Перейти к содержимому

    Buffed.de: Интервью с Томом Чилтоном и Кори Стоктоном

    Kdm
    Автор: Kdm,

    Журналисты сайта Buffed.de побывали на Gamescom 2013 и взяли 

    Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть эту ссылку.

     у Тома Чилтона и Кори Стоктона. Интервью переведено с немецкого, поэтому некоторые нюансы могут быть неправильно интерпретированы.

     


    • Патч 5.4 – самый крупный патч Пандарии. Он принесет огромное количество контента.
    • Крупных патчей больше не будет, но будет обычный переходный патч между Пандарией и следующим дополнением.
    • О событиях перед выходом дополнения: «Если вы посмотрите, что мы делали раньше, то получите хорошее представление о том, что мы сделаем в будущем: выходил последний крупный патч, а за ним обновление, прокладывающее путь для следующего дополнения. Тоже самое ждет игроков и в этот раз».
    • Идея создания соединенных игровых миров была у разработчиков очень давно, но долгое время она доводилась до ума. Разработчики хотели решить множество проблем, в том числе сохранение одинаковых имен персонажей и гильдий.
    • Если Вневременной Остров будет хорошо принят игроками, то в будущем может появиться больше подобных мест.
    • На Вневременном Острове разработчики опробовали множество новых вещей и идей, которые могут быть применены в будущем.
    • Получение удовольствия от исследования – основная цель Вневременного Острова.
    • С точки зрения лора патчи 5.1 и 5.2 считаются разработчиками очень успешными. В будущем возможно появление подобных патчей.
    • [Неясно] Разработчики собираются ввести Внутриигровой магазин и для европейских игроков, но там можно будет лишь приобрести вещи, которые сейчас доступны в магазине на сайте (Blizzard Store). Выходить из игры, переходить на сайт слишком трудно и долго, у игроков должна быть возможность быстро купить эти предметы прямо в игре.
     

    Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть этот файл.

     

    • Товары в магазине не должны быть обязательными. Игроки не должны чувствовать, что кроме оплаты подписки им нужно купить что-нибудь еще.
    • «После победы над Гаррошем в Осаде Оргриммара игрокам покажут ролик, в котором будет выбран новый вождь Орды». [Ранее говорилось, что имя нового вождя мы узнаем лишь в переходном патче.]
    • В Туманах Пандарии произошло гораздо больше событий, чем в Катаклизме.
    • Игроки втягиваются в историю и отождествляют себя со своими фракциями, поэтому разработчики должны быть уверены, что и Альянс, и Орда играют одинаково важные роли.
    • Анонс Туманов Пандарии и Пандаренов оказался более спорным, чем ожидали разработчики.
    • Есть игроки, которые считают, что Пандария – самое лучшее дополнение в WoW и разработчики очень этим гордятся.
    • После введения системы Боевых Питомцев игроки говорили: «Это что еще за хрень?», но попробовав и разобравшись, изменили свое мнение: «Ого, оказывается это очень весело!». Разработчики очень этому рады.
    • Арены Испытаний готовились к выходу сразу при релизе Пандарии.
    • Арены Испытаний помогут классам освоить другие спеки и подготовиться к игре в группе.
    • Гибкие Рейды являются расширение энд-гейм контента и ни в коем случае не собираются заменять другие рейды.
    • Гибкие рейды дают больше свободы в формировании группы. Поэтому даже если вам не хватает несколько человек до полноценного рейда, он все равно состоится.
    • Игроки, ходящие в рейды на 25 человек получают дополнительное вознаграждение в виде Громовых предметов, поэтому они не должны чувствовать, что рейды на 10 человек легче и проще.

    Horde For Life: интервью с Марко Коэглером

    Kdm
    Автор: Kdm,

    Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть этот файл.

     

    Новые интервью с разработчиками World of Warcraft продолжают появляться. Сегодняшний гость - технический директор WoW - Марко Коэглер (Marco Koegler, на скриншоте слева), с которым пообщался сайт 

    Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть эту ссылку.

    .

    Технические аспекты


    • WoW разрабатывается с учетом того, что существуют некоторые страны с плохим интернетом. Именно поэтому вы можете относительно хорошо играть в WoW, имея некачественное соединение.
    • Создания ощущения, что вы играете в игру локально, путем компенсации задержки отклика клиента и сервера, всегда было важной частью развития.
    • В прошлом, внесение исправлений занимало несколько дней, а сейчас, благодаря новой системе установки патчей, – всего несколько часов.
    • Всякий раз, когда добавляются новые функции, разработчики должны быть уверены, что у людей с устаревшими компьютерами не возникнет проблем с игрой. Этот процесс очень сложен, но Blizzard не хотят, чтобы из-за новых функций люди не могли играть.

    1x1.gif

    Геймплей


    • Черный Рынок оказался успешен в предоставлении игрокам, фокусирующимся на получении золота, предметов для покупки: маунтов, питомцев, вещи для трансмогрификации и др. Также он был полезен для задержки процесса получения доступа к Бойцовской Гильдии.
    • У разработчиков нет никаких планов по изменению Черного рынка. Еще не решено, появятся ли в будущем новые места, открывающие доступ к Рынку, вне Пандарии.
    • Продажа золота позволяет игрокам развивать открытую экономику, но Blizzard заинтересованы в том, чтобы никто на сервере не смог оказать серьезное влияние на других игроков.

    Эксперименты и экономика


    • Детеныш крылатого стража добавлен в игру в качестве эксперимента, позволяя игрокам продавать за золото предметы, купленные за реальные деньги. Если бы он стал очень популярен, то мы бы увидели больше подобных вещей.
    • Игры со стабильной экономикой опасны, поэтому разработчики стараются не делать ничего серьезного.
    • Сейчас нет никаких планов по прямой продаже золота игрокам. Это не будет ни популярно среди игроков, ни полезно для игры.
    • Новые предметы, добавленные во Внутриигровой магазин, нацелены на азиатскую аудиторию с целью сохранения времени. Blizzard определенно точно не собираются переходить на «Pay-to-Win» («Плати, чтобы побеждать») или менять текущую бизнес модель. Это всего лишь эксперимент, похожий на опыт с Детенышем крылатого стража.

    Предыдущие дополнения


    • Некоторое время для водоемов Катаклизма разрабатывались специальные 3D эффекты, которые возникали во время движения игроков в воде, но в итоге оказалось, что это выглядит слишком странно и смешно. Разработчики пытались сделать их менее видимыми, но это не помогло. В итоге эта идея была отброшена, и заменена простым 2D эффектом ряби на воде.
    • В 3D пространстве Вайшира было трудно разместить эффекты от заклинаний. Эффект подводных волн вызывал у некоторых людей дискомфорт и был немного ослаблен, путем уменьшения силы эффекта в центре экрана.

    Баги форума

    Kdm
    Автор: Kdm,

    Баги форума

    В данной теме прошу отписываться обо всех мелких багах и крупных ошибках форума, таких как, например, "съезд" стиля, непонятных ошибках при открытии какого-либо форума и т.д.


×