Перейти к содержимому

Kdm

Администраторы
  • Публикации

    199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    28

Все публикации пользователя Kdm

  1. Мид! Все хотят пойти на мид! Они кричат: "Я мид!", "Мне мид плиз!", "Mid or feed!" Так вот, человек жаждущий идти на мид должен помнить 2 вещи, а именно: НЕ быть раком! Уметь гангать! Ведь что такое мид? Зачем туда идти и почему он так важен? А ведь он крайне важен! Ведь от того как ваш мидер отыграет будет зависеть вся игра! Каким героем хорошо стоять мид? Да любым, ведь там вы стоите один на один с врагом, и по этому вы должны знать, сможет ли ваш герой сразить вражеского мидера? Вот тут вам и стоит задуматься - подходит ваш герой или нет! Чаще всего на мид идут те герои, которые больше чем остальные зависят от ЛВЛа, например Зевс, Инвокер, Темпларка или даже Раста, да да, даже Шедоу Шаман. Им нужно как можно быстрее получить уровень для прокачки спелов, которые у них крайне мощны. Так же на мид ходят герои, способные делать отличные ганги, а что такое ганг? Ганг это неожиданная атака на врага, с попыткой легко убить противника, пользуясь эффектом неожиданности и количественным преимуществом, ведь к вам на лайн приходит мидер, и тут вас становится трое! Спастись от таких гангов вам помогут варды, а о них я писал в разделе о "Саппортах"! Так какие герои могут обеспечить хороший и неожиданный ганг? Ими могут быть Пудж с его хуком, которым он может утащить ничего не подозревающего врага в кусты, где вместе со своими дружками они устроят ему "ласковый" приём ( ПОМНИТЕ!!! Пуджа может пикнуть РАК! А значит, что он не попадёт ни одним хуком, и проиграет мид лайн, отдав Фёрст Блад! Бойтесь таких пуджей, и сами не пикайте его если не уверены в своём скиле, а что бы наработать скил поиграйте с друзьями или ботами! ). Вернёмся к списку героев. Бэт райдер является хорошим героем для ганга благодаря своему ультимэйту, а именно лассо, позволяющее не только застанить врага, но так же и утащить его поближе к союзникам, плюс у него есть отличный спелл позволяющий ему летать над деревьями и вообще где ему вздумается, во время действия этой способности ничто ему не препятствует, это даёт ему возможность нанести нежданный визит к врагу! Таким же "нежданным" героем является Шторм Спирит с его ультимэйтем, пзволяющим ему ворваться из неоткуда! Есть ещё такой герой как Магнус, и вы частенько можете увидеть его на миде. Он как раз относится к тем героям, что могут как и неожиданно появиться так и зависеть от ЛВЛа. Неожиданно появиться в драке он может благодаря способности "Skewer", которая позволяет ему быстро пронестись на среднее расстояние, игнорируя всякие препятсвия, а зависимость в уровне у него потому, что его бесподобный ультимэйт "Reverse Polarity" может перевернуть исход любой битвы, и чем ранше он у него появится, тем лучше! Ещё стоит немного рассказать о рунах! Руны появляются каждую чётную минуту начиная с нулевой, и дают взявшему её всяческие бонусы, такие как Двойной урон - увеличивает ваш "белый" урон вдвое Реген - восстанавливает жизни/ману постепенно, сбивается нанесением урона по вам Скорость - повышает вашу скорость передвижения до максимальной ( 522 ) Невидимость - делает вас невидимым Иллюзии - создаёт 2 ваших иллюзии, находящихся под вашим контролем, иллюзии получают увеличенный урон и наносят меньше урона Эти руны можно либо активировать сразу, нажав на них правой кнопкой мыши, либо положить в "Botle", итем, полезный не только для мидеров но и для многих других героев. Ботл имеет три заряда, котоыре можно пополнить у вашего фонтана, а так же взяв руну. Если у вас в сумке есть ботл, нажимая на руну правой кнопкой мыши, вы не активируете её а положите в ботл, в свою очередь нажав на ботл она активируется, а ботл снова будет иметь три заряда, однако стоит помнить, что руна активируется автоматически по истечении двух минут, следите за этим внимательно! Сам ботл же своими зарядами восстанавливает вам ману и ХП на бодобии зелья. Мидеру нужно часто использовать свои способности и быть готовым к гангу, а по этому ему нужно иметь ману и хп в достатке, для этого мидеру и покупают ботл. Если вам интересно научиться стоять на миде, то вам стоит посмотреть игры всемирно известного игрока команды NA'VI, а именно Даниила Ишутина, более известного под ником Dendi. Он является профессиональным игроком Dota 2, и одним из лучших мидеров всего мира, так что для улучшения ваших навыков, советую ознакомиться с его опытом! И главное помните - МИД - ловушка для раков, и если вы рак, то вам не стоит туда соваться! Всем приятных игр и славных побед!
  2. Монах с ником Maebybabe (средний уровень экипировки - 548) с сервера Draenor в соло снес Каменных стражей героического уровня (10 человек). Заметно, что временами он был на грани смерти, но благодаря своевременному отхилу все же выживал. http://www.youtube.com/watch?v=Hrh1sEO35Pc Монк так же проходил в соло многие другие рейдовые подземелья, в том числе убивал Короля Лича 25 гер. Посмотреть записи убийств можно на его канале на YouTube
  3. Я его еще не тестировал, но профили можно скачать здесь - http://mmorobot.com/files/category/4-profiles/
  4. @Ghostcrawler, он же Грег Стрит, недавно подтвердил в Твиттере, что Осада Оргриммара в нормальном режиме будет открыта в первую неделю нового патча. Во всяком случае так говорит "план", а как вы все знаете, планы имеют привычку меняться в самый последний момент
  5. В сети появились свежие новости, проливающие свет на сюжет фильма. Фильм будет называться "Conflagration", приблизительный перевод, как утверждает Google Translate - Воспламенение, Сожжение Теперь о сюжете фильма. Судя по всему, будет показан либо сюжет игры Warcraft III: Reign of Chaos, либо книги Arthas: Rise of the Lich King (Кристин Голден). Его зло – легенда. Повелитель Плети, владелец рунного клинка Ледяная Скорбь и враг свободных людей Азерота. Король-лич является олицетворением власти и невиданной бескрайней злобы – его ледяная душа полностью поглощена планами уничтожения всего живого в Мире Warcraft. Но так было не всегда. Задолго до того, как его душа слилась с духом шамана орков – Нерзулом, Король-лич был Артасом Менетилом, наследным принцем Лордерона и верным паладином Серебряной Длани. Когда чума стала угрожать всему, что он любил, Артас был вынужден начать злополучные поиски рунического клинка, обладающего великой мощью, которая могла спасти его родину. Однако, его новому хозяину придется заплатить большую цену, погружаясь в ужасающее проклятье. Путь Артаса приведет его через арктические пустыни Нордскола к Ледяному Трону, где, в конце концов, он встретится с самой темной судьбой. Интересный факт - на Кинопоиске уже довольно давно висел постер, подходящий по сюжету.
  6. blockquote.uncited { background: #333333; border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-left-color: #00BFFF; border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-right-color: #00BFFF; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-top-color: #00BFFF; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: #00BFFF; padding: 20px; border-radius:15px 15px 15px 15px; }
  7. Описание: Поддерживает все города. Аукционные цены выкупа должны быть настроены вами в ручную(просто следуйте инструкция в конфиге PB) Возможности профиля Mini: Переработка травы Создание чернил Дизинчант(настраивается качество Просеивание руды Возможности 4.0: Все, что может мини профиль + Будет летать в большие города с континента Использует гильдбанк Покупает реги на аукционе Отправляет почту Отправляет почту наложным платежом Продажа на аукционе Крафт алхимией Крафт инчанта Крафт ювелиркой Крафт начертание Выплавка руды Трансмутация Поддержка вендоров Автоматическая покупка всего необходимого для крафта. Требования: 1. Professionbuddy Установка и запуск: 1. Создать папку Bengan MP в папке profiles по пути: HB/bots/professionbuddy(если этой папки нету, см пункт 3) /profiles/ 2. Сделать в эту папку SVN checkout по URl приведенному в низу темы(если не знаете как пользоваться SVN у нас на форуме есть инструкция) 3. Загрузить профиль в режиме professionbuddy(если его у вас нету скачать можно у нас на форуме) 4. Открыть Конфиг бота 5. Настроить как вам нравится 6. Нажать старт! Скачать: SVN URL http://bengan.googlecode.com/svn/trunk/Bengan%27s%20Profiles/Professionbuddy/
  8. Алхимики используют травы для создания странных магических зелий, которые могут исцелять, наделять силой и вызывать наложение разнообразных положительных эффектов. Кроме того, алхимики могут изменять сущность некоторых материалов и превращать их в более редкие. Мастера этой профессии, умеющие создавать ценные расходуемые предметы (те, которые можно использовать лишь единожды), практически незаменимы в группах и рейдах. Они могут заработать кучу денег на создании редких материалов, необходимых для ковки мощного оружия и брони, и даже оказывать влияние на экономику Азерота! В данном гайде подробно описан способ повысить Ваш навык Алхмии с 1 до 600, ниже приведен список всех необходимых для этого ингредиентов, прошу учесть, если вы состоите в гильдии и есть Сверхурочные 10%/Сверхурочные 20%,то количество материалов будит немного меньшим. Для прокачки навыка 1-600 Вам потребуется: Мироцвет х 59 Сребролист х 59 Остротерн х 95 Магороза х 20 Синячник х 35 Удавник х 45 Корень жизни х 20 Королевская кровь х 30 Златошип х 30 Дикий сталецвет х 10 Солнечник х 25 Кадгаров ус х 35 Пастушья сумка х 10 Кровь грома х 40 Печаль трава х 30 Снолист х 15 Золотой сансам х 65 Горный серябряный шалфей х 20 Сквернопля х 60 Терошишка х 10 Сияние грёз х 35 Пустоцвет х 10 Роза таландры х 20 Карликовый сосокунь х 5 Золотой клевер х 75 Тигровая лилия х 30 Язык аспида х 25 Ледошип х 20 Личецвет х 40 Пепельник х 60 Ливневая лоза х 10 Вуаль азшары х 16 Цветущее сердце х 25 Неустойчивая жизнь х 5 Сумеречный жасмин х 5 Листья зеленого чая х 120 Снежная лилия х 60 Дурногриб х 25 Ученик (1-60) 1-60. Крохотный флакон с лечебным зельем х 59, Вам потребуется: Мироцвет х 59, Сребролист х 59. Подмастерье (60-140) 60-105. Маленький флакон с лечебным зельем х 50, Вам потребуется: Крохотный флакон с лечебным зельем х 50, Остротернх50. 105-110. Элексир мудрости х 5, Вам потребуется: Магороза х 5, Остротерн х 10. 110-140. Лечебное зелье х 35, Вам потребуется: Синячник х 35, Остротерн х 35. Умелец (140-205) 140-155. Маленький флакон с зельем маны х 15, Вам потребуется: Магороза х 15, Удавник х 15. 155-175. Средний флакон с лечебным зельем х 20, Вам потребуется: Корень жизни х 20, Королевская кровь х 20. 175-185. Зелье маны х 10, Вам потребуется: Удавник х 10, Королевская кровь х 10. 185-205. Элексир ловкости х 20, Вам потребуется: Удавник х 20, Златошип х 20. Мастеровой (205-285) 205-215. Сильный элексир защиты х 10, Вам потребуется: Дикий сталецвет х 10, Златощип х 10. 215-240. Большой флакон с лечебным зельем х 25, Вам потребуется: Солнечник х 25, Хадгаров ус х 25. 240-250. Сильный элексир интеллекта х 10, Вам потребуется: Пастушья сумка х 10, Хадгаров ус х 10. 250-270. Элексир обнаружения демонов х 20, Вам потребуется: Кровь грома х 40. 270-285. Элексир мудрецов х 15, Вам потребуется: Печаль трава х 30, Снолист х 15. Мастер (285-350) 285-300. Огромный флакон с лечебным зельем х 20, Вам потребуется: Золотой сансам х 40, Горный серебряный шалфей х 20. 300-315. Флакон с летучим волшебным зельем х 15, Вам потребуется: Золотой сансам х 15, Сквернопля х 15. 315-325. Элексир целительной силы х 10, Вам потребуется: Сияние грёз х 10, Золотой сансам х 10. 325-335. Элексир дренейской мудрости х 10, Вам потребуется: Сквернопля х 10, Терошишка х 10. 335-340. Гигантский флакон с лечебным зельем х 5, Вам потребуется: Пустоцвет х 10, Сквернопля х 5. 340-350. Гигантский флакон с зельем маны х 10, Вам потребуется: Сияние грез х 20, Сквернопля х 10, также вам потребуется купить рецепт. Выбор специализации (325+) По достижению уровня навыка Алхимии 325, Вы сможете выполнить квест и выбрать одну из трех специализаций алхимика, выбирайте с умом,но не забывайте что в любой момент ее можно сбросить и взять новую! Мастер элексиров Мастер зелий Мастер трансмутации Великий мастер (350-425) 350-360. Флакон с бодрящим лечебным зельем х 10, Вам потребуется: Золотой клевер х 20. 360-365. Флакон с ледяным зельем маны х 5, Вам потребуется: Роза Таландры х 10. 365-375. Эликсир силы заклинаний х 10, Вам потребуется: Золотой клевер х 10, Тигровая лилия х 10. 375-380. Карломасло х5, Вам потребуется: Карликовый сосокунь х 5. 380-385. Зелье ночных кошмаров х 5, Вам потребуется: Золотой клевер х 5, Роза Таландры х 10. 385-395. Мощный элексир силы х 10, Вам потребуется: Тигровая лилия х 20. 395-405. Мощный эликсир ловкости х 12, Вам потребуется: Золотой клевер х 24, Язык аспида х 24. 405-415. Зелье несокрушимости х 10, вам потребуется: Ледошип х 20. 415-425. Рунический флакон с зельем маны х 20, Вам потребуется: Золотой клевер х 20, Личецвет х 40. Прославленный великий мастер (425-500) 425-450. Глоток войны х 30, Вам потребуется: Пепельник х 30. 450-455. Эликсир призрака х 5, Вам потребуется: Пепельник х 10. 455-460. Яд смертельной крови х 5, Вам потребуется: Ливневая лоза х 10. 460-465. Вулканическое зелье х 5, Вам потребуется: Пепельник х 5, Вуаль Азшары х 5. 465-475. Элексир кобры х 11, Вам потребуется: Вуаль Азшары х 11, Пепельник х 11. 475-480. Элексир подземных глубин х 5, Вам потребуется: Цветущее сердце х 10. 480-490. Эликсир невероятной меткости х 10, Вам потребуется: Пепельник х 10, Цветущее сердце х 10. 490-495. Зелье из крови голема х 5, Вам потребуется: Неустойчивая жизнь х 5, Цветущее сердце х 5. 495-500. Легендарное лечебное зелье х 5, Вам потребуется: Сумеречный жасмин х 5. Дзен-мастер (500-600) После изучения данной категории у наставника Алхмии, Вам можно выучить 2 новых рецепта,каждый новый крафт дает возможность изучить новый рецепт(он автоматически добавляется в список). Начнем прокачку с: 500-530. Алхимическое зелье омоложения х 30, Вам потребуется: Листья зеленого чая х 30. К окончанию крафта вы разблокируте рандомные рецепты,дальнейший план прокачки стройте исходя из выпавших рецептов,учитывая доступность и цену расходуемых материалов,ниже приведу их список от 1.