Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'исцеление'.
Найдено 1 результат
-
Кто же такой шаман-хил в пандарии? Начнем со словаря некоторых понятий, используемых в данном гайде: Таланты: Какого-то определенного билда в Пандарии дать невозможно, раскладка может меняться в зависимости от босса. Можно привести стартовый билд, от которого можно отталкиваться на пути исцеления шамана. Теперь же расскажу о каждом тире талантов отдельно: Тир #1 В этом тире у нас на выбор 3 защитных способности. Под боссов, на которых нужно засейвиться в определенный момент времени лучше взять Астральный сдвиг, на все остальные бои лучше взять Страж природы. Тотем не очень актуален для рестора, так как стоит маны, а ее у хилов всегда мало. Тир #2 ПвП-тир. Для ПвЕ контента можно выбрать то, что больше нравится. На некоторых боссах Тотем хватки земли может стать полезным в контроле аддов. Тир #3 Этот тир затрагивает наши с вами тотемы. Зов Стихий, к сожалению, не работает на Тотем прилива маны и Тотем духовной связи, но может откатить нам Тотем трепета или Тотем исцеляющего потока. Проецирование тотемов может помочь в контроле аддов, если к ним нет возможности подбежать в мили. Тир #4 Это первый тир, который влияет непосредственно на наш отхил. Покорение стихий дает нам 20-ти секундную геру с кд в 2 минуты, может быть выгоден на боссах с небольшими нечастыми промежутками сильного аое дамага. Стремительность предков дает нам постоянные 5% скорости и так же позволяет раз в 1,5 минуты сделать наше любое заклинание моментальным. Эхо стихий - дает 6% шанс дублирования хила, минусы его обстоят в том, что прок может уйти в оверхил и слишком неуправляем прок. Итак наш выбор - Стремительность предков. Тир #5 Тотем целительного прилива - аналог транквила друидов и гимна пристов, но в отличие от них не является потоковым.Одна их самых мощных бурст хилка в игре. Наставления предков - бесполезен для ресторов(хотя можно использовать на Цулоне к примеру). Проводимость самый бесполезный талант в этом тире, дает до 5% общего хила, что не составляет никакой конкуренции хилиг-тайду. Тир #6 Освобожденная ярость - кроме привычного нам бафа от Высвободить чары жизни, цель нашего заклинания получит баф на увеличение одного прямого отхила на 50%. Полезно на хиле танков. Повелитель изначальных стихий добавляет элемам новые абилки - важные для нас: Укрепление у земляного и Усиление у огненного. Обе абилки потоковые и во время каста шаман получает бафф на усиление исходящего отхила на 10%. Удар духов стихии на мой взгляд бесполезен для рестора, так как слишком неуправляем. Наш фаворитный выбор - Повелитель изначальных стихий. Символы: Символы у рестор шаманов оставляют желать лучшего... Самые полезные: Символ цепного исцеления Увеличивает радиус скачка чайника на 100%, но вешает кд на скилл, вследствие выходит, что использовать цепное исцеление мы можем раз в ~6 секунд.Малоэффективно. Символ быстрины Убирает кд на быстрину, но уменьшает его первичное исцеление на 90%. Жалкая попытка спасти шаманов на боях с неудачной расстановкой для аое хила. Символ теллурических токов Регенит 2% маны за попадание молнией в противника.Не путайте со старыми токами!!!Значительно хуже "старых" по манарегену.Может быть полезен на длинных боях с большими промежутками бездействия. Символ тотема исцеляющего потока После исцеления, накладывает на цель баф, сокращающий урон от огня,холода и природы на 10% на 6 сек. В 10-ке однозначно стоит брать. Символ волны исцеления Дает прирост до двух процентов от общего исцеления на разных боях. Плюс повышает вашу выживаемость, что весьма полезно. Символ водного щита Дает небольшой профит по мане в боях, где по нам идет урон. Наиболее лучший набор символов в итоге: символ волны исцеления, тотем исцеляющего потока и третий на выбор из теллурических токов/благосклонности предков/возвращения тотемов. Скиллы: Быстрина - наш единственный контролируемый хот, а также одно из самых эффективных по затраченной мане заклинаний. Цепное исцеление увеличивается на 25% при использовании по цели под быстриной. Дает баф "Приливные волны". Быстрину следует держать по кд на танках и людях, которые получают урон на длительном протяжении времени. Волна исцеления - манарегенна, но исцеление от нее небольшое. Стоит использовать под бафом от Приливных волн для отхила небольшого урона. Исцеляющий всплеск - флешка, сильнее и быстрее ХВ, но и стоит больше по мане.. При использовании под приливными волнами имеет доп 30% шанса крита. Полезен для спасения людей из предмогильного состояния. Великая волна исцеления - дорогой и самый сильный хил шамана таргет. Используем под приливными волнами, стараемся не уйти в оверхил. Цепное исцеление - АОЕ хилка ,если весь рейд стоит достаточно кучно. Дает проки "Приливные волны". Стоит кастовать только, если задевает 3+ целей. Целительный ливень - Второй наш АОЕ отхил, дороже чайника, но и мощнее + действует на область. Не стоит кастовать туда, где будет стоять всего пара человек. Щит земли - увеличивает отхил шамы по цели с щитом земли, держим на танках, не забываем обновлять по спадению. Водный щит - ускоряет восполнение маны, восполняет доп ману при получении урона.Держим постоянно на себе. Оружие жизни земли - баф на оружие,увеличивает все наше исцеление.Держим постоянно на себе. Высвободить чары жизни - небольшой хил и баф на 20% для следующей хилки. Полезен на перебежках и в ситуациях, когда в цель через несколько секунд войдет много урона. Работает на целительный ливень. Очищение духа - наш диспел, очищает от проклятий и магии. Благосклонность предков - позволяет кастовать на ходу. Полезно на боях, где нужно много бегать. Тотем прилива маны(мана-тайд) - увеличивает дух всему рейду на 200% от нашего. Полезен нам и остальным хилам в рейде.Сильный манареген. Тотем духовной связи - единственный рейдовый сейв шамы. Раз в сек перераспределяет хп стоящих в круге поровну. Ставьте тотем под некоторые способности боссов, чтобы уменьшить дамаг в рейд. Перерождение - еще один скилл на случай сильного аое урона по рейду. Дублирует наше исцеление и отдает его самым нуждающимся вокруг нас. Ротация(если это можно так назвать для хила): Держим водный щит и оружие жизни земли постоянно. Держим на танке щит земли и быстрину. Стараемся держать на себе приливные волны.. Когда танк не огребает сильно, юзаем ХВ, если же вдруг танк при смерти ,то исцеляющий всплеск(в крайнем случае) или ГХВ. При АОЕ используем чайник, если он задевает 3+ цели или/и целительный ливень, если в нем будут стоять несколько человек, которые получают стабильный дамаг. Важно: перед "Лужой" использовать высвобождение духа стихий.. Держим тотем исцеляющего потока по кд. Если мана упала ниже 75% ставим мана-тайд. Еcли все совсем плохо и рейд присмерти: либо ставим хилиг-тайд/либо перерождение и вливаем хил. Характеристики: Характеристики раположены по приоритетности сверху вниз. Интеллект - Дает нам + к силе заклинаний и чутка увеличивает крит. Дух - Отвечает за наше восполнение маны. Крит - ну крит, это наш шанс сделать отхил критическим + за счет Упоения влияет немного на восполнение маны. Скорость - Ускоряет каст, на некоторых значениях увеличивает количество тиков от хот,лужи,мана-тайда и жизни земли. Искусность - Повышает отхил по целям с меньшим хп. Чем меньше хп у цели, тем действенней искусность. Дух для шамана в пандарии, в отличае от Каты, является столь же важной характеристикой, как и интеллект.На каждой шмотке у вас должен присутствовать дух, а триньки должны быть на манареген, иначе вы можете очень быстро сесть по мане. Перековка: Если на шмотке нет духа, то : либо отдаем ее в элем спек, либо перековываем одну из побочных характеристик в дух. Если дух присутствует, но отсутствует крит, то куем хасту/мастери в крит. Еще есть определенные капы хасты для доп тиков(см таблицу) Расчет рейтинга скорости: Тут у нас есть 4 варианта: гоблин/не гоблин и есть ли в билде Стремительность предков(AS) или нету. Таблица расчета для не гоблинов: Таблица расчета для гоблинов: Бонусы от сетов: Т14 Две части снижают стоимость ГХВ на 10% Четыре части - дают дополнительный стак приливных волн. Т15 Две части - наш Тотем исцеляющего потока хилит доп цель на 50% от стандартного отхила. Четыре части - наша абилка Пробуждение предков может активироваться от не-критических отхилов с вероятностью 20%. Чары: Щит - 165 интеллекта. Нагрудник - 80 единиц ко всех характеристикам или 200 к духу. Плечи - 200 интеллекта и 100 крита. Создается начертателями. Плащ - 180 к интеллекту. Перчатки - 170 искусности или 170 к скорости. Наручи - 170 интеллекта. Пояс - новая пряжка. Штаны - 285 к интеллекту и 165 к духу. Ботинки - 140 искусности и скорость бега или 175 скорости. Оружие - Нефритовый дух или же Песнь ветра Камни: Особое гнездо - Оживляющий изначальный алмаз.Полезен при нехватке маны. Альтернативные варианты возможно будут использоваться ближе к середине или концу аддона - Угасающий изначальный алмаз или Горящий изначальный алмаз. Синие гнезда - Искрящееся сердце реки. Красные гнезда - Очищенный императорский аметист. Желтые гнезда- Совершенный смутный александрит. Фласки/Еда: Фласки: Настой ласкового солнца Настой опадающих листьев Эликсиры Эликсир монаха Эликсир спокойствия Эликсир стремительности Эликсир безумного хозена Стоит использовать только при нехватке голда на фласку. Поты Зелье внимательности Зелье маны мастера Зелье Нефритовой Змеи Если есть спокойный промежуток времени в бою, то пьем Зелье внимательности, в остальных случаях пьем Зелье маны мастера.Если ждете сильного урона в рейд,то можно выпить Зелье Нефритовой Змеи. Еда Рыбная похлебка могу Крабовый сюрприз на пару а так же все пиры, которые есть в патче 5.3 и тележки с лапшой, которые появятся в патче 5.4 Бонусы профессий: Профессии мы рассматривает из расчета бонуса к спириту, а не к инте. Ювелирное дело. Искрящийся змеиный глаз дает 160 духа относительно обычных камней,можно поставить 2 камня. Итого +320 духа. Кузнечное дело. Два дополнительных слота для камней. Итог - 640духа(2 камня по 320 духа). Наложение чар. 160 инты на кольца.Итог 320 инты. Алхимия. Доп 320 духа при использовании Настой опадающих листьев. Алхимический камень. Портняжное дело. Вышивка на плыщ, дающая 3000 духа на 15сек. В реднем дает 600 духа, но мы теряем стандартный чант на плащ в 180 инты, а так же не усиливается мана-тайд. Кожевничество. Доп 320 интеллекта на наручи. Инженерное дело. Пружина на перчи дает примерно 500 постоянной инты.Так же можно собрать шлем и триню, в которые можно втыкать уникальные камни на 600 к хасте/спириту/криту. Таким образом самой выгодной профой для рестора шамана является Блэксмит, в дополнение к нему можно взять портняжку или алхимию. Выбор расы: Панды как всегда являются самым лучшим выбором, за счет своего бонуса от еды. Если же вам как и мне не нравятся эти жирные недомедведи(панды без обид), то за Альянс можно выбрать любую удобную расу, так как у всех совершенно бесполезные пве бонусы для рестора. За Орду гоблины выделяются за счет 1% к хасте и прыжка, у троллей есть Берсерк, а у орка - Неистовство. Надеюсь мой гайд помог вам на нелегком пути освоения шамана. Гайд будет постоянно пополняться и улучшаться!Пишите свои отзывы в комментариях!