- Патч 5.4 – самый крупный патч Пандарии. Он принесет огромное количество контента.
- Крупных патчей больше не будет, но будет обычный переходный патч между Пандарией и следующим дополнением.
- О событиях перед выходом дополнения: «Если вы посмотрите, что мы делали раньше, то получите хорошее представление о том, что мы сделаем в будущем: выходил последний крупный патч, а за ним обновление, прокладывающее путь для следующего дополнения. Тоже самое ждет игроков и в этот раз».
- Идея создания соединенных игровых миров была у разработчиков очень давно, но долгое время она доводилась до ума. Разработчики хотели решить множество проблем, в том числе сохранение одинаковых имен персонажей и гильдий.
- Если Вневременной Остров будет хорошо принят игроками, то в будущем может появиться больше подобных мест.
- На Вневременном Острове разработчики опробовали множество новых вещей и идей, которые могут быть применены в будущем.
- Получение удовольствия от исследования – основная цель Вневременного Острова.
- С точки зрения лора патчи 5.1 и 5.2 считаются разработчиками очень успешными. В будущем возможно появление подобных патчей.
- [Неясно] Разработчики собираются ввести Внутриигровой магазин и для европейских игроков, но там можно будет лишь приобрести вещи, которые сейчас доступны в магазине на сайте (Blizzard Store). Выходить из игры, переходить на сайт слишком трудно и долго, у игроков должна быть возможность быстро купить эти предметы прямо в игре.
- Товары в магазине не должны быть обязательными. Игроки не должны чувствовать, что кроме оплаты подписки им нужно купить что-нибудь еще.
- «После победы над Гаррошем в Осаде Оргриммара игрокам покажут ролик, в котором будет выбран новый вождь Орды». [Ранее говорилось, что имя нового вождя мы узнаем лишь в переходном патче.]
- В Туманах Пандарии произошло гораздо больше событий, чем в Катаклизме.
- Игроки втягиваются в историю и отождествляют себя со своими фракциями, поэтому разработчики должны быть уверены, что и Альянс, и Орда играют одинаково важные роли.
- Анонс Туманов Пандарии и Пандаренов оказался более спорным, чем ожидали разработчики.
- Есть игроки, которые считают, что Пандария – самое лучшее дополнение в WoW и разработчики очень этим гордятся.
- После введения системы Боевых Питомцев игроки говорили: «Это что еще за хрень?», но попробовав и разобравшись, изменили свое мнение: «Ого, оказывается это очень весело!». Разработчики очень этому рады.
- Арены Испытаний готовились к выходу сразу при релизе Пандарии.
- Арены Испытаний помогут классам освоить другие спеки и подготовиться к игре в группе.
- Гибкие Рейды являются расширение энд-гейм контента и ни в коем случае не собираются заменять другие рейды.
- Гибкие рейды дают больше свободы в формировании группы. Поэтому даже если вам не хватает несколько человек до полноценного рейда, он все равно состоится.
- Игроки, ходящие в рейды на 25 человек получают дополнительное вознаграждение в виде Громовых предметов, поэтому они не должны чувствовать, что рейды на 10 человек легче и проще.
- 0 ответов
- 1 719 просмотров
- Добавить ответ
- WoW разрабатывается с учетом того, что существуют некоторые страны с плохим интернетом. Именно поэтому вы можете относительно хорошо играть в WoW, имея некачественное соединение.
- Создания ощущения, что вы играете в игру локально, путем компенсации задержки отклика клиента и сервера, всегда было важной частью развития.
- В прошлом, внесение исправлений занимало несколько дней, а сейчас, благодаря новой системе установки патчей, – всего несколько часов.
- Всякий раз, когда добавляются новые функции, разработчики должны быть уверены, что у людей с устаревшими компьютерами не возникнет проблем с игрой. Этот процесс очень сложен, но Blizzard не хотят, чтобы из-за новых функций люди не могли играть.
- Черный Рынок оказался успешен в предоставлении игрокам, фокусирующимся на получении золота, предметов для покупки: маунтов, питомцев, вещи для трансмогрификации и др. Также он был полезен для задержки процесса получения доступа к Бойцовской Гильдии.
- У разработчиков нет никаких планов по изменению Черного рынка. Еще не решено, появятся ли в будущем новые места, открывающие доступ к Рынку, вне Пандарии.
- Продажа золота позволяет игрокам развивать открытую экономику, но Blizzard заинтересованы в том, чтобы никто на сервере не смог оказать серьезное влияние на других игроков.
- Детеныш крылатого стража добавлен в игру в качестве эксперимента, позволяя игрокам продавать за золото предметы, купленные за реальные деньги. Если бы он стал очень популярен, то мы бы увидели больше подобных вещей.
- Игры со стабильной экономикой опасны, поэтому разработчики стараются не делать ничего серьезного.
- Сейчас нет никаких планов по прямой продаже золота игрокам. Это не будет ни популярно среди игроков, ни полезно для игры.
- Новые предметы, добавленные во Внутриигровой магазин, нацелены на азиатскую аудиторию с целью сохранения времени. Blizzard определенно точно не собираются переходить на «Pay-to-Win» («Плати, чтобы побеждать») или менять текущую бизнес модель. Это всего лишь эксперимент, похожий на опыт с Детенышем крылатого стража.
- Некоторое время для водоемов Катаклизма разрабатывались специальные 3D эффекты, которые возникали во время движения игроков в воде, но в итоге оказалось, что это выглядит слишком странно и смешно. Разработчики пытались сделать их менее видимыми, но это не помогло. В итоге эта идея была отброшена, и заменена простым 2D эффектом ряби на воде.
- В 3D пространстве Вайшира было трудно разместить эффекты от заклинаний. Эффект подводных волн вызывал у некоторых людей дискомфорт и был немного ослаблен, путем уменьшения силы эффекта в центре экрана.
- 0 ответов
- 1 946 просмотров
- Добавить ответ
- 7 ответов
- 4 141 просмотр
- Добавить ответ
Buffed.de: Интервью с Томом Чилтоном и Кори Стоктоном

Журналисты сайта Buffed.de побывали на Gamescom 2013 и взяли
Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть эту ссылку.
у Тома Чилтона и Кори Стоктона. Интервью переведено с немецкого, поэтому некоторые нюансы могут быть неправильно интерпретированы.
Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть этот файл.
Horde For Life: интервью с Марко Коэглером

Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть этот файл.
Новые интервью с разработчиками World of Warcraft продолжают появляться. Сегодняшний гость - технический директор WoW - Марко Коэглер (Marco Koegler, на скриншоте слева), с которым пообщался сайт
Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть эту ссылку.
.Технические аспекты
Геймплей
Эксперименты и экономика
Предыдущие дополнения
Баги форума

Баги форума
В данной теме прошу отписываться обо всех мелких багах и крупных ошибках форума, таких как, например, "съезд" стиля, непонятных ошибках при открытии какого-либо форума и т.д.