Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'разрушение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • MMO-More
    • Общая информация
    • Новости
    • Конкурсы
  • World of Warcraft
    • Новости
    • Гайды
    • Аддоны
    • Боты для официальных серверов
    • Программы
    • Для разработчиков
    • Пиратские сервера
    • Архив
  • Вакансии
  • Blizzard | Прочие игры
    • Diablo 3
    • Hearthstone: Heroes of Warcraft
    • StarCraft
    • Heroes of the Storm
  • Другие игры
    • Новости игровой индустрии
    • NeverWinter Online
    • Dota 2
    • World of Tanks
  • Купить золото WoW
  • Продажа ботов
    • HonorBuddy
    • DemonBuddy
    • ArcheBuddy
    • HearthBuddy
    • Tankleader
    • RebornBuddy
  • Программный раздел
    • Все для брута игр
    • Vkontakte
    • Полезный софт
  • Торговля
    • Общий торговый
    • World of Warcraft
    • Diablo 3
    • Steam
    • Список кидал
  • Общие форумы
    • Трещалка | Курилка | Беседка | Флудилка
    • Архив тем

Найдено 1 результат

  1. Чернокнижник – один из наиболее интересных и самодостаточных классов в игра. Он может противостоять большим скоплениям монстров наравне с воином, накладывать проклятия на цель «из за угла» или на ходу, не останавливаясь ни на секунду, посылать сгустки разрушительной тёмной энергии, по силе превосходящие самые мощные заклинания магов. Но и процесс игры требует более серьёзного подхода и знаний. Маг может себя довольно спокойно чувствовать, «затыкивая» всех ледяными стрелами или огненными шарами, варлок в этом плане сложнее. При этом с первых версий игры и по сей день чернокнижник остаётся одним из сильнейших классов. Ниже мы рассмотрим множество основ и мелких особенностей, которые помогут чувствовать себя уверенно в любом подземелье. А в частности дестро спек лока. Характеристики и перековка Приоритет таков: Интеллект – Меткость (15%, 5099 рейтинга) – Искусность – Критический удар – Скорость Интеллект добавит силы заклинаний, меткость уменьшит шанс промаха, скорость позволит колдовать быстрее а критический удар – наносить повышенный урон время от времени. Искусность поставлена выше остальных, ибо она полезней для массовых сражений, а их в текущем патче много. Меткость снизит шанс промаха по боссу, больше 15% набирать смысла нет. Критический удар дас шанс нанести увеличенный урон. Скорость ускоряет произнесение заклинаний, снижает гкд, при достижении определённых параметров – даёт дополнительные срабатывания дотам. Перековка осуществляется по схеме «набираем кап меткости – перековываем лишнее в необходимое». Таланты 1 линия – 15 уровень. Самолечение. ru.wowhead.com/spell=108359 - моментально лечит на 30% хп варлока и демона. 2 минуты перезарядки. ru.wowhead.com/spell=108370 - пассивная, накладывает щит соответственно урону (ударил на 20к – появился щит с поглощением 20к) но не больше 15% от общего хп. Самый распространённый вариант. ru.wowhead.com/spell=108371 - улучшенный вариант Похищения жизни, наносит вполовину больше урона и на 150% больше лечит. 2 линия – 30 уровень. Контроль. ru.wowhead.com/spell=47897 - замедляет врагов перед варлоком на 6 секунд. ru.wowhead.com/spell=6789 - наносит урон, лечит 15% хп, пугает на 3 секунды. Лучший вариант. ru.wowhead.com/spell=30283 - глушит в радиусе 8 метров всех врагов на 3 секунды. можно выбирать место. Все 3 для ПвП, но Лик тлена полезен в рейдах для поправки здоровья (или для избавления от назойливого моба). 3 линия – 45 уровень. Снижение урона по варлоку. ru.wowhead.com/spell=108415 - уменьшает здоровье демона вполовину, но дели весь входящий урон между колдуном и прислужником. Работает как аура – вкл/выкл. Лучший выбор. ru.wowhead.com/spell=108416 - демон жертвует четверть здоровья, варлок получает щит поглощения. Обьём щита – количество хп демона (полное). Полезен для смягчения урона по колдуну. ru.wowhead.com/spell=110913 - неуязвимость на 8 секунд,по истечению колдун получает 50% от поглощённого урона в течении 8 секунд. Полезна на боссах с временным повышенным уроном – позволит спокойно пережить сложные моменты. 