Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Чернокнижник'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • MMO-More
    • Общая информация
    • Новости
    • Конкурсы
  • World of Warcraft
    • Новости
    • Гайды
    • Аддоны
    • Боты для официальных серверов
    • Программы
    • Для разработчиков
    • Пиратские сервера
    • Архив
  • Вакансии
  • Blizzard | Прочие игры
    • Diablo 3
    • Hearthstone: Heroes of Warcraft
    • StarCraft
    • Heroes of the Storm
  • Другие игры
    • Новости игровой индустрии
    • NeverWinter Online
    • Dota 2
    • World of Tanks
  • Купить золото WoW
  • Продажа ботов
    • HonorBuddy
    • DemonBuddy
    • ArcheBuddy
    • HearthBuddy
    • Tankleader
    • RebornBuddy
  • Программный раздел
    • Все для брута игр
    • Vkontakte
    • Полезный софт
  • Торговля
    • Общий торговый
    • World of Warcraft
    • Diablo 3
    • Steam
    • Список кидал
  • Общие форумы
    • Трещалка | Курилка | Беседка | Флудилка
    • Архив тем

Найдено 2 результата

  1. «Прокляну по фотографии, наведу порчу через скриншот, испугаю во сне, насылаю чуму на вредителей и соседей. Дополнительные услуги – продаю души мёртвых оптом и в розницу, цена договорная.» Из объявления чернокнижника, насмотревшегося «Битвы экстрасенсов». «Соблазнительные суккубы из лучших публичных домов Пылающего Легиона. Выезд, эскорт, цена договорная.» Этот же чернокнижник спустя полгода. Часто задают вопрос, чем колдун отличается от других веток? Всем. Он не превращается в какодемона и не вызывает орду гикающих и пукающих чертей, как это любит делать демонолог. И не прокладывает себе путь, выжигая всё вокруг напалмом и залпами чёрной магии. Колдун спокоен как сама Смерть. Если его коллеги больше похожи на боевикой Аль Каиды, то сам он придерживается философии Фредди Крюгера: «Умереть ты всегда успеешь. Давай поиграем для начала?» В этом гайде мы рассмотрим всё необходимое для игры чернокнижником-колдуном. Итак: Характеристики и перековка Приоритет статов: Интеллект – Меткость(15%) – Искусность – Скорость – Критический удар. В отличии от большинства классов, колдуну крит наименее важен, ведь больше урона он нанесёт при частом срабатывании проклятий, чем при редких критических эффектах. Интеллект повышает урон от заклинаний и немного поднимает шанс крита. Меткость нужна для попаданий. Необходимый процент – 15% (5099 рейтинга). Можно заменить мастерством в соотношении 1 к 1. Искусность увеличит урон от проклятий за счёт пассивного умения Могущественное колдовство. Скорость добавляет тики (срабатывания) проклятий при достижении нужного числа. Если присутствует рейдовый баф на 5% скорости (а он почти всегда есть), то числа таковы: 9778 скорости дают +2 тика Нестабильного колдоства, 3 Порчи и 4 Агонии; 13737 скорости дают +2 тика Нестабильного колдовства, 4 Порчи и 5 Агонии. Подробней всё расписано в таблицах с калькулятором срабатываний - http://wowcalculator.com/ru#warlock_affliction. Перековка Перековка делается по принципу «отнимаем лишнее – добавляем нужное». То есть если у Вас много крита и мало меткости – куём в меткость. Таланты В Пандарии нет оптимальной схемы на все случаи жизни, иногда приходится менять таланты чуть ли не на ходу. Первая линия – 15 уровень. Лечение. Темное восстановление - восстановит 30% хп колдуну и демону, усилит эффекты исцеления на 25% в течении 12 секунд. Полезен в случаях, когда рейдовый лекарь «накосячил» и нужно срочно спасать свою драгоценную шкуру. Поглощение души - автощит, поглощающий урон. Зависит от того, какой урон нанёс варлок. Пассивный, не превышает максимума здоровья колдуна. Жатва жизни - заменяет Похищение жизни, суть та же, но лечит на 3-4,5% здоровья в секунду за каждую цель до которой дотянется. Лучший выбор, учитывая что максимум таких целей – 20. По умолчанию выбирают щит поглощения – ибо пассивный, но Жатва во многом полезней, ибо не только лечит, но и наносит немалый урон большим скоплениям монстров. Вторая линия – 30 уровень. Контроль. По факту – тут всё для ПвП, но в рейдах тоже пользы немало. Дыхание демона - в радиусе 10м перед собой варлок обращает всех противников в бегство на 20 секунд или пока кто-то не ударит. Лик тлена - 3 в 1. И лечит на 15% хп, и пугает на 3 секунды, и наносит урон. Рассчитан на 1 цель. Лучший вариант. Неистовство тьмы - на выбраной площади радиусом 8м оглушает всё враждебное на 3 секунды. полезен на больших скоплениях монстров для облегчения жизни танку и лекарям. Третья линия – 45 уровень. Снижение урона по чернокнижнику. Родство душ - пассивный, работает по принципу «вкл/выкл», делит урон между варлоком и демоном, но здоровье последнего уменьается вполовину. Лучший выбор, ибо пассивный. Жертвенный договор - Демон жертвует половиной здоровья, взамен его хозяин получает щит на 10 секунд. Щит поглощает урон, равный полному ХП демона. Если демона нет – кушает здоровье заклинателя, так что осторожней. Можно использовать даже под оглушением, заморозкой и т.д. Темная сделка - почувствуй себя паладином. Полная неуязвимость на 8 секунд, но потом Силы Тьмы возьмут своё – в течении 8 секунд отнимут половину от поглощённого урона. То есть, если варлок «прыгнул в бабл», а босс влупил по нему на «оймама миллион» - через 8 секунд Вы труп. Полезен на боссах, способных с одного удара убить зазевавшегося игрока. Четвёртая линия – 60 уровень. Антиконтроль. Тоже для ПвП, и тоже могут пригодиться в рейдах. Кровавый ужас - баф, 1 заряд, ударивший обращается в бегство. Автопугалка. Стоит 5% хп. Стремительный бег - догонялка. Бегаем быстрее на 50%, теряем 4% хп в секунду. работает «вкл/выкл». Свободная воля - снимает любые эффекты контроля, но цена высока – 20% хп. Иногда спасает от смерти, иногда наоборот – по неосторожности можно угробить себя раньше времени. В рейдах все три приблизительно равны, что брать – выбор свободный. Лучше смотреть по механике боя, что нужнее – то и будет. 5 линия – 75 уровень. Улучшение демонов. Гримуар верховной власти - «прокачивает» стандартных чертей, оснащает плазменными турелями, Аннигиляторами Вселенной, Звездой Смерти и прочей полезной мелочью. То есть меняет обычных демонов на более сильную их версию, увеличивает их урон на 20%. Лучший выбор на данный момент. Гримуар служения - раз в 20 минуты на 20 секунд призывает второго демона (любого на выбор). Он бьёт цель варлока, но приказы ему отдавать нельзя. Гримуар жертвоприношения - жертвуем демона, взамен восстанавливаем 2% здоровья каждые 5 секунд. Усиливает на 25% заклинания прямого урона (не проклятия). 6 линия – 90 уровень. Повышение урона. Тьма Архимонда - пассивный, добавляет 1 заряд для Чёрной души (варлоковский «берсерк»), то есть можно нажать 2 раза подряд (эффект заменяется а не суммируется, так что ждём окончания первого и только потом запускаем повторно). Лучший выбор. Коварство Кил’Джедена - позволит некоторые заклинания применять на ходу. Крайне полезен на боссах, раскидывающих «лужи» по месту боя. Ярость Маннорота - усиливает массовые заклинания в 2 раза, а радиус действия – на 125% (хотя написано что на 500). Если босс вызывает толпу монстров себе на помощь – этот талант будет крайне полезным. Символы После того, как символ Осколков души (увеличивал запас на 1) переделали в пассивную способность, действительно нужных и полезных символов у варлока по сути не осталось. Из больших разве что Символ вытягивания жизни ставится в обязательном порядке, остальные полезны по ситуации: Символ бесконечной решимости заменяет эффект от Твёрдой решимости на пассивный, но вместо 40% снижает урон на 10. Символ камня здоровья увеличит отхин в 2 раза, но растянет эффект на 10 секунд. В принципе тоже полезный для затяжного боя со средним входящим уроном. Символ демонического круга уменьшает время перезарядки до использования. Символ камня души нужен не столько варлоку, сколько танку, потому что воскрешает с полным хп. Малые символы не несут вообще никакой пользы и созданы для визуальных эффектов. выбирайте на свой вкус. Как бить, чем бить и кого бить Выбираем демона. Выбор зависит от талатна в 5 линии. Если взят Гримуар жертвоприношения - призывайте первого попавшегося, всё равно принесётся в жертву. Взяв Гримуар служения вызываем Охотника Скверны. Если взят Гримуар верховной власти - берём Наблюдателя (летающая одноглазая голова со щупальцами). Если цель одна Вешаем Агонию, Порчу, Нестабильное колдовство. Поддерживаем (как правильно всё делать – будет описано ниже). Применяем Блуждающий дух если: - на цели его нет или он скоро спадёт; - в течении 8 секунд не надо обновлять доты (проклятия) или использовать Жизнеотвод; - наложенные доты усилены срабатыванием аксессуаров или магических эффектов; - хватает Осколков души. После наложения всех проклятий Гибельная хватка - основной скил, им наносим урон и усиливаем наложенные доты. Когда у цели меньше 20% хп – меняем Гибельную хватку на Похищение души - оно усилит урон, даст Осколки души, благодаря чему можно перевешивать все доты мгновенно связкой Горящая душа-Обмен душ. Для моментального срабатывания можно использовать макрос: #showtooltip /cast Горящая душа /cast Обмен душ Этим же макросом можно пользоваться в начале боя для экономии времени. если осколков души 3-4 – так же можно время от времени потратить один. Если никто в рейде не повесил на босса Проклятие стихий или его аналог – поддерживайте его по возможности. Если целей несколько 2 цели – по первой стандартно, на второй поддерживайте доты. 4 цели – Горящая душа + Обмен душ для поддержания проклятий на всех противниках. 5 и больше – Горящая душа + Семя порчи + стараемся держать доты на всех. Камни и зачарования Камни: Особый - Горящий изначальный алмаз Жёлтое гнездо - Растрескавшийся солнцесвет Красное гнездо - Искусный закатный оникс Синее гнездо - Самородный нефрит сенсея. Зачарования: Наплечники - Великое начертание журавлиного крыла Плащ – 180 интеллекта (если есть нашивка из Портняжного дела – используйте её) Запястья – 180 интеллекта Нагрудный доспех – 80 ко всем характеристикам Перчатки – 170 скорости или искусности (смотреть что нужнее) Сапоги – 175 меткости или 140 искусности (так же по нехватке смотреть) Пояс - Поясная пряжка из живой стали и в неё камень любого цвета (лучше на искусность) Штаны - Великая лазурная чародейская нить Оружие - Нефритовый дух Предмет в левой руке (если есть) – 165 интеллекта. Советы Порча восстанавливает осколки души благодаря пассивному таланту Сумерки, так что висеть на цели она должна постоянно. Так же можно использовать Похищение души - 1 осколок за 2 тика, но дпс упадёт. Лучше пользоваться похищением на переходных фазах или во время войнушек с вызванными монстрами. Проклятия (Агония, Порча, Нестабильное колдовство) наносят большую часть урона, потому их нужно поддерживать постоянно. Учитывая пассивный талант Пандемия лучше всего обновлять доты за пару секунд до их окончания. Так доты отработают своё и продлится время, а сам колдун не потеряет в уроне. Но та же Пандемия позволяет обновлять доты уже после половины времени, если сработало какое-то усиление. Помимо основного демона, можно раз в 10 минут вызвать Стражника ужаса или Инфернала. Первый хорошо поможет в бою против одной цели, второй – против банды. Еда и зелья Многие упускают этот момент, но давайте посчитаем. Настой ласкового солнца добавит 1000 интеллекта (на аукционе их полно), а бонус от некоторых блюд Пандарии – ещё 300. А прибавка к интеллекту – это прибавка к силе заклинаний и урону, при чём немалая. Думайте сами.
  2. Чернокнижник – один из наиболее интересных и самодостаточных классов в игра. Он может противостоять большим скоплениям монстров наравне с воином, накладывать проклятия на цель «из за угла» или на ходу, не останавливаясь ни на секунду, посылать сгустки разрушительной тёмной энергии, по силе превосходящие самые мощные заклинания магов. Но и процесс игры требует более серьёзного подхода и знаний. Маг может себя довольно спокойно чувствовать, «затыкивая» всех ледяными стрелами или огненными шарами, варлок в этом плане сложнее. При этом с первых версий игры и по сей день чернокнижник остаётся одним из сильнейших классов. Ниже мы рассмотрим множество основ и мелких особенностей, которые помогут чувствовать себя уверенно в любом подземелье. А в частности дестро спек лока. Характеристики и перековка Приоритет таков: Интеллект – Меткость (15%, 5099 рейтинга) – Искусность – Критический удар – Скорость Интеллект добавит силы заклинаний, меткость уменьшит шанс промаха, скорость позволит колдовать быстрее а критический удар – наносить повышенный урон время от времени. Искусность поставлена выше остальных, ибо она полезней для массовых сражений, а их в текущем патче много. Меткость снизит шанс промаха по боссу, больше 15% набирать смысла нет. Критический удар дас шанс нанести увеличенный урон. Скорость ускоряет произнесение заклинаний, снижает гкд, при достижении определённых параметров – даёт дополнительные срабатывания дотам. Перековка осуществляется по схеме «набираем кап меткости – перековываем лишнее в необходимое». Таланты 1 линия – 15 уровень. Самолечение. ru.wowhead.com/spell=108359 - моментально лечит на 30% хп варлока и демона. 2 минуты перезарядки. ru.wowhead.com/spell=108370 - пассивная, накладывает щит соответственно урону (ударил на 20к – появился щит с поглощением 20к) но не больше 15% от общего хп. Самый распространённый вариант. ru.wowhead.com/spell=108371 - улучшенный вариант Похищения жизни, наносит вполовину больше урона и на 150% больше лечит. 2 линия – 30 уровень. Контроль. ru.wowhead.com/spell=47897 - замедляет врагов перед варлоком на 6 секунд. ru.wowhead.com/spell=6789 - наносит урон, лечит 15% хп, пугает на 3 секунды. Лучший вариант. ru.wowhead.com/spell=30283 - глушит в радиусе 8 метров всех врагов на 3 секунды. можно выбирать место. Все 3 для ПвП, но Лик тлена полезен в рейдах для поправки здоровья (или для избавления от назойливого моба). 3 линия – 45 уровень. Снижение урона по варлоку. ru.wowhead.com/spell=108415 - уменьшает здоровье демона вполовину, но дели весь входящий урон между колдуном и прислужником. Работает как аура – вкл/выкл. Лучший выбор. ru.wowhead.com/spell=108416 - демон жертвует четверть здоровья, варлок получает щит поглощения. Обьём щита – количество хп демона (полное). Полезен для смягчения урона по колдуну. ru.wowhead.com/spell=110913 - неуязвимость на 8 секунд,по истечению колдун получает 50% от поглощённого урона в течении 8 секунд. Полезна на боссах с временным повышенным уроном – позволит спокойно пережить сложные моменты. 4 линия – 60 уровень. Антиконтроль. Все таланты в этой линии используют не ману, а ХП варлока, так что осторожней. ru.wowhead.com/spell=111397 - одноразовый автоматический страх. Первый ударивший варлока (в ближнем бою) обращается в бегство на 4 секунды. Стоит 5% здоровья. Абсолютно бесполезен в ПвЕ. ru.wowhead.com/spell=111400 - ускоряет бег в 2 раза, потребляет 4% хп в секунду. Действие – вкл/выкл. Полезен на случай, когда Вы отстали от рейда и нужно быстро догонять. В бою почти бесполезен – мало того, что сам варлок будет терять здоровье, так ещё и босс может «огреть» вдогонку. ru.wowhead.com/spell=108482 - снимает все эффекты контроля и замедления, все дебаффы, но и «жрякает» 20% хп – при неосторожном использовании можно самого себя довести до состояния « один раз пнуть – и труп». Тут так же всё для ПвП, выбор зависит от механики боя с боссом. 5 линия – 75 уровень. Улучшение демонов. ru.wowhead.com/spell=108499 - замена стандартных чертей на более сильных, которые наносят на 20% больше урона. ru.wowhead.com/spell=108501 вызывает на 20 секунд ещё одного демона (любого из доступных варлоку). Демон не контролируется, бьёт цель колдуна. ru.wowhead.com/spell=108503 - приносим в жертву демона – получаем отхил 2% хп каждые 5 секунд и увеличение урона от прямых заклинаний (Стрела хаоса, Испепеление и т.д) + одну из способностей демона. Лучший выбор почти для всех боёв. 6 линия – 90 уровень. Улучшение ДПС. ru.wowhead.com/spell=108505 – даёт второй заряд Чёрной души. Лучший выбор по умолчанию. ru.wowhead.com/spell=137587 – все заклинания можно колдовать на ходу, дважды снижает скорость на 15% на 6 секунд (до 30% замедления). ru.wowhead.com/spell=108508 – увеличивает радиус массовых заклинаний на 125% (а не на 500, как написано). Для тех, кому геометрия не нравится – увеличение радиуса и увеличение площади – это разные вещи. Символы В 5.4 обязательных символов нет, большинство просто дают небольшой бонус к одной из способностей или заклинаний. Из полезных Больших символов можно отметить три: ru.wowhead.com/item=42455 – Жертвенный огонь восстанавливает по 20% от нанесённого урона. ru.wowhead.com/item=42454 – оглушает цель без Жертвенного огня. http://ru.wowhead.com/item=50077 – заменяем способность на пассивный 10% щит. Малые символы декоративны и пользы не несут. Выбор – на Ваше усмотрение. Камни Особое гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76885 Жёлтое гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76700 или оранжевый/зелёный камень с недостающими статами. Красное гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76672 или фиолетовый/оранжевый с нужными статами. Синее гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76643 или зелёный/фиолетовый с нужными статами. Зачарование Наплечники - http://ru.wowhead.com/item=87559 Плащ – +180 интеллекта или нашивку с Портняжного дела, если таковое есть. Нагрудный доспех - +80 ко всем характеристикам Запястья - +180 интеллекта Перчатки - +170 искусности или скорости Штаны - http://ru.wowhead.com/item=82445 Обувь - +140 искусности или Поступь пандарена (140 искусности и небольшая прибавка к скорости бега) Пояс - http://ru.wowhead.com/item=90046 Оружие - http://ru.wowhead.com/spell=104427 Предмет в левой руке - +165 интеллекта Ротация и особенности боя Если не взят Гримуар жертвоприношения – лучшим демоном как для 1 цели так и для массовых боёв будет Охотник скверны (Наблюдатель). По одной цели Основа – достаточный запас Раскалённых углей для Стрелы тьмы и Ожога тьмы (особенно обидно, когда срабатывает супер-пупер усиление, а бить – нечем). Ротация такова: Накладываем http://ru.wowhead.com/spell=348 и поддерживаем на цели. Бьём http://ru.wowhead.com/spell=29722 для пополнения Углей. Бьём http://ru.wowhead.com/spell=17962 (в нём 2 заряда, старайтесь 1 держать про запас). Кастуем http://ru.wowhead.com/spell=116858, если: а) Угольков больше 3.5 б) После активации Чёрной души в) Если кто-то из воинов поставил http://ru.wowhead.com/spell=114207 г) Сработало усиление интеллекта или критического удара А лучше если всё вместе. http://ru.wowhead.com/spell=17877 используем под конец боя, когда у цели меньще 20% хп и выполнено хоть одно из условий: а) Угольков больше 3.5 б) После активации Чёрной души в) Сработало усиление на интеллект или критический удар г) Маны почти нет (Ожог восполняет 15% маны) д) Босс почти умер, но как любой злодей отчаянно цепляется за жизнь и надо приложить его по башке чем-то убойным. По нескольким целям Кастуем и поддерживаем http://ru.wowhead.com/spell=5740. За счёт http://ru.wowhead.com/spell=109784 это не отнимет времени и пополнит запас угольков. До 3х врагов – вешаем каждому http://ru.wowhead.com/spell=348 и поддерживаем. бьём связкой http://ru.wowhead.com/spell=80240 + http://ru.wowhead.com/spell=116858 (или http://ru.wowhead.com/spell=17877 если меньше 20% хп). Больше 4х врагов – бьём связкой http://ru.wowhead.com/spell=108683 + http://ru.wowhead.com/spell=348 , потом http://ru.wowhead.com/spell=17962 и http://ru.wowhead.com/spell=29722. Если нет Углей – обновляйте http://ru.wowhead.com/spell=348 вручную. Добиваем http://ru.wowhead.com/spell=80240 + http://ru.wowhead.com/spell=17877. Советы Вне боя всегда будет 1 Раскалённый уголь, что обеспечит минимальные условия для разгона дпс. Если набрано больше – они пропадут и останется один (если в бою – останутся). http://ru.wowhead.com/spell=29722 и http://ru.wowhead.com/spell=17962 дают по 10% от уголька, критический урон – по 20. http://ru.wowhead.com/spell=348 может добавить 10% только при критическом уроне (и то не всегда). Огненный ливень добавит 10% углька с шансом 12.5% при поражении цели. Больше целей – больше вероятность. http://ru.wowhead.com/spell=116858 расходует 1 Уголь, бьёт больно, кастуется долго. Урон зависит не столько от силы заклинаний, сколько от критического удара. При попадании всегда бьёт критическим ударом (известны случаи, когда на арене чернокнижник одной Стрелой сносил около 70% хп противника а то и больше). http://ru.wowhead.com/spell=17877 – расходует так же 1 Уголь, бьёт больно, колдуется моментально. Но применяется только как добивалка, когда у цели меньше 20%. У варлока всего 1 проклятие - http://ru.wowhead.com/spell=348. Урона от него не много, основная польза – пополнение Углей. Урон зависит от характеристик персонажа на момент каста, потому лучше вешать под усилениями. Обновляем за пару секунд до окончания, результат – экономим время и на боссе постоянно висит доп. урон, за счёт http://ru.wowhead.com/spell=131973 время увеличится в полтора раза. Если действует Чёрная душа – обновляйте проклятие. Это увеличит шанс наполнения Угля. http://ru.wowhead.com/spell=117896 накладывается при http://ru.wowhead.com/spell=17962, набирается до трёх, расходуется на http://ru.wowhead.com/spell=29722 (по 1) или http://ru.wowhead.com/spell=116858 (все 3 на 1 стрелу). Раньше тратить на Стрелу его было нерентабельно, но в 5.4 Стрелу хаоса улучшили и теперь она обретает реальный вес и пользу. http://ru.wowhead.com/spell=113858 повышает шанс критического урона на 30%, что позволяет наносить http://ru.wowhead.com/spell=116858 просто феерический урон. Восстановление – 2 минуты, держится 20 секунд. С талантом http://ru.wowhead.com/spell=108505 – 40. Под воздействием Души можно неплохо повысить дпс за счёт Стрелы Хаоса и Испепеления. http://ru.wowhead.com/spell=1122 и http://ru.wowhead.com/spell=18540 – «бонусный» демон на 1 минуту, восстановление – 10 минут. Инфернал хорош при массовых побоищах, Стражник – для босса. Еда и бутылки Алхимия и кулинария в паре дают немалый прирост интеллекта, а значит и урона. Кулинарные блюда Пандарии накладывают Сытость (+300 интеллекта), а http://ru.wowhead.com/item=76085 добавит ещё 1000. Алхимические фляги – удовольствие недешёвое, так что приберегите их для рейдов. http://ru.wowhead.com/item=76093 послужит дополнительным усилением для разгона ДПС в начале боя.
×