Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'колдовство'.
Найдено 2 результата
-
Описание: Данная боевая рутина предназначена для использования чернокнижником в специализации колдовство в ПвП сражениях. Ее так же можно использовать в ПвЕ, но ее функциональности может не хватить. Поддерживаемые специализации: Колдовство Поддерживаемые бот-базы: Combat bot Raid bot Tyrael LazyRaider и прочие подобные. Автор: Richie Установка: Скачать архив Положить содержимое(папку) в ../ваша папка с ботом/Routines/ При запуске бота выбрать нужную рутину. Скачать: Дропбокс: https://www.dropbox.com/s/u2x17v2g2ewvfzv/RichieAfflictionWarlockPvPPublic.zip?dl=1 RichieAfflictionWarlockPvPPublic.zip
-
- [PvP]Richie's
- боевая
- (и ещё 3)
-
«Прокляну по фотографии, наведу порчу через скриншот, испугаю во сне, насылаю чуму на вредителей и соседей. Дополнительные услуги – продаю души мёртвых оптом и в розницу, цена договорная.» Из объявления чернокнижника, насмотревшегося «Битвы экстрасенсов». «Соблазнительные суккубы из лучших публичных домов Пылающего Легиона. Выезд, эскорт, цена договорная.» Этот же чернокнижник спустя полгода. Часто задают вопрос, чем колдун отличается от других веток? Всем. Он не превращается в какодемона и не вызывает орду гикающих и пукающих чертей, как это любит делать демонолог. И не прокладывает себе путь, выжигая всё вокруг напалмом и залпами чёрной магии. Колдун спокоен как сама Смерть. Если его коллеги больше похожи на боевикой Аль Каиды, то сам он придерживается философии Фредди Крюгера: «Умереть ты всегда успеешь. Давай поиграем для начала?» В этом гайде мы рассмотрим всё необходимое для игры чернокнижником-колдуном. Итак: Характеристики и перековка Приоритет статов: Интеллект – Меткость(15%) – Искусность – Скорость – Критический удар. В отличии от большинства классов, колдуну крит наименее важен, ведь больше урона он нанесёт при частом срабатывании проклятий, чем при редких критических эффектах. Интеллект повышает урон от заклинаний и немного поднимает шанс крита. Меткость нужна для попаданий. Необходимый процент – 15% (5099 рейтинга). Можно заменить мастерством в соотношении 1 к 1. Искусность увеличит урон от проклятий за счёт пассивного умения Могущественное колдовство. Скорость добавляет тики (срабатывания) проклятий при достижении нужного числа. Если присутствует рейдовый баф на 5% скорости (а он почти всегда есть), то числа таковы: 9778 скорости дают +2 тика Нестабильного колдоства, 3 Порчи и 4 Агонии; 13737 скорости дают +2 тика Нестабильного колдовства, 4 Порчи и 5 Агонии. Подробней всё расписано в таблицах с калькулятором срабатываний - http://wowcalculator.com/ru#warlock_affliction. Перековка Перековка делается по принципу «отнимаем лишнее – добавляем нужное». То есть если у Вас много крита и мало меткости – куём в меткость. Таланты В Пандарии нет оптимальной схемы на все случаи жизни, иногда приходится менять таланты чуть ли не на ходу. Первая линия – 15 уровень. Лечение. Темное восстановление - восстановит 30% хп колдуну и демону, усилит эффекты исцеления на 25% в течении 12 секунд. Полезен в случаях, когда рейдовый лекарь «накосячил» и нужно срочно спасать свою драгоценную шкуру. Поглощение души - автощит, поглощающий урон. Зависит от того, какой урон нанёс варлок. Пассивный, не превышает максимума здоровья колдуна. Жатва жизни - заменяет Похищение жизни, суть та же, но лечит на 3-4,5% здоровья в секунду за каждую цель до которой дотянется. Лучший выбор, учитывая что максимум таких целей – 20. По умолчанию выбирают щит поглощения – ибо пассивный, но Жатва во многом полезней, ибо не только лечит, но и наносит немалый урон большим скоплениям монстров. Вторая линия – 30 уровень. Контроль. По факту – тут всё для ПвП, но в рейдах тоже пользы немало. Дыхание демона - в радиусе 10м перед собой варлок обращает всех противников в бегство на 20 секунд или пока кто-то не ударит. Лик тлена - 3 в 1. И лечит на 15% хп, и пугает на 3 секунды, и наносит урон. Рассчитан на 1 цель. Лучший вариант. Неистовство тьмы - на выбраной площади радиусом 8м оглушает всё враждебное на 3 секунды. полезен на больших скоплениях монстров для облегчения жизни танку и лекарям. Третья линия – 45 уровень. Снижение урона по чернокнижнику. Родство душ - пассивный, работает по принципу «вкл/выкл», делит урон между варлоком и демоном, но здоровье последнего уменьается вполовину. Лучший выбор, ибо пассивный. Жертвенный договор - Демон жертвует половиной здоровья, взамен его хозяин получает щит на 10 секунд. Щит поглощает урон, равный полному ХП демона. Если демона нет – кушает здоровье заклинателя, так что осторожней. Можно использовать даже под оглушением, заморозкой и т.д. Темная сделка - почувствуй себя паладином. Полная неуязвимость на 8 секунд, но потом Силы Тьмы возьмут своё – в течении 8 секунд отнимут половину от поглощённого урона. То есть, если варлок «прыгнул в бабл», а босс влупил по нему на «оймама миллион» - через 8 секунд Вы труп. Полезен на боссах, способных с одного удара убить зазевавшегося игрока. Четвёртая линия – 60 уровень. Антиконтроль. Тоже для ПвП, и тоже могут пригодиться в рейдах. Кровавый ужас - баф, 1 заряд, ударивший обращается в бегство. Автопугалка. Стоит 5% хп. Стремительный бег - догонялка. Бегаем быстрее на 50%, теряем 4% хп в секунду. работает «вкл/выкл». Свободная воля - снимает любые эффекты контроля, но цена высока – 20% хп. Иногда спасает от смерти, иногда наоборот – по неосторожности можно угробить себя раньше времени. В рейдах все три приблизительно равны, что брать – выбор свободный. Лучше смотреть по механике боя, что нужнее – то и будет. 5 линия – 75 уровень. Улучшение демонов. Гримуар верховной власти - «прокачивает» стандартных чертей, оснащает плазменными турелями, Аннигиляторами Вселенной, Звездой Смерти и прочей полезной мелочью. То есть меняет обычных демонов на более сильную их версию, увеличивает их урон на 20%. Лучший выбор на данный момент. Гримуар служения - раз в 20 минуты на 20 секунд призывает второго демона (любого на выбор). Он бьёт цель варлока, но приказы ему отдавать нельзя. Гримуар жертвоприношения - жертвуем демона, взамен восстанавливаем 2% здоровья каждые 5 секунд. Усиливает на 25% заклинания прямого урона (не проклятия). 6 линия – 90 уровень. Повышение урона. Тьма Архимонда - пассивный, добавляет 1 заряд для Чёрной души (варлоковский «берсерк»), то есть можно нажать 2 раза подряд (эффект заменяется а не суммируется, так что ждём окончания первого и только потом запускаем повторно). Лучший выбор. Коварство Кил’Джедена - позволит некоторые заклинания применять на ходу. Крайне полезен на боссах, раскидывающих «лужи» по месту боя. Ярость Маннорота - усиливает массовые заклинания в 2 раза, а радиус действия – на 125% (хотя написано что на 500). Если босс вызывает толпу монстров себе на помощь – этот талант будет крайне полезным. Символы После того, как символ Осколков души (увеличивал запас на 1) переделали в пассивную способность, действительно нужных и полезных символов у варлока по сути не осталось. Из больших разве что Символ вытягивания жизни ставится в обязательном порядке, остальные полезны по ситуации: Символ бесконечной решимости заменяет эффект от Твёрдой решимости на пассивный, но вместо 40% снижает урон на 10. Символ камня здоровья увеличит отхин в 2 раза, но растянет эффект на 10 секунд. В принципе тоже полезный для затяжного боя со средним входящим уроном. Символ демонического круга уменьшает время перезарядки до использования. Символ камня души нужен не столько варлоку, сколько танку, потому что воскрешает с полным хп. Малые символы не несут вообще никакой пользы и созданы для визуальных эффектов. выбирайте на свой вкус. Как бить, чем бить и кого бить Выбираем демона. Выбор зависит от талатна в 5 линии. Если взят Гримуар жертвоприношения - призывайте первого попавшегося, всё равно принесётся в жертву. Взяв Гримуар служения вызываем Охотника Скверны. Если взят Гримуар верховной власти - берём Наблюдателя (летающая одноглазая голова со щупальцами). Если цель одна Вешаем Агонию, Порчу, Нестабильное колдовство. Поддерживаем (как правильно всё делать – будет описано ниже). Применяем Блуждающий дух если: - на цели его нет или он скоро спадёт; - в течении 8 секунд не надо обновлять доты (проклятия) или использовать Жизнеотвод; - наложенные доты усилены срабатыванием аксессуаров или магических эффектов; - хватает Осколков души. После наложения всех проклятий Гибельная хватка - основной скил, им наносим урон и усиливаем наложенные доты. Когда у цели меньше 20% хп – меняем Гибельную хватку на Похищение души - оно усилит урон, даст Осколки души, благодаря чему можно перевешивать все доты мгновенно связкой Горящая душа-Обмен душ. Для моментального срабатывания можно использовать макрос: #showtooltip /cast Горящая душа /cast Обмен душ Этим же макросом можно пользоваться в начале боя для экономии времени. если осколков души 3-4 – так же можно время от времени потратить один. Если никто в рейде не повесил на босса Проклятие стихий или его аналог – поддерживайте его по возможности. Если целей несколько 2 цели – по первой стандартно, на второй поддерживайте доты. 4 цели – Горящая душа + Обмен душ для поддержания проклятий на всех противниках. 5 и больше – Горящая душа + Семя порчи + стараемся держать доты на всех. Камни и зачарования Камни: Особый - Горящий изначальный алмаз Жёлтое гнездо - Растрескавшийся солнцесвет Красное гнездо - Искусный закатный оникс Синее гнездо - Самородный нефрит сенсея. Зачарования: Наплечники - Великое начертание журавлиного крыла Плащ – 180 интеллекта (если есть нашивка из Портняжного дела – используйте её) Запястья – 180 интеллекта Нагрудный доспех – 80 ко всем характеристикам Перчатки – 170 скорости или искусности (смотреть что нужнее) Сапоги – 175 меткости или 140 искусности (так же по нехватке смотреть) Пояс - Поясная пряжка из живой стали и в неё камень любого цвета (лучше на искусность) Штаны - Великая лазурная чародейская нить Оружие - Нефритовый дух Предмет в левой руке (если есть) – 165 интеллекта. Советы Порча восстанавливает осколки души благодаря пассивному таланту Сумерки, так что висеть на цели она должна постоянно. Так же можно использовать Похищение души - 1 осколок за 2 тика, но дпс упадёт. Лучше пользоваться похищением на переходных фазах или во время войнушек с вызванными монстрами. Проклятия (Агония, Порча, Нестабильное колдовство) наносят большую часть урона, потому их нужно поддерживать постоянно. Учитывая пассивный талант Пандемия лучше всего обновлять доты за пару секунд до их окончания. Так доты отработают своё и продлится время, а сам колдун не потеряет в уроне. Но та же Пандемия позволяет обновлять доты уже после половины времени, если сработало какое-то усиление. Помимо основного демона, можно раз в 10 минут вызвать Стражника ужаса или Инфернала. Первый хорошо поможет в бою против одной цели, второй – против банды. Еда и зелья Многие упускают этот момент, но давайте посчитаем. Настой ласкового солнца добавит 1000 интеллекта (на аукционе их полно), а бонус от некоторых блюд Пандарии – ещё 300. А прибавка к интеллекту – это прибавка к силе заклинаний и урону, при чём немалая. Думайте сами.
-
- 5.4.1
- колдовство
-
(и ещё 1)
Теги: