-
Публикации
2 148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
129
Все публикации пользователя Root
-
меши лежат: в папке mesh много папок с названиями локаций и пр.?
-
он и есть для пиратки, словили ошибку аутентификации - ищите проблему в своих действиях и следованию правилам установки
- 29 ответов
-
- авторизации
- Сервер
-
(и ещё 4)
Теги:
-
С 18 февраля такая услуга, как "Свиток воскрешения" перестает существовать во вселенной WoW. Остались последние деньки, когда можно воспользоваться данной услугой. Все свитки, которые будут высланы до 18 февраля будут действительны 30 дней с момента отправки, а потом, если не будут использованы, сгорят.
-
- «Свиток
- воскрешения»
-
(и ещё 3)
Теги:
-
Автоматически сформированное сообщение Тема закрыта модератором. Причина: вопрос решен Если вы не согласны с закрытием темы, то можете обратиться к администратору. С наилучшими пожеланиями MMO Games Forum | Игровые новости, баги и гайды Staff
-
ну вот, а я уже сижу переписываю профиль(
-
удалите в профиле строчки: <CustomBehavior File="ForcedMount" QuestId="0" MountType="Flying" />
-
http://mmo-more.com/topic/1571-instruktciia-po-svnkak-kachat-s-svn/ почитайте
- 16 ответов
-
- Reloaded
- RareKiller
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Фури Вар( Неистовство ) Характеристики и перековка Сила – даёт по 2 ед. силы атаки за 1 ед. Силы. Критический удар – увеличивает шанс нанести критический урон. Искусность – увеличивает урон в состоянии исступления. Скорость – влияет на автоатаку. Меткость – определяет шанс попадания по цели. Для умений нужно 7.5%, для автоатак – 23. При достижении этих чисел промахов не будет. Мастерство – не даёт врагу парировать или уклониться. Значение – 7.5%. Приоритет таков: Меткость (7.5%) – Мастерство (7.5%) – Критический удар – Сила – Искусность – Скорость Перековка Если собраны меткость/мастерство – разгоняйте крит. Чем больше – тем лучше. Но не стоит увлекаться, меняя всё что есть на критический удар – некоторый баланс всё же должен быть. Камни Жёлтое гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76697 Синее гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76641 Красное гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76659 или http://ru.wowhead.com/item=76661 Особое гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76886 или http://ruwowhead.com/item=95346 В идеале лучше вставлять подходящие по цвету камни в гнёзда, но иногда этим можно пренебречь. Если бонус от совпадения бесполезен (даёт мало – в особенности, меньше 120 силы/крита) – его можно не учитывать. Так же при нехватке меткости/мастерства нужно ставить камни с максимальным показателем для достижения капа - http://ru.wowhead.com/item=76636 и http://ru.wowhead.com/item=76693. Зачарования Наплечник - http://ru.wowhead.com/item=83006 или его более слабый вариант Нагрудный доспех - http://ru.wowhead.com/item=74708 (+80 всем характеристикам) Запястья - http://ru.wowhead.com/item=84561 Перчатки - http://ru.wowhead.com/item=84573 (если не хватает мастерства - http://ru.wowhead.com/item=74720) Поножи - http://ru.wowhead.com/item=83765 Сапоги - http://ru.wowhead.com/item=74718 (140 искусности и небольшое ускорение бега) Плащ - http://ru.wowhead.com/item=74713 (+180 крит) (если есть портняжное дело - http://ru.wowhead.com/spell=55777) Оружие - http://ru.wowhead.com/spell=104434 (можно наложить на оба) Выбор расы Альянс Ворген – бонусный 1% крита и http://ru.wowhead.com/spell=68992. Дреней – бонусный 1%меткости и http://ru.wowhead.com/spell=28880. Дворф – бонусный 1% мастерства (если в руках молоты) и http://ru.wowhead.com/spell=20594. Человек – бонусный 1% мастерства (если в руках молоты или мечи) и http://ru.wowhead.com/spell=59752. Гном – бонусный 1% мастерства (если в руках мечи) и http://ru.wowhead.com/spell=20589. Ночной эльф – ничего полезного. http://ru.wowhead.com/spell=20582 нужна лишь танку. Орда Орк – бонусный 1% мастерства (если в руках топоры) и http://ru.wowhead.com/spell=20572. Лучший выбор. Тролль - http://ru.wowhead.com/spell=26297 ускоряет и позволит накопить ярость быстрее. Кровавый эльф – раз в 2 минуты накопит 15 ед. ярости и наложит безмолвие за счёт http://ru.wowhead.com/spell=69179. Гоблин – бонусный 1% скорости и http://ru.wowhead.com/spell=69041 + http://ru.wowhead.com/spell=69070. Нежить – небольшой доп. урон от http://ru.wowhead.com/spell=5227, в дополнение - http://ru.wowhead.com/spell=7744. Таурен – никаких бонусов для фури, только суровый и брутальный внешний вид. Пандарен (обе фракции) – двойной бонус от еды за счёт http://ru.wowhead.com/spell=107072. Спорный выбор. Бонусы от профессий Ювелирное дело – два http://ru.wowhead.com/item=83146 вместо обычных (ещё 320 крита). Кузнечное дело – два доп. гнезда в наручах и перчатках (+640 крита). Кожевничество - http://ru.wowhead.com/spell=124554 даёт 500 силы, но не позволяет ничего сделать с наручами. В итоге - +320. Алхимия – настой добавит 320 силы. Портняжное дело - http://ru.wowhead.com/spell=55777 (+4000 силы атаки). Лучший выбор, но брать портняжное дело только ради нашивки – не самый умный ход. Исключение – персонаж одет "по самые гланды", денег хватит с запасом и Вы гонитесь за первыми местами в рейтинге дпс. Инженерия - http://ru.wowhead.com/spell=126731, парашют на плащ (совместим с нашивкой), реактивные ускорители на сапоги и ещё куча всяких прибамбасов. Даже если не самая полезная профессия, то самая интересная – точно. Начертание - http://ru.wowhead.com/spell=127020 добавит 320 силы. Наложение чар – по 160 силы на оба кольца. Итого – тоже 320. Снятие шкур – бонусные 480 критического удара. Травничество - http://ru.wowhead.com/spell=74497 немного повысит скорость и подлечит. Горное дело – бонусные 480 выносливости. Для танка – хороший выбор. Со времён WotLK ведутся споры по поводу двух связок: Инженер/Портной и Кузнец/Ювелир. Оба имеют свои бонусы, но первый вариант лидирует (бонусы хоть и временные, но сильные, что даёт преимущество при разгоне дпс и под конец боя). Таланты 1 линия – усиление Рывка Считается, что и Рывок, и вся линия – для пвп (боссу все попытки оглушить мягко говоря по барабану), но если босс любит скакать по территории, как заяц или закончилась ярость – Рывок будет очень полезен. http://ru.wowhead.com/spell=103826 – сокращает перезарядку умения на 8 секунд. Лучший выбор. http://ru.wowhead.com/spell=103827 – доп. зарад. То есть можно 2 раза подряд "рвонуть", но ярость накапливается только раз в 20 секунд. http://ru.wowhead.com/spell=103828 – предназначен для пвп, так что бесполезен. 2 линия – самолечение http://ru.wowhead.com/spell=55694 – спорный талант, ибо зависит от Искусности. Перезарядка 1 минута. http://ru.wowhead.com/spell=29838 – автолечение. Включается, если ХП падает ниже 35%. Позволяет не особо беспокоиться за свою драгоценную шкуру. Для ленивых – лучший выбор. http://ru.wowhead.com/spell=103840 – заменяет "Победный раж". Лечит так же, но в чаще (бонус от Ража после убийства сохраняется). Не тратит много ярости, бывает полезна, когда все удары на перезарядке – позволяет не терять дпс. Лучший выбор. 3 линия – контроль Всё для пвп, но если сбегается толпа гавриков – своевременный крик облегчит танку жизнь. http://ru.wowhead.com/spell=107566 – обездвиживает всех врагов раз в 40 секунд на короткое время. За это время лекари какраз успеют восстановить хп танку. http://ru.wowhead.com/spell=12323 – замедляет. Применение: эта же толпа мобов бежит уже на лекаря, бедолага сваливает на 5 передаче, но не успевает. Тут появляемся мы, делаем "Гав!" – враги притормаживают, танк успевает перехватить злобную банду. http://ru.wowhead.com/spell=102060 – затыкает рот магам. Спорная полезность, ибо на боссов действует через раз, а кастующих мобов не так много. 4 линия – массовый урон http://ru.wowhead.com/spell=46924 – классическая вертушка. При бое с большим количеством врагов – весьма полезна. http://ru.wowhead.com/spell=46968 – Была доступна лишь танку, сейчас – всем. Глушит перед собой врагов. По урону – самая слабая способность. http://ru.wowhead.com/spell=118000 – бьёт, отбрасывает, сбивает, всегда критический урон. Считается оптимальным выбором, но приверженцы "старой школы" больше доверяют Вихрю и считают его полезней для ПвЕ. 5 линия – помощь рейду По сути, все таланты – для танка, так что выбор зависит от механики боя. http://ru.wowhead.com/spell=114028 – тут всё просто, всеобщий рефлект. Единственная беда – большинство заклинаний, кастуемых боссами просто не отражаются. http://ru.wowhead.com/spell=114029 – подбегаем, принимаем на себя удар, предназначенный цели, снижая на какое-то время входящий урон по ней. Попутно освобождаемся от всех замедлений/опутываний. http://ru.wowhead.com/spell=114030 – оптимальный выбор для поддержки танка. Снижает получаемый целью урон. 6 линия – усиление урона http://ru.wowhead.com/spell=107574 – озверин в чистом виде. Снимает все эффекты замедления, увеличивает урон. Перезарядка 3 минуты, так что польза не велика. http://ru.wowhead.com/spell=12292 – Стандартный выбор. Брутально, беспощадно, жестоко. Противник истекает кровью, получая доп. урон от кровотечения + замедляется. Перезарядка – минута. http://ru.wowhead.com/spell=107570 – ещё один доступный танковский талант. Наносит урон, оглушает цель. если у цели иммунитет к оглушению – наносит ещё больше урона. Перезарядка – 30 секунд. При грамотном использовании хорошо конкурирует с Кровавой баней. Символы Большие http://ru.wowhead.com/item=63481 – ломает броню. Один из самых полезных. Если танк тоже воин – можно пропустить, ибо Раскол вешать будет танк. http://ru.wowhead.com/spell=58098 – увеличит лимит ярости. Также один из лучших символов. http://ru.wowhead.com/spell=58370 – полезен для массовых побоищ. Единственный символ, увеличивающий урон напрямую. http://ru.wowhead.com/item=67482 – даёт доп. ярость от Рывка. Если бой будет короткий и нужно быстро разогнать дпс – будет полезен. http://ru.wowhead.com/spell=94374 – единственный символ, который НЕ стоит брать. Безрассудство – это своего рода энергетик. Выпил, засветился, вмазал от души, попутно активировал Исступление и кучу всего, что срабатывает от критических ударов. Символ превращает энергетик в кофе – эффект вроде есть, но как-то слабоват. Остальные символы нужно брать по ситуации, с оглядкой на механику боя. Малые Ничего полезного, всё для красоты. Выбор свободный. Нанесение урона (Ротация) С новым патчем механика боя очень изменилась, и теперь дела обстоят так: Ярость копится не только автоатаками, но и умением http://ru.wowhead.com/spell=23881 (20 ед. за удар в Боевой стойке, по 10 в двух других). Единственное, что осталось неизменным – бурстовый бой, то есть нанесение максимального урона за короткий период действия усилений. Основа – всё та же Кровожадность. Фокус в двойном шансе крит. удара, а значит и в двойном шансе http://ru.wowhead.com/spell=12880, при котором доступен http://ru.wowhead.com/spell=85288. Стойки игравшим на WotLK покажутся перепутанными, но что сделано – то сделано. Сам процесс делится на две части (условно): 1) Копим ярость пока заряжается http://ru.wowhead.com/spell=86346 2) Тратим ярость когда на цели ослабление от http://ru.wowhead.com/spell=86346. Выглядит это так: Копим ярость кровожадностью и Криками и http://ru.wowhead.com/spell=57755 (в идеале бросок и Крик вешаются на 1 макрос, то есть идёт двойной набор ярости). Бьём Ударом Колосса (если доступно Безрассудство – то сперва его а потом Колосс) Если доступен http://ru.wowhead.com/spell=85288 – бьём им Если сработал http://ru.wowhead.com/spell=46915 – бьём http://ru.wowhead.com/spell=100130 Если недоступны - http://ru.wowhead.com/spell=78 (ярости жрякает много, но когда альтернативы нет – сойдёт. Если с яростью совсем туго – отпрыгиваем http://ru.wowhead.com/spell=6544 и Рывком набираем. Учтите, будет потеря дпс, но как запасной вариант вполне подходит. НЕ жмите http://ru.wowhead.com/spell=118000 (если взят) – он и без того игнорирует броню, получится трата бонуса и времени в никуда. Третья часть – добивание босса. Большинство воинов в этот момент превращается в однокнопочных спам-ботов, затыкивающих босса http://ru.wowhead.com/spell=5308, и в итоге улетают далеко вниз списка уронщиков. На самом деле всё должно выглядеть так: При наборе ярости: http://ru.wowhead.com/spell=85288 http://ru.wowhead.com/spell=100130 под http://ru.wowhead.com/spell=46915 Крик+ Бросок Казнь (если ярости избыток) При использовании ярости: Доступные усиления Колосс Казнь на сколько хватит дури (ярости) И по новой копить. Массовый урон Основа хорошего массового урона - http://ru.wowhead.com/spell=1680. Но не просто сам по себе, а с бонусом http://ru.wowhead.com/spell=12950. В итоге Выпад, который сам по себе уже наносит немалый урон, охватит 4 цели максимум. Приоритет таков: Вихрь клинков или Рёв дракона Удар колосса по самой важной цели Яростный выпад под усилением от Вихря Зверский удар под Приливом крови. http://ru.wowhead.com/spell=1680 обычный, "многоразовый". Советы http://ru.wowhead.com/spell=1719 нужно использовать по готовности, но с поправками. Например, у босса осталось 27% хп, а усиление уже готово – не тратьте, лучше поберечь для Казни. Для большей суровости многие объединяют его макросом с http://ru.wowhead.com/spell=114207 (перезарадка одинаковая). http://ru.wowhead.com/spell=18499 активирует Исступление, так что грамотное использование добавит урона. НЕ включайте Берсерк при активном Исступлении –они не суммируются, получится пустая трата. http://ru.wowhead.com/spell=107574 (если взято) используется только с http://ru.wowhead.com/spell=1719 (опять таки, макросом можно скрепить все 3 умения для получения дикого разгона ДПС). http://ru.wowhead.com/spell=12292 имея перезарядку 1 минуту отлично вписывается в общий процесс и при грамотном пользовании (с теми же макросами, на пример) не тратит время. Зелья и еда В отличии от других классов, воину не следует пренебрегать маленькими хитростями. Еда Пандарии добавит силы в зависимости от блюда: http://ru.wowhead.com/item=74646 – 300 http://ru.wowhead.com/item=74645 – 275 http://ru.wowhead.com/item=74642 – 250 Алхимические настои являются так же неотъемлемой частью: http://ru.wowhead.com/item=76088 – 1000 силы на час (не стоит тратить на 5 об/гер в силу дороговизны) http://ru.wowhead.com/item=76095 – обязательный элемент при разгоне ДПС. 4000 силы на 25 секунд – это серьёзный бонус. Обязательно пить за секунду (в идеале) до начала боя или сразу после Рывка. Так же не стоит тратить на обычные подземелья, да и в рейдах не всякий босс стоит потраченных денег. И напоследок, один из важнейших элементов – макросы. Объединяйте умения с одинаковой перезарядкой, объединяйте усиления, экспериментируйте и подбирайте свой стиль боя. Большой урон – это хорошо, но игра призвана приносить удовольствие – помните об этом.
-
Армс Вар В патче 5.4 ветка Оружие большинством игроков считается более эффективной, чем Неистовство. Это вызвано несколькими причинами: сменой механики боя, реконструкция в сторону ПвЕ, "урезание" некоторых умений в Неистовстве и т.д. Рассмотрим подробней основные аспекты и ключевые детали этой специализации. Характеристики и перековка Приоритет таков: Меткость (7.5%) – Мастерство (7.5%) – Критический удар – Сила – Скорость – Искусность Сила – даёт по 2 ед. силы атаки за 1 ед. Силы, повышает базовый урон. Критический удар – увеличивает шанс нанести критический урон. Криты http://ru.wowhead.com/spell=12294 и http://ru.wowhead.com/spell=86346 активируют http://ru.wowhead.com/spell=13046. Набирать больше 32% (личных, без бафов) смысла нет - http://ru.wowhead.com/spell=7384 не выдаст более 100% крита. Искусность – увеличивает шанс дополнительной атаки за счёт http://ru.wowhead.com/spell=76838 (55% урона от оружия). Скорость – влияет на автоатаку. После достижения 32% крита следует сосредоточиться именно на скорости. Меткость – определяет шанс попадания по цели. Для умений нужно 7.5%. Мастерство – не даёт врагу парировать или уклониться. Значение – 7.5%. Перековка идёт по принципу "от нужного к лишнему" – смотрим, какого из статов не хватаем и перебрасываем в него лишние цифры других статов. Схема: Меткость/мастерство по 7.5% - Критический удар до 32% - Скорость – Искусность. Последние два можно смело перековывать в критический удар – это даст на выходе больше итогового урона. Камни Жёлтое гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76697 Синее гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76641 Красное гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76659 или http://ru.wowhead.com/item=76661 Особое гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76886 или http://ruwowhead.com/item=95346 При нехватке меткости/мастерства можно ставить камни с максимальным показателем для достижения капа - http://ru.wowhead.com/item=76636 и http://ru.wowhead.com/item=76693. Зачарования Наплечник - http://ru.wowhead.com/item=83006 или синий аналог (слабее на порядок) Нагрудный доспех - http://ru.wowhead.com/item=74708 (+80 всем характеристикам) Запястья - http://ru.wowhead.com/item=84561 Перчатки - http://ru.wowhead.com/item=84573 (если не хватает мастерства - http://ru.wowhead.com/item=74720) Поножи - http://ru.wowhead.com/item=83765 Сапоги - http://ru.wowhead.com/item=74718 (140 искусности и небольшое ускорение бега) или +175 меткости Плащ - http://ru.wowhead.com/item=74713 (+180 крит) или на 180 меткости, если есть портняжное дело - http://ru.wowhead.com/spell=55777 Оружие - http://ru.wowhead.com/spell=104434 Выбор расы Альянс Ворген – бонусный 1% крита и http://ru.wowhead.com/spell=68992. Дреней – бонусный 1%меткости и http://ru.wowhead.com/spell=28880. Дворф – бонусный 1% мастерства (если в руках молот) и http://ru.wowhead.com/spell=20594. Человек – бонусный 1% мастерства (если в руках молот или меч) и http://ru.wowhead.com/spell=59752. Гном – бонусный 1% мастерства (если в руках меч) и http://ru.wowhead.com/spell=20589. Ночной эльф – ничего полезного. http://ru.wowhead.com/spell=20582 нужна лишь танку. Орда Орк – бонусный 1% мастерства (если в руках топор) и http://ru.wowhead.com/spell=20572. Лучший выбор. Тролль - http://ru.wowhead.com/spell=26297 ускоряет и позволит накопить ярость быстрее. Кровавый эльф – раз в 2 минуты накопит 15 ед. ярости и наложит безмолвие за счёт http://ru.wowhead.com/spell=69179. Гоблин – бонусный 1% скорости и http://ru.wowhead.com/spell=69041 + http://ru.wowhead.com/spell=69070. Нежить – небольшой доп. урон от http://ru.wowhead.com/spell=5227, в дополнение - http://ru.wowhead.com/spell=7744. Таурен – никаких бонусов, только суровый и брутальный внешний вид. Пандарен (обе фракции) – двойной бонус от еды за счёт http://ru.wowhead.com/spell=107072. Бонусы от профессий Ювелирное дело – два http://ru.wowhead.com/item=83146 Кузнечное дело – по гнезду в наручах и перчатках Кожевничество - http://ru.wowhead.com/spell=124554 даёт 500 силы, но не позволяет ничего сделать с наручами. В итоге - +320. Алхимия – настой добавит 320 силы. Портняжное дело - http://ru.wowhead.com/spell=55777 (+4000 силы атаки). Лучший выбор, но брать портняжное дело только ради нашивки – не самый умный ход. Исключение – персонаж одет , денег хватит и Вы гонитесь за первыми местами в рейтинге дпс. Инженерия - http://ru.wowhead.com/spell=126731, парашют на плащ (совместим с нашивкой), реактивные ускорители на сапоги и ещё куча всяких прибамбасов. Начертание - http://ru.wowhead.com/spell=127020 добавит 320 силы. Наложение чар – по 160 силы на оба кольца. Снятие шкур – бонусные 480 критического удара. Травничество - http://ru.wowhead.com/spell=74497 немного повысит скорость и подлечит. Горное дело – бонусные 480 выносливости (бойцу бесполезны, нужны только танку) Со времён WotLK ведутся споры по поводу двух связок: Инженер/Портной и Кузнец/Ювелир. Оба имеют свои бонусы, но первый вариант лидирует (бонусы хоть и временные, но сильные, что даёт преимущество при разгоне дпс и под конец боя). Таланты 1 линия – усиление Рывка Считается, что и Рывок, и вся линия – для пвп (боссу все попытки оглушить мягко говоря по барабану), но если босс любит скакать по территории, как заяц или закончилась ярость – Рывок будет очень полезен. http://ru.wowhead.com/spell=103826 – сокращает перезарядку умения на 8 секунд. Лучший выбор. http://ru.wowhead.com/spell=103827 – доп. зарад. Но ярость накапливается только раз в 20 секунд. http://ru.wowhead.com/spell=103828 – предназначен для пвп, так что бесполезен. 2 линия – самолечение http://ru.wowhead.com/spell=55694 – спорный талант, ибо зависит от Искусности. Перезарядка 1 минута. http://ru.wowhead.com/spell=29838 – автолечение. Включается, если ХП падает ниже 35%. Позволяет не особо беспокоиться за свою драгоценную шкуру. Для ленивых – лучший выбор. http://ru.wowhead.com/spell=103840 – заменяет "Победный раж". Лечит так же, но в чаще (бонус от Ража после убийства сохраняется). Не тратит много ярости, бывает полезна, когда все удары на перезарядке – позволяет не терять дпс. Лучший выбор. 3 линия – контроль Всё для пвп, но если сбегается толпа гавриков – крик облегчит танку жизнь. http://ru.wowhead.com/spell=107566 – обездвиживает всех врагов раз в 40 секунд на короткое время. За это время лекари какраз успеют "залатать" танка. http://ru.wowhead.com/spell=12323 – замедляет. Применение: эта же толпа мобов бежит уже на лекаря, бедолага сваливает на 5 передаче, но не успевает. Тут появляемся мы, делаем "Гав!" – враги притормаживают, танк успевает перехватить злобную банду. http://ru.wowhead.com/spell=102060 – затыкает рот магам. Спорная полезность, ибо на боссов действует через раз, а кастующих мобов не так много. 4 линия – массовый урон http://ru.wowhead.com/spell=46924 – классическая "вертушка". При бое с большим количеством врагов – весьма полезна. http://ru.wowhead.com/spell=46968 – Была доступна лишь танку, сейчас – всем. Глушит перед собой врагов. По урону – самая слабая способность. http://ru.wowhead.com/spell=118000 – бьёт, отбрасывает, сбивает, всегда критический урон. Считается оптимальным выбором для боя в одну цель, но приверженцы "старой школы" больше доверяют Вихрю и считают его полезней для ПвЕ. 5 линия – помощь рейду По сути, все таланты – для танка, так что выбор зависит от механики боя. http://ru.wowhead.com/spell=114028 – тут всё просто, всеобщий рефлект. Единственная беда – большинство заклинаний, кастуемых боссами просто не отражаются. http://ru.wowhead.com/spell=114029 – подбегаем, принимаем на себя удар, предназначенный цели, снижая на какое-то время входящий урон по ней. Попутно освобождаемся от всех замедлений/опутываний. http://ru.wowhead.com/spell=114030 – оптимальный выбор для поддержки танка. Снижает получаемый целью урон. 6 линия – усиление урона http://ru.wowhead.com/spell=107574 – озверин в чистом виде. Снимает все эффекты замедления, увеличивает урон. Перезарядка 3 минуты, так что польза не велика. http://ru.wowhead.com/spell=12292 – Стандартный выбор. Брутально, беспощадно, жестоко. Противник истекает кровью, получая доп. урон от кровотечений + замедляется. Перезарядка – минута. http://ru.wowhead.com/spell=107570 – ещё один доступный танковский талант. Наносит урон, оглушает цель. если у цели иммунитет к оглушению – наносит ещё больше урона. Перезарядка – 30 секунд. При грамотном использовании хорошо конкурирует с Кровавой баней. Символы Большие http://ru.wowhead.com/item=63481 – ломает броню. Один из самых полезных. Если танк тоже воин – можно пропустить, ибо Раскол вешать будет танк. http://ru.wowhead.com/spell=58098 – увеличит лимит ярости. http://ru.wowhead.com/item=67482 – даёт доп. ярость от Рывка. Если бой будет короткий и нужно быстро разогнать дпс – будет полезен. http://ru.wowhead.com/spell=94374 – урезает и растягивает эффект. Иногда полезен, но в большинстве случаев толку от него нет. http://ru.wowhead.com/item=43421 – символ скорее для рейдовых лекарей, чем для самого воина. Если бой будет затяжной и с сильным уроном по рейду – полезен для выживаемости. Остальные не так полезны или используются в редких случаях. Малые Чисто визуальный эффект, никакого толку. Кто-то берёт http://ru.wowhead.com/item=43412, но лечиться бинтами посреди кровавого побоища вряд ли получится, да и матом накрыть могут за пустую трату времени. Зелья и еда Еда Пандарии добавит силы в зависимости от блюда: http://ru.wowhead.com/item=74646 – 300 http://ru.wowhead.com/item=74645 – 275 http://ru.wowhead.com/item=74642 – 250 Алхимические настои являются так же неотъемлемой частью: http://ru.wowhead.com/item=76088 – 1000 силы на час (не стоит тратить на 5 об/гер в силу дороговизны) http://ru.wowhead.com/item=76095 – обязательный элемент при разгоне ДПС. 4000 силы на 25 секунд – это серьёзный бонус. Обязательно пить за секунду (в идеале) до начала боя или сразу после Рывка. Так же не стоит тратить на обычные подземелья, да и в рейдах не всякий босс стоит потраченных денег. Нанесение урона (Ротация) Основная стойка – Боевая. Она даёт максимум ярости от способностей. Стойка берсерка полезна лишь когда по Вам регулярно идёт урон – в ней ярость накапливается от получаемого урона, но от ударов и умений - в 2 раза меньше. По одной цели Делится на 2 этапа: Бой http://ru.wowhead.com/spell=12294 бьём как только доступен. http://ru.wowhead.com/spell=78 бьём если много ярости (больше 85 без символа, больше 100 с символом) и висит дебаф от Удара колосса. http://ru.wowhead.com/spell=86346 бьём по готовности. Бьём http://ru.wowhead.com/spell=7384 если висит бонус от Безрассудства или больше бить нечем. Бьём http://ru.wowhead.com/spell=1464 если ярости 40+. Если взят http://ru.wowhead.com/spell=107570 – бьём когда висит дебаф с Колоссса, если http://ru.wowhead.com/spell=118000 – наоборот, когда дебафа нет. Для набора ярости используем Крики и Ярость берсерка. Добивание Суть – набрать максимум ярости пока дебаф Колосса неактивен на цели, наложить его и выбить максимум за время работы. Набор ярости: http://ru.wowhead.com/spell=12294 по готовности. http://ru.wowhead.com/spell=5308 если ярости с избытком. http://ru.wowhead.com/spell=7384 в течении 10 сек после Казни – тогда оно не потратит ярость. http://ru.wowhead.com/spell=118000, http://ru.wowhead.com/spell=103840 когда ярости мало. Набираем ярость Криками. Использование: Бьём Ударом колосса, тем самым ломаем броню и увеличиваем урон по цели. Щёлкаем http://ru.wowhead.com/spell=5308 на сколько хватит ярости, в перерывах бьём Рёвом дракона и Ударом громовержца (если взят). По нескольким целям Если целей 2 – просто держите активным http://ru.wowhead.com/spell=12328 и бейте как по одной. Если трое - http://ru.wowhead.com/spell=115768 на всех через http://ru.wowhead.com/spell=6343, так же активны Размашистые удары, ротация как по 1 цели но вместо Удара героя - http://ru.wowhead.com/spell=845. Более 4 врагов – так же http://ru.wowhead.com/spell=115768 на всех, http://ru.wowhead.com/spell=1680 если хватает ярости и одна из способностей 4 линии талантов, в идеале – Вихрь клинков. Советы Удар колосса ломает бронь на 6 секунд – в это время надо вложить максимум урона. Автоатаки с шансом 10% активируют http://ru.wowhead.com/spell=29725 и обнулят Удар колосса, но если дебаф ещё висит – не тратьте его. Превосходство теперь можно использовать не только после уклонения врага, но и после http://ru.wowhead.com/spell=12294. http://ru.wowhead.com/spell=60503 накапливает до 5 зарядов (1 от уклона и 2 от удара). http://ru.wowhead.com/spell=114207 поможет всему рейду, ставьте как только будет готова. http://ru.wowhead.com/spell=18499 активирует Исступление. Но не продлевает его и не суммирует эффекты, так что не тратьте до окончание эффекта. В идеале – сразу после Удара колосса (если Смертельный удар не активировал эффект). Последнее. Пользуйте макросы, объединяйте удары, советуйтесь с другими игроками – так вы получите максимум информации и добьётесь лучших результатов. Но не забывайте, что Варкрафт – это просто игра. Не придавайте ей слишком много значения, иначе превратитесь в одного из зомби-геймеров, сутками не вылезающих из онлайна. Просто наслаждайтесь игрой и отдыхайте.
-
Ошибка: We couldn't find a free WoW process to attach. Please login to game before starting Honorbuddy. Решение: 1) Проверить, что ваша версия ВоВ совпадает с версией, под которую рассчитан бот. 2) Проверить, что запускаете ВоВ в 32-бит, Direct-x 9 и в окне. 3) Проверить не забыли ли вы зайти на персонажа в игру перед запуском бота 4) Удалить содержимое папки Cache у бота и папок Cache и WTF у ВоВ
- 19 ответов
-
- honorbuddy
- настройка
- (и ещё 2)
-
если найдется кто-то, кто смог бы заняться этим гайдом, то было бы отлично. а то сам я в доту не играю, поэтому сложно поддерживать актуальность(
-
Автоматически сформированное сообщение Тема закрыта модератором. Причина: решено Если вы не согласны с закрытием темы, то можете обратиться к администратору. С наилучшими пожеланиями MMO Games Forum | Игровые новости, баги и гайды Staff
-
в настройках у бота есть ползунок фреймлока, поиграйтесь с ним до оптимального значения
-
Автоматически сформированное сообщение Тема закрыта модератором. Причина: вопрос решился сам собой Если вы не согласны с закрытием темы, то можете обратиться к администратору. С наилучшими пожеланиями MMO Games Forum | Игровые новости, баги и гайды Staff
-
патчер тут не при чем, проблема у вас непосредственно в вовом. Обновите все драйвера, измените в настройках вова DX11(10) на DX9(если не стоит)
-
обновите профили, почистите кэш у бота и у вова, сделайте сами первую цепочку(до открытия портала в мейн город в первом лагере)
-
если бот аж заходит в инст, то логи не могут быть пустыми, по ссылочке, что я дал почитайте внимательнее
-
почистите кэш вова и папочку WTF
-
патчер потому что нужен 1.1.9.4
-
версия патчера? брандмауэр? фаервол? антивир?
-
http://mmo-more.com/topic/2155-kak-prikladyvat-logi-k-svoemu-soobscheniiu/
-
Автоматически сформированное сообщение Тема закрыта модератором. Причина: решено Если вы не согласны с закрытием темы, то можете обратиться к администратору. С наилучшими пожеланиями MMO Games Forum | Игровые новости, баги и гайды Staff
-
несколько вариантов: 1) почистите кэш игры и бота, обновите профили 2) бот сделал все квесты забитые в профиль и ему не хватило до нужного лвл, поэтому остатки лвл он добивает простым гриндом мобов(решение - взять 1лвл ручками)
-
Наконец-то в европейском регионе начался открытый бета тест Hearthstone. Теперь все желающие, кому не посчастливилось получить ключик на збт, могут присоединиться к своим друзьям и зарубать в эту веселую карточную игру.! Но перед тем,как кричать и вайнить о дисбалансе и недоработках, вспомните, что это лишь бета тест и над игрой будет проводиться еще много работы. В общем, вперед побеждать своих друзей за столом "таверны" и открывать для себя новые карты! Удачи!
-
http://7-zip.org.ua/ru/ - пользуйтесь на здоровье, все архивы сразу станут известными файлами