Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'баланс(сова)'.
Найдено 1 результат
-
Вступление Друид был, есть и наверняка будет одним из самых интересных классов в WoW. Он может выполнять любую роль и, как следствие, всегда востребован. Но не будем задерживаться на прописных истинах и поговорим об очаровательной сове - Друиде специализации Баланс в 5.4. Этот гайд построен по принципу «вопрос-ответ» и рассказывает в краткой форме о том, как играть совой без подробных описаний изменений специализации в патче 5.4 и прочей информации, доступной в игре или на официальном сайте. 1. Какую расу выбрать для совы? Друиду доступны по две расы за каждую из фракции. Выбор происходит, по сути, между живучестью и приростом к урону. Определите, что для вас является приоритетом. Ну, а если вас больше волнует няшность персонажа или наоборот – его брутальность, то смело ориентируйтесь на них, ведь глобальной прибавки в +100500 ДПС расовый бонус не даст Прирост ДПС: Ворген – Альянс; Тролль – Орда. Живучесть: Ночной эльф - Альянс; Таурен – Орда. 2. Какие брать таланты друиду? 15 уровень Самыми интересными талантами считаются «Стремительность кошки» и «Астральный скачок»: постоянное пассивное увеличение скорости передвижений или бурстовый скачок? Определите для себя самостоятельно. 30 уровень Здесь лучшим выбором станет «Дар Изеры» - пассивный самоподхил, повышающий общую выживаемость персонажа. Задача совы – нанесение урона, а не лечение союзников и дополнительная хилка по одной цели вряд ли вам позволит выжить, если танк или хил не справляются со своей задачей. 45 уровень В третьем тире даются таланты на контроль, плохих - нет, все они примерно равны, и одинаково хороши в ПВП. Какой вам подойдет – зависит от вашего стиля игры или энкаунтера. 60 уровень Четвертый тир радует талантами, влияющими на урон. Рандомность срабатывание «Души леса» помешало этому таланту стать лучше, не смотря на его переделку. И нам остаются «Перевоплощение» и «Сила природы». «Перевоплощение» - отличный ситуационный талант, отличное подспорье в боях, где присутствуют фазы с вхождением в цель повышенного урона. А в остальных ситуациях «Сила Природы» станет лучшим выбором. 75 уровень Опять контроль. Выбор, как и во втором тире, определяется личными предпочтениями или тактическими ухищрениями на рейдовых боссах. 90 уровень Самые интересные таланты: они не просто значительно влияют на урон, но и прибавляют сове возможностей. «Сердце Дикой Природы» большинство игроков считают лучшим выбором - 6% интеллекта значительно увеличивают ДПС, а пассивность таланта исключительно удобна в игре. Неплох по единичной цели и «Сон Кенария», но по множественным целям он проигрывает «Сердцу», да и неопытной сове его использовать неудобно. 3. Какие выбрать символы? Наличие определенных символов не повысит ваш ДПС, а всего лишь сделает вашу игру чуть комфортнее. Мы перечислим самые полезные из них. Из малых символов упоминания достоин только один: «Символ Грации». Чисто теоретически он полезен. Остальные берутся по вашему желанию. Большие символы радуют чуть большие. Иногда «Тревожный рев» бывает исключительно полезен, ведь многие тактики строятся на умении вовремя избежать опасности. И для его усилению берут «Символ тревожного рева» и «Символ тревоги». Неплохо улучшает рес «Символ возрождения», он может быть весьма полезен. «Символ Слетающихся Звёзд» - ситуационный символ, позволяющий контролировать наш замечательный «Звездопад», может пригодится на некоторых боссах. 4. Чем, как и когда бить? Ротация по одной цели Начало - открытие - Перед пулом набрать 75-95 лунной энергии, поставить грибы под цель. - «Звездопад» – 3 сек до боя - «Зелье Нефритовой Змеи», «Гнев» - 2 сек до боя - Под прок Лунного Затмения прожимаем второй «Звездопад» после окончания первого и повторяем аналогичным образом далее - На пуле юзаем «Перевоплощение» при наличии этого таланта -« Лунный огонь» - «Солнечный огонь» - «Звездный поток». При проке всегда запускаем падающие звезды - «Звездный огонь» пока энергия не сольется до 0 - «Парад планет», прожимаем триньку, если она непроковая - Взрываем грибы - Обдотываем - «Звездопад» - «Звездный огонь» до конца «парада» - не забываем, что доты лучше обновить до конца «парада» Обычная ротация - в течение боя - Поддерживаем доты (лунный, солнечный огонь) - «Звездный поток» по откату и по проку - «Звездопад» по откату - «Гнев» или «звездный огонь» 5. Какие статы в приоритете? Хит или по-русски – меткость будет для нас самым важным статом до достижения хардкапа (количество характеристик, исключающее промахи полностью), который составляя 5099 рейтинга. Напоминаем, что 1 дух = 1 меткость = 1 экспертиза (или мастерство). Вес статов – приоритет, по мере роста уровня экипировки, меняется Уровень экипировки меньше 537: Меткость > Скорость (до капа в 5237 рейтинга) > Крит > Скорость выше капа > Искусность Уровень экипировки 533-570: Меткость > Скорость (до капа в 10289 рейтинга) > Крит > Искусность > Скорость выше капа Уровень экипировки больше 570: Меткость > Скорость (до капа) > Крит (до капа в ~50% под рейд-усилениями) > Искусность > Крит > Скорость выше капа Капы скорости: 228; 5273; 10289; 15318; 20380; 23350. 6. Расходные материалы Камни Красный сокет: 80 инты+ 80 крита, при отсутствии капа меткости 160 мастерства + 160 крита. Ювелиры в два красных сокета вставляют бонусные камни от профы на 320 инты. Желтый или бесцветный сокет: 320 крита. Синий сокет: 160 духа + 160 критического удара либо 160 меткости + 160 крита. Мета-камень: легендарный, при его отсутствии – 216 инты +3% к криту. Чанты Предпочтение отдается чантам на интеллект, на сапоги выбираем искусность, меткость или скорость, на перчатки ускорение или искусность по желанию, а на оружие вешаем «Нефритовый дух». Не забываем вставлять пряжку в пояс, покупать нитку на штаны у портных и чант на плечи у начертателей. Еда и «химия»: Годная сова, идя в рейд, имеет с собой «Настой ласкового солнца», кучку «Зелья Нефритовой Змеи» и кушает «Пандаренское угощение» или «Рыбную похлебка могу».