-самый доступный до 5.-труднодоступный. Листья зеленого чая. Ваточник. Дождевой мак. Снежная лилия. Дурногриб. Для прокачки 530-545 выбирайте один из следующих рецептов: Эликсир богомола х 15, Вам потребуется: Листья зеленого чая х 30. *компоненты этого рецепта учтены в списке необходимых реагентов для прокачки профессии. Зелье Нефритовой Змеи х 15, Вам потребуется: Листья зеленого чая х 15, Ваточник х 15. Эликсир вооружения х 15, Вам потребуется: Ваточник х 30. Зелье гор х 15, Вам потребуется: Листья зеленого чая х 15, Дождевой мак х 15. Эликсир безумного хозена х 15, Вам потребуется: Дождевой мак х 15. Для прокачки 545-575 выбирайте один из следующих рецептов: Укус гну-синя х 35, Вам потребуется: Листья зеленого чая х 35, Снежная лилия х 35. *Компоненты этого рецепта учтены в списке необходимых реагентов для прокачки профессии. Эликсир безупречности х 35, Вам потребуется: Снежная лилия х 35, Ваточник х 35. Эликсир стремительности х 35, Вам потребуется: Снежная лилия х 35, Дождевой мак х 35. К финальному этапу у вас должен открыться рецепт , его и используем для прокачки 575-600. Зелье маны мастера х 25, Вам потребуется: Снежная лилия х 25, Дурногриб х 25, Листья зеленого чая х 25.
  9. Вам в тему Как получить доступ к приватному разделу?
  10. Сегодня Production Weekly сделали твит, говорящий о начале съемок фильма по игре World of Warcraft - 13 января 2014 года. Съемки будут проходить в Канаде, городе Ванкувер. Увы, но кроме этой даты, предполагаемой даты выхода (2015 год) и возможного сюжета больше ничего не известно. Blizzard, как всегда, в своем репертуаре
  11. 1.5 года живу с такой конфигурацией: Собирали без согласования со мной, то есть я пришел, заказал, оплатил и ушел. Пока хватает, тянет на максимальных даже GTA 4 и Crisys 3. По поводу видеокарты. У меня стоит Nvidia GeForce 550 Ti. 1 гиг. Вполне хватает, не разочаровываюсь. Опять же извечный вопрос - Nvidia иди AMD. Много в свое время читал по этому поводу в интернете, многие говорят: для мощного железа Nvidia, для среднего - AMD.
  12. Ветку с покупки компа от @Енот перенес в отдельную тему
  13. В упор не вижу ошибки http://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9
  14. Исправьте Что именно править?
  15. blockquote.uncited { background: #333333; border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-left-color: #00BFFF; border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-right-color: #00BFFF; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-top-color: #00BFFF; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: #00BFFF; padding: 20px; border-radius:15px 15px 15px 15px; } P.S. В патче 5.4 (по данным ПТР) Магматический котенок будет критерием Котики!
  16. пока что не планируем
  17. Генерал Назгрим является 8 боссом рейда Осада Оргриммара. Бой проидит в Огненной Пропасти. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pboXIUSJLAM
  18. На форуме доработана система хайдов, позволяющая скрыть определенный текст/ссылку от нежелательных глаз. На данный момент способов взломать данный хайд не существует, так что можно не беспокоиться
  19. А кто сказал, что я брал оттуда гайд?
  20. Пока обсуждения регистрации торговой марки The Dark Below поутихли, в сети появился занимательный документ, в котором якобы подтверждается, что TDB - название следующего дополнения к WoW и описываются его детали. Читатели одного из порталов перевели документ, и вот что получилось: Общее Название: «World of Warcraft: The Dark Below». Уровни: 90-100 Главные злодеи: Азшара (Azshara), Нзот (N’zoth), безликие и квалдиры, воюющие с зандаларами. Новые модели персонажей к релизу НЕ ПЛАНИРУЮТСЯ из-за добавляемой возможности выбрