Перейти к содержимому

Root

Администраторы
  • Публикации

    2 148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    129

Все публикации пользователя Root

  1. релогеры существуют только на wow и d3. на танки, к сожалению, релогеров нету
  2. проверьте,чтобы вводимый ключ действительно совпадал с ключом в Auth, сегодня из-за апдейта у некоторых могли слететь и обновится ключи.
  3. Здравствуйте,винда какая?
  4. Автоматически сформированное сообщение Тема закрыта модератором. Причина: решено Если вы не согласны с закрытием темы, то можете обратиться к администратору. С наилучшими пожеланиями MMO Games Forum | Игровые новости, баги и гайды Staff
  5. Автоматически сформированное сообщение Тема закрыта модератором. Причина: решено Если вы не согласны с закрытием темы, то можете обратиться к администратору. С наилучшими пожеланиями MMO Games Forum | Игровые новости, баги и гайды Staff
  6. Автоматически сформированное сообщение Тема закрыта модератором. Причина: решено Если вы не согласны с закрытием темы, то можете обратиться к администратору. С наилучшими пожеланиями MMO Games Forum | Игровые новости, баги и гайды Staff
  7. Автоматически сформированное сообщение Тема закрыта модератором. Причина: решено Если вы не согласны с закрытием темы, то можете обратиться к администратору. С наилучшими пожеланиями MMO Games Forum | Игровые новости, баги и гайды Staff
  8. Автоматически сформированное сообщение Тема закрыта модератором. Причина: решено Если вы не согласны с закрытием темы, то можете обратиться к администратору. С наилучшими пожеланиями MMO Games Forum | Игровые новости, баги и гайды Staff
  9. обновите c++ 2010 и 2012 х86(или восстановите исходное состояние, если говорит, что последняя версия) и тоже самое с framework 4.5 или 4.0
  10. скрин и логи в студию
  11. Меши на свн обновлены под 5.4 в ближайшее время постараюсь обновить их на гугл-диске
  12. Расписание событий Близзкон-а по мск времени. День 1 (Пятница 8 - Суббота 9) Церемония открытия 23:00 - 23:45 Вступительный ролик Diablo III: Reaper of Souls <Возрождение Смерти> 00:00 - 01:00 World of Warcraft: что теперь? 00:30 - 02:00 Что нового в StarCraft II 01:15 - 02:15 Hearthstone: беседа у очага 02:15 - 03:15 World of Warcraft: приключения продолжаются! 02:30 - 03:30 Обзор Diablo III: Reaper of Souls 03:30 - 04:30 Художественный мир World of Warcraft 03:45 - 04:45 Обзор Heroes of the Storm 04:45 - 05:45 История и сюжет Diablo III: вопросы и ответы 05:00 - 06:00 Конкурсы 05:30 - 07:30 День 2 (Суббота 9 - Воскресенье 10) Живой рейд World of Warcraft 22:00 - 23:00 Звукооформление Warcraft 22:00 - 23:00 Демонстрация Hearthstone 22:00 - 01:00 Diablo III: игровой процесс и Крестоносец 23:15 - 00:15 World of Warcraft: рейды, игровой процесс, задания и пр. 23:30 - 00:30 Погружение в Heroes of the Storm 00:30 - 01:30 Презентация фильма Warcraft 01:00 - 02:00 Показательные поединки Heroes of the Storm 02:00 - 03:00 World of Warcraft: вопросы и ответы на (почти) любую тему 02:30 - 03:30 Diablo III: вопросы и ответы 03:15 - 04:15 Церемония закрытия 06:30 - 09:00
  13. Гайд по демонологу в 5.4 Краткая история Первые варлоки были шаманами. Они сами согласились променять благосклонность стихий на чёрную магию, в результате многие потом пожалели о своём выборе и попытались вновь вернуться к магии стихий – но увы, Духи не смогли простить оркам предательство и лишь спустя очень много лет Тралл стал первым, кого они признали. После вторжения орков в Азерот многие маги заинтересовались неизвестным колдовством, начали изучать его и признали, что чернокнижие может составить конкуренцию другим школам магии. Самые известные чернокнижники – Гулдан (его череп носит с собой Иллидан),ЧоГалл (двуголовый огр, главный босс в Сумеречном Бастионе, помощник Гулдана) и Медив (самый могущественный маг за всю историю Азерота). Сейчас чернокнижники не плохие и не хорошие – они преследуют свои цели, не особо перебирая средствами. Многие сильны духом настолько, что сопротивляются влиянию демонов Легиона и подчиняют их себе (именно за них мы играем). Характеристики и перековка Интеллект – основная, главная. Увеличит урон от заклинаний, добавит шанс критического удара. Меткость – базовый минимум – 15% (5100 рейтинга). Влияет на промахи по боссу, при 15% их не будет вообще, набирать больше смысла нет. Скорость – быстрее колдуем, чаще бьём, наложенные проклятия чаще срабатывают. каждые 423 рейтинга добавляют 1%. Критический удар – тут всё понятно, больше крита – выше щанс нанести увеличенный урон. 1% за каждые 600 рейтинга. Искусность – влияет на урон в целом, как от Вас, так и от призванных демонов. 600 рейтинга = 1% искусности = 3% урона в облике демона (1% в обычном виде). Сделать уберсолдата, перековав всё что есть в один параметр, не выйдет – всё должно быть сбалансированно. Приоритет: Меткость(15%) – Интеллект – Скорость – Крит - Искусность. Перековывать следует исходя из принципа «берём лишнее – меняем на нужное». Таланты 1 линия – всё для лечения. http://ru.wowhead.com/spell=108359 - мгновенно лечит варлока и питомца на 30% от количества ХП, усиливает входящее лечение на 25%, 2 минуты перезарядки. http://ru.wowhead.com/spell=108370 - пассивный талант, срабатывает от атакующих скилов, поглощает урон (цифра зависит от силы заклинаний). Лучший выбор. http://ru.wowhead.com/spell=108371 - до 5.4 это был излюбленный массовый скил всех варлоков, сейчас талант просто увеличивает бонус от стандартного умения, изза чего потерял актуальность. 2 линия – контроль. http://ru.wowhead.com/spell=47897 - облако перед колдуном радиусом 10 м, все кто попал в него замедляются на 50% в течении 6 секунд. http://ru.wowhead.com/spell=6789 - страх на 3 секунды плюс восстановит 15% хп. Бьёт по 1 цели. Лучший выбор. http://ru.wowhead.com/spell=30283 - оглушает всех в радиусе 8 метнов на 6 секунд. По факту – все 3 таланта в ПвЕ не нужны, только Лик тлена полезен если нужно полдечиться. 3 линия – снижает урон по варлоку. http://ru.wowhead.com/spell=108415 - 20% урона делится между варлоком и демоном, но здоровье демона уменьшается вполовину. Работает как аура (можно включить-выключить). Лучший выбор. http://ru.wowhead.com/spell=108416 - щит на 10 секунд, поглощает урон равный полному ХП демона, взамен демон жертвует четверть своей жизни. http://ru.wowhead.com/spell=110913 - похож на Божественный щит паладина, защищает от любого урона 8 секунд, но потом 50% этого урона наносится в виде проклятия. 4 линия – улучшение мобильности за счёт ХП. http://ru.wowhead.com/spell=111397 - автопугало для врагов. Ударивший обращается в бегство на 4 секунды. Держится минуту или до срабатывания, тратит 5% хп. http://ru.wowhead.com/spell=111400 - аналог Духа Гепарда у охотников, ускоряет на 50%, но кушает жизнь каждую секунду по 4%. Работает как аука – вкл/выкл. Полезен только если нужно догнать убежавший вперёд рейд. http://ru.wowhead.com/spell=108482 - пвп-аксессуар в арсенале колдуна. Снимает все эффекты контроля, но жрёт (именно жрёт) 20% хп, при неосторожном использовании можно и помереть. Все 3 для ПвП, выбор свободный, оптимальный вариант – Стремительный бег, позволяет быстро убежать от босса/к боссу. 5 линия – улучшение демонов. http://ru.wowhead.com/spell=108499 - ничего сложного, просто меняет стандартных демонов на более «крутую» их версию. Лучший выбор демонологу. http://ru.wowhead.com/spell=108501 - призывает второго демона (любого на выбор) на 20 секунд, перезарядка – 2 минуты. Демон бьёт Вашу цель, не контролируется варлоком. http://ru.wowhead.com/spell=108503 - демона в жертву, взамен получаем 2% хп каждые 5 секунд, увеличение урона от заклинаний прямого действия (не проклятий). Одно время с этим талантом был забавный баг: демонолог с гномской инженерией при помощи шапки контроля над разумом подчинял другого игрока и жертвовал его вместо демона. На арене такое, конечно, не пройдёт, но представьте на поле боя толпу гикающих маньяков в убер-шлемах, превративших захват флага в кровавую вакханалию? 6 линия – таланты для урона. http://ru.wowhead.com/spell=108505 - добавляет второй заряд Чёрной души, повышающей демонологу искусность на 30%. Универсальный выбор. http://ru.wowhead.com/spell=137587 - кастуем на ходу, штраф – снижение скорости бега до 30%. Полезно на боссах, часто колдующих урон по площади. http://ru.wowhead.com/spell=108508 - написано что радиус (!) поражения массовыми увеличена на 500%, на самом деле – в 2.25 раз. В чём разница? «Аrea» с английского переводится как площадь, а не радиус. Неточный перевод породил срач на форумах. Таланты из этой линии берутся по ситуации, в зависимости от механики боя, так что ни один вариант не будет идеальным на все случаи жизни. Символы В 5.4 варлок может спокойно обойтись и без них, но для полного комплекта есть пара полезных: Большие http://ru.wowhead.com/item=42465 - временно повышает урон, призывая толпу чертей из Пустоты, даёт много зарядов Огненных недр. Хорош для разгона в начале боя. http://ru.wowhead.com/item=42460 - усиливает призванных демонов, в паре с талантом http://ru.wowhead.com/spell=108499 даст отличный результат. http://ru.wowhead.com/item=50077 - меняет активное умение на пассивное, снижение урона небольшое, но постоянное. Малые http://ru.wowhead.com/item=42467 - три вместо одной, рассчитан на то, что хоть одна из трёх выдаст крит и урон будет увеличен. http://ru.wowhead.com/item=42471- не отбрасывает цели, не вызывает матюков у рейда по типу «какой му*ак отбросил мобов, танк лови быстрей!» http://ru.wowhead.com/item=42453 - позволяет выбрать, куда тыкнет эта самая рука. Остальные символы демонологу не нужны, так как или бесполезны, или дают визуальный эффект. Камни Особое гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76885 , альтернативы нет. Красное гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76694 , альтернатива – фиолетовые и оранжевые камни с недостающими характеристиками. Жёлтое гнездо – оранжевые камни в сочетании «интеллект + необходимая характеристика», пример - http://ru.wowhead.com/item=76668 Синее гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76682 , альтернатива – зелёные камни с недостающими характеристиками. Зачарования Плащ – в идеале Светлотканная вышивка с портняжного дела (даёт немалую прибавку с силе заклинаний, срабатывает как пассивное усиление на 15 секунд), если нет - +180 интеллекта. Грудь – 80 ко всем характеристикам. Без вариантов. Запястья – 180 интеллекта. Плечи - http://ru.wowhead.com/item=87559 Перчатки – 170 искусности или скорости (смотреть чего не хватает). Пояс - http://ru.wowhead.com/item=90046 и в неё камень (лучше красный на интеллект). Поножи - http://ru.wowhead.com/item=82445 Обувь – 175 меткости или Поступь пандарена (140 искусности и небольшой бонус скорости бега) Оружие - http://ru.wowhead.com/spell=104427 Предмет в левой руке – если он есть – 165 к интеллекту. Ротация и раскладка. При расстановке умений на панелях, руководствуйтесь принципом «всё нужное – под рукой, всё лишнее – убрать», чем меньше кнопок – тем проще ориентироваться, меньше нагрузка на глаза, быстрее реакция. Все нужные умения занимают полторы панели, максимум – две, остальное – баловство. Самые суровые спартанци умудряются уместить всё в одну панель + 3-4 ячейки второй, не теряя урона. не нужно выкидывать порталы, камни души, ритуалы призыва – всё это нажимается до и после боя, но никак не в процессе. Урон по одной цели Ротация делится на две части, набор http://ru.wowhead.com/spell=104315 и её грамотное использование. Для набора: Накладываем и поддерживаем http://ru.wowhead.com/spell=172 Жмём http://ru.wowhead.com/spell=105174 когда есть заряды и на цели не висит Пламя тьмы Бьём http://ru.wowhead.com/spell=686 для накопления ресурса. Если ярости мало – можно бить http://ru.wowhead.com/spell=6353 под эффектом http://ru.wowhead.com/spell=122351, но это запасной вариант. Для расхода: При увеличении урона (ослабление босса, эффекты от игроков) нужно применять http://ru.wowhead.com/spell=103958 , в которой бьём так: Накладываем http://ru.wowhead.com/spell=603 и обновляем, если: - осталось меньше 30 секунд до конца, - находимся под усилениями типа http://ru.wowhead.com/spell=113861, шаманский берсерк, бонусы от аксессуаров и т.д.). Кастуем http://ru.wowhead.com/spell=6353 под эффектом http://ru.wowhead.com/spell=122351 Жмём http://ru.wowhead.com/spell=103964 - оно обновляет Порчу и наносит урон. Фокусы с превращением. Вешаем Порчу, Руку Гулдана и вызываем Диких бесов (символ), только потом превращаемся. Всё это накопит ярость и позволит дольше находиться в облике демона. Рок вешаем с первых секунд боя. Стараемся поддерживать количество ярости в пределах 80-90%. Стандартный приём – превращаемся в демона, набираем 900 (90%), бьём пару раз Касанием хаоса, обновляем Рок если надо. Выбор демона Призываем Стража Скверны или его аналог с Гримуара верховной власти – это лучший вариант для демонолога. Урон по нескольким целям Рок и порчу разбрасываем по всем, до кого дотянемся, если целей больше 5 – используем http://ru.wowhead.com/spell=1949, попутно используем http://ru.wowhead.com/spell=103967 Советы Пятая часть урона – это проклятия, потому следует их всегда поддерживать на цели. Урон от них зависит от характеристик в момент наложения. Чем позднее обновляются доты – тем чаше они будут наносить урон, идеальный вариант – за пару секунд до окончания действия, важно не «уронить» дабы не начинать всё заново. Рок обновляется проще всего, «финт ушами» – в начале боя превратиться, наложить проклятие и потом спокойно копить ресурсы под следующее превращение. http://ru.wowhead.com/spell=131973 облегчает обновление дот, плюсуя оставшееся время к новому (максимум +50% от базового времени). http://ru.wowhead.com/spell=47960 невозможно поддерживать постоянно, максимальный аптайм – 40%. http://ru.wowhead.com/spell=122351 накапливаются от урона Пламени тьмы, дикого беса, эффект суммируется и можно вызвав Стаю бесов получить сразу несколько зарядов – хорошая основа для разгона дпс Ожогом души. Когда у цели меньше четверти ХП – Стрела тьмы и Ожог души при каждом попадании дают заряды Огненных недр, так что в конце боя демонологи банально затыкивают нещастного босса Ожогом души на сколько хватит маны. Символ охоты на демона позволяет почувствовать себя танком. Полученная способность http://ru.wowhead.com/spell=114168 (как защитная стойка у воина) снижает урон (на сколько – зависит от искусности) и повышает уровень угрозы. Но меняются и некоторые способности: http://ru.wowhead.com/spell=29858 в http://ru.wowhead.com/spell=97827 (танковский агро-скил); http://ru.wowhead.com/spell=5782 меняется на http://ru.wowhead.com/spell=104045 http://ru.wowhead.com/spell=6229 станет http://ru.wowhead.com/spell=119839 http://ru.wowhead.com/spell=103964 заменится на http://ru.wowhead.com/spell=114175, но дпс сильно упадёт. Способ ведения боя – обычный, разница лишь в том, что только Кнут демона будет накапливать ярость в Метаморфозе. Ну и Рука Гулдана поможет, естественно. Помимо постоянных, есть временные демоны - http://ru.wowhead.com/spell=18540 для боя с одной целью и http://ru.wowhead.com/spell=1122 - для массовых. Время перезарядки общее – 10 минут, так что осторожней с выбором. http://ru.wowhead.com/spell=108501 вызывает ещё одного временного демона на 20 секунд, используйте как только доступно, но старайтесь совмещать с усилением урона – демон получает статы на момен призыва, даже если усиление пропадёт – он не ослабнет (да и не успеет по сути – 20 сек это не много). http://ru.wowhead.com/spell=113861 - главная убер-способность, значительно увеличит урон, главное чтобы хватило ярости для поддержания Метаморфозы на эти самые 20 секунд. Еда и бутылки используются по мере необходимости. То есть в подземельях 5 об – 5 гер нет смысла тратить не такие уж дешёвые зелья, а вот в рейдах лучше быть «заряженным на всю». И на последок. Чернокнижник – самый эгоистичный класс в игре. Никого не лечит, никому не должен, думает только о себе. Единственные «щедрости» - это ритуал призыва, источник камней душ и камень воскрешения для танка или лекаря (остальные перебьются и так). Всё, что у него есть в книге умений направлено на урон, улучшение урона, дополнительных возможностей для нанесения урона. Но порой вовремя напугать особо злобного моба – значит спасти задницу танку и всему рейду. Цените себя соответственно.
  14. читать FAQ которое не просто так писалось http://mmo-more.com/topic/1573-faq-po-honorbuddy/?p=8929
  15. Будьте осторожны, близится близкон и до него близы активизировались по части банов. Главное будьте бдительные и пусть жадность вас не погубит, удачи =)
  16. спокойно ботоводить никогда нельзя, просто сейчас особая активность банов
  17. 9-го числа начало
  18. хб должен быть 702
  19. Итак мы решили разыграть 3 ключика хб. Ключи только недавно купленные совершенно официально. 2 ключа на месяц по 1 сессии и один промо ключик на 1 день. Какие будут условия розыгрыша ключей: Два конкурса! 1) Первый конкурс заключается в том, чтобы вы написали историю о том, как вы познакомились с нашим форумом и чем он вам помог, как вы относитесь к нему итд. В общем вольная фантазия. Самая лучшая история получит ключик(месячный) на 1 сессию. Срок приема историй - неделя(до 26.10.13). Писать тут: http://mmo-more.com/topic/1915-ia-i-mmo-morecom/ 2) Второй конкурс будет более сложным и полезным нежели первый. Вам нужно написать полезную статью для нашего форума. Это может быть статья для любого раздела нашего форума и оцениваться она будет совсем не по размерам, а скорее по своей полезности для жизни форума и форумчан. Первое место получит ключик(месячный) хб на 1 сессию. Второе место - однодневный ключик Третье место - доступ на 1 мес к привату 2лвл. *Первое и второе места так же получат доступ к приват 2лвл. Сроки сдачи: 1 неделя(до 26.10.13) или пока не наберется минимум 6 стоящих оценки статей.Помните оцениваться будут только действительно полезные и самописные(уникальность выше 90%) статьи. Статьи вы можете сами писать на форуме или же присылать их мне на email( honorhelp@gmail.com кто не знает вдруг). В первом случае нужно указать в этой теме ссылку на свою статью на нашем форуме, во втором не забыть подписаться(свой ник на форуме). По всем вопросам конкурса так же можете обращаться ко мне в скайп(honorhelp) или в личку на форуме. Всем удачи!
  20. Обновлен паблик релиз
  21. обновлен паблик релиз!
  22. Обновлена паблик версия
  23. Обновлено до версии Mark 2
  24. Обновлен паблик релиз!
  25. Обновлено до 5-й версии
×