4 линия – 60 уровень. Антиконтроль. Все таланты в этой линии используют не ману, а ХП варлока, так что осторожней. ru.wowhead.com/spell=111397 - одноразовый автоматический страх. Первый ударивший варлока (в ближнем бою) обращается в бегство на 4 секунды. Стоит 5% здоровья. Абсолютно бесполезен в ПвЕ. ru.wowhead.com/spell=111400 - ускоряет бег в 2 раза, потребляет 4% хп в секунду. Действие – вкл/выкл. Полезен на случай, когда Вы отстали от рейда и нужно быстро догонять. В бою почти бесполезен – мало того, что сам варлок будет терять здоровье, так ещё и босс может «огреть» вдогонку. ru.wowhead.com/spell=108482 - снимает все эффекты контроля и замедления, все дебаффы, но и «жрякает» 20% хп – при неосторожном использовании можно самого себя довести до состояния « один раз пнуть – и труп». Тут так же всё для ПвП, выбор зависит от механики боя с боссом. 5 линия – 75 уровень. Улучшение демонов. ru.wowhead.com/spell=108499 - замена стандартных чертей на более сильных, которые наносят на 20% больше урона. ru.wowhead.com/spell=108501 вызывает на 20 секунд ещё одного демона (любого из доступных варлоку). Демон не контролируется, бьёт цель колдуна. ru.wowhead.com/spell=108503 - приносим в жертву демона – получаем отхил 2% хп каждые 5 секунд и увеличение урона от прямых заклинаний (Стрела хаоса, Испепеление и т.д) + одну из способностей демона. Лучший выбор почти для всех боёв. 6 линия – 90 уровень. Улучшение ДПС. ru.wowhead.com/spell=108505 – даёт второй заряд Чёрной души. Лучший выбор по умолчанию. ru.wowhead.com/spell=137587 – все заклинания можно колдовать на ходу, дважды снижает скорость на 15% на 6 секунд (до 30% замедления). ru.wowhead.com/spell=108508 – увеличивает радиус массовых заклинаний на 125% (а не на 500, как написано). Для тех, кому геометрия не нравится – увеличение радиуса и увеличение площади – это разные вещи. Символы В 5.4 обязательных символов нет, большинство просто дают небольшой бонус к одной из способностей или заклинаний. Из полезных Больших символов можно отметить три: ru.wowhead.com/item=42455 – Жертвенный огонь восстанавливает по 20% от нанесённого урона. ru.wowhead.com/item=42454 – оглушает цель без Жертвенного огня. http://ru.wowhead.com/item=50077 – заменяем способность на пассивный 10% щит. Малые символы декоративны и пользы не несут. Выбор – на Ваше усмотрение. Камни Особое гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76885 Жёлтое гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76700 или оранжевый/зелёный камень с недостающими статами. Красное гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76672 или фиолетовый/оранжевый с нужными статами. Синее гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76643 или зелёный/фиолетовый с нужными статами. Зачарование Наплечники - http://ru.wowhead.com/item=87559 Плащ – +180 интеллекта или нашивку с Портняжного дела, если таковое есть. Нагрудный доспех - +80 ко всем характеристикам Запястья - +180 интеллекта Перчатки - +170 искусности или скорости Штаны - http://ru.wowhead.com/item=82445 Обувь - +140 искусности или Поступь пандарена (140 искусности и небольшая прибавка к скорости бега) Пояс - http://ru.wowhead.com/item=90046 Оружие - http://ru.wowhead.com/spell=104427 Предмет в левой руке - +165 интеллекта Ротация и особенности боя Если не взят Гримуар жертвоприношения – лучшим демоном как для 1 цели так и для массовых боёв будет Охотник скверны (Наблюдатель). По одной цели Основа – достаточный запас Раскалённых углей для Стрелы тьмы и Ожога тьмы (особенно обидно, когда срабатывает супер-пупер усиление, а бить – нечем). Ротация такова: Накладываем http://ru.wowhead.com/spell=348 и поддерживаем на цели. Бьём http://ru.wowhead.com/spell=29722 для пополнения Углей. Бьём http://ru.wowhead.com/spell=17962 (в нём 2 заряда, старайтесь 1 держать про запас). Кастуем http://ru.wowhead.com/spell=116858, если: а) Угольков больше 3.5 б) После активации Чёрной души в) Если кто-то из воинов поставил http://ru.wowhead.com/spell=114207 г) Сработало усиление интеллекта или критического удара А лучше если всё вместе. http://ru.wowhead.com/spell=17877 используем под конец боя, когда у цели меньще 20% хп и выполнено хоть одно из условий: а) Угольков больше 3.5 б) После активации Чёрной души в) Сработало усиление на интеллект или критический удар г) Маны почти нет (Ожог восполняет 15% маны) д) Босс почти умер, но как любой злодей отчаянно цепляется за жизнь и надо приложить его по башке чем-то убойным. По нескольким целям Кастуем и поддерживаем http://ru.wowhead.com/spell=5740. За счёт http://ru.wowhead.com/spell=109784 это не отнимет времени и пополнит запас угольков. До 3х врагов – вешаем каждому http://ru.wowhead.com/spell=348 и поддерживаем. бьём связкой http://ru.wowhead.com/spell=80240 + http://ru.wowhead.com/spell=116858 (или http://ru.wowhead.com/spell=17877 если меньше 20% хп). Больше 4х врагов – бьём связкой http://ru.wowhead.com/spell=108683 + http://ru.wowhead.com/spell=348 , потом http://ru.wowhead.com/spell=17962 и http://ru.wowhead.com/spell=29722. Если нет Углей – обновляйте http://ru.wowhead.com/spell=348 вручную. Добиваем http://ru.wowhead.com/spell=80240 + http://ru.wowhead.com/spell=17877. Советы Вне боя всегда будет 1 Раскалённый уголь, что обеспечит минимальные условия для разгона дпс. Если набрано больше – они пропадут и останется один (если в бою – останутся). http://ru.wowhead.com/spell=29722 и http://ru.wowhead.com/spell=17962 дают по 10% от уголька, критический урон – по 20. http://ru.wowhead.com/spell=348 может добавить 10% только при критическом уроне (и то не всегда). Огненный ливень добавит 10% углька с шансом 12.5% при поражении цели. Больше целей – больше вероятность. http://ru.wowhead.com/spell=116858 расходует 1 Уголь, бьёт больно, кастуется долго. Урон зависит не столько от силы заклинаний, сколько от критического удара. При попадании всегда бьёт критическим ударом (известны случаи, когда на арене чернокнижник одной Стрелой сносил около 70% хп противника а то и больше). http://ru.wowhead.com/spell=17877 – расходует так же 1 Уголь, бьёт больно, колдуется моментально. Но применяется только как добивалка, когда у цели меньше 20%. У варлока всего 1 проклятие - http://ru.wowhead.com/spell=348. Урона от него не много, основная польза – пополнение Углей. Урон зависит от характеристик персонажа на момент каста, потому лучше вешать под усилениями. Обновляем за пару секунд до окончания, результат – экономим время и на боссе постоянно висит доп. урон, за счёт http://ru.wowhead.com/spell=131973 время увеличится в полтора раза. Если действует Чёрная душа – обновляйте проклятие. Это увеличит шанс наполнения Угля. http://ru.wowhead.com/spell=117896 накладывается при http://ru.wowhead.com/spell=17962, набирается до трёх, расходуется на http://ru.wowhead.com/spell=29722 (по 1) или http://ru.wowhead.com/spell=116858 (все 3 на 1 стрелу). Раньше тратить на Стрелу его было нерентабельно, но в 5.4 Стрелу хаоса улучшили и теперь она обретает реальный вес и пользу. http://ru.wowhead.com/spell=113858 повышает шанс критического урона на 30%, что позволяет наносить http://ru.wowhead.com/spell=116858 просто феерический урон. Восстановление – 2 минуты, держится 20 секунд. С талантом http://ru.wowhead.com/spell=108505 – 40. Под воздействием Души можно неплохо повысить дпс за счёт Стрелы Хаоса и Испепеления. http://ru.wowhead.com/spell=1122 и http://ru.wowhead.com/spell=18540 – «бонусный» демон на 1 минуту, восстановление – 10 минут. Инфернал хорош при массовых побоищах, Стражник – для босса. Еда и бутылки Алхимия и кулинария в паре дают немалый прирост интеллекта, а значит и урона. Кулинарные блюда Пандарии накладывают Сытость (+300 интеллекта), а http://ru.wowhead.com/item=76085 добавит ещё 1000. Алхимические фляги – удовольствие недешёвое, так что приберегите их для рейдов. http://ru.wowhead.com/item=76093 послужит дополнительным усилением для разгона ДПС в начале боя.
×