддоны
    • Боты для официальных серверов
    • Программы
    • Для разработчиков
    • Пиратские сервера
    • Архив
  • Вакансии
  • Blizzard | Прочие игры
    • Diablo 3
    • Hearthstone: Heroes of Warcraft
    • StarCraft
    • Heroes of the Storm
  • Другие игры
    • Новости игровой индустрии
    • NeverWinter Online
    • Dota 2
    • World of Tanks
  • Купить золото WoW
  • Продажа ботов
    • HonorBuddy
    • DemonBuddy
    • ArcheBuddy
    • HearthBuddy
    • Tankleader
    • RebornBuddy
  • Программный раздел
    • Все для брута игр
    • Vkontakte
    • Полезный софт
  • Торговля
    • Общий торговый
    • World of Warcraft
    • Diablo 3
    • Steam
    • Список кидал
  • Общие форумы
    • Трещалка | Курилка | Беседка | Флудилка
    • Архив тем

Найдено 2 результата

  1. Журналисты сайта Buffed.de побывали на Gamescom 2013 и взяли интервью у Тома Чилтона и Кори Стоктона. Интервью переведено с немецкого, поэтому некоторые нюансы могут быть неправильно интерпретированы. Патч 5.4 – самый крупный патч Пандарии. Он принесет огромное количество контента. Крупных патчей больше не будет, но будет обычный переходный патч между Пандарией и следующим дополнением. О событиях перед выходом дополнения: «Если вы посмотрите, что мы делали раньше, то получите хорошее представление о том, что мы сделаем в будущем: выходил последний крупный патч, а за ним обновление, прокладывающее путь для следующего дополнения. Тоже самое ждет игроков и в этот раз». Идея создания соединенных игровых миров была у разработчиков очень давно, но долгое время она доводилась до ума. Разработчики хотели решить множество проблем, в том числе сохранение одинаковых имен персонажей и гильдий. Если Вневременной Остров будет хорошо принят игроками, то в будущем может появиться больше подобных мест. На Вневременном Острове разработчики опробовали множество новых вещей и идей, которые могут быть применены в будущем. Получение удовольствия от исследования – основная цель Вневременного Острова. С точки зрения лора патчи 5.1 и 5.2 считаются разработчиками очень успешными. В будущем возможно появление подобных патчей. [Неясно] Разработчики собираются ввести Внутриигровой магазин и для европейских игроков, но там можно будет лишь приобрести вещи, которые сейчас доступны в магазине на сайте (Blizzard Store). Выходить из игры, переходить на сайт слишком трудно и долго, у игроков должна быть возможность быстро купить эти предметы прямо в игре. Товары в магазине не должны быть обязательными. Игроки не должны чувствовать, что кроме оплаты подписки им нужно купить что-нибудь еще. «После победы над Гаррошем в Осаде Оргриммара игрокам покажут ролик, в котором будет выбран новый вождь Орды». [Ранее говорилось, что имя нового вождя мы узнаем лишь в переходном патче.] В Туманах Пандарии произошло гораздо больше событий, чем в Катаклизме. Игроки втягиваются в историю и отождествляют себя со своими фракциями, поэтому разработчики должны быть уверены, что и Альянс, и Орда играют одинаково важные роли. Анонс Туманов Пандарии и Пандаренов оказался более спорным, чем ожидали разработчики. Есть игроки, которые считают, что Пандария – самое лучшее дополнение в WoW и разработчики очень этим гордятся. После введения системы Боевых Питомцев игроки говорили: «Это что еще за хрень?», но попробовав и разобравшись, изменили свое мнение: «Ого, оказывается это очень весело!». Разработчики очень этому рады. Арены Испытаний готовились к выходу сразу при релизе Пандарии. Арены Испытаний помогут классам освоить другие спеки и подготовиться к игре в группе. Гибкие Рейды являются расширение энд-гейм контента и ни в коем случае не собираются заменять другие рейды. Гибкие рейды дают больше свободы в формировании группы. Поэтому даже если вам не хватает несколько человек до полноценного рейда, он все равно состоится. Игроки, ходящие в рейды на 25 человек получают дополнительное вознаграждение в виде Громовых предметов, поэтому они не должны чувствовать, что рейды на 10 человек легче и проще.
  2. Новые интервью с разработчиками World of Warcraft продолжают появляться. Сегодняшний гость - технический директор WoW - Марко Коэглер (Marco Koegler, на скриншоте слева), с которым пообщался сайт Horde for Life. Технические аспекты WoW разрабатывается с учетом того, что существуют некоторые страны с плохим интернетом. Именно поэтому вы можете относительно хорошо играть в WoW, имея некачественное соединение. Создания ощущения, что вы играете в игру локально, путем компенсации задержки отклика клиента и сервера, всегда было важной частью развития. В прошлом, внесение исправлений занимало несколько дней, а сейчас, благодаря новой системе установки патчей, – всего несколько часов. Всякий раз, когда добавляются новые функции, разработчики должны быть уверены, что у людей с устаревшими компьютерами не возникнет проблем с игрой. Этот процесс очень сложен, но Blizzard не хотят, чтобы из-за новых функций люди не могли играть. Геймплей Черный Рынок оказался успешен в предоставлении игрокам, фокусирующимся на получении золота, предметов для покупки: маунтов, питомцев, вещи для трансмогрификации и др. Также он был полезен для задержки процесса получения доступа к Бойцовской Гильдии. У разработчиков нет никаких планов по изменению Черного рынка. Еще не решено, появятся ли в будущем новые места, открывающие доступ к Рынку, вне Пандарии. Продажа золота позволяет игрокам развивать открытую экономику, но Blizzard заинтересованы в том, чтобы никто на сервере не смог оказать серьезное влияние на других игроков. Эксперименты и экономика Детеныш крылатого стража добавлен в игру в качестве эксперимента, позволяя игрокам продавать за золото предметы, купленные за реальные деньги. Если бы он стал очень популярен, то мы бы увидели больше подобных вещей. Игры со стабильной экономикой опасны, поэтому разработчики стараются не делать ничего серьезного. Сейчас нет никаких планов по прямой продаже золота игрокам. Это не будет ни популярно среди игроков, ни полезно для игры. Новые предметы, добавленные во Внутриигровой магазин, нацелены на азиатскую аудиторию с целью сохранения времени. Blizzard определенно точно не собираются переходить на «Pay-to-Win» («Плати, чтобы побеждать») или менять текущую бизнес модель. Это всего лишь эксперимент, похожий на опыт с Детенышем крылатого стража. Предыдущие дополнения Некоторое время для водоемов Катаклизма разрабатывались специальные 3D эффекты, которые возникали во время движения игроков в воде, но в итоге оказалось, что это выглядит слишком странно и смешно. Разработчики пытались сделать их менее видимыми, но это не помогло. В итоге эта идея была отброшена, и заменена простым 2D эффектом ряби на воде. В 3D пространстве Вайшира было трудно разместить эффекты от заклинаний. Эффект подводных волн вызывал у некоторых людей дискомфорт и был немного ослаблен, путем уменьшения силы эффекта в центре экрана.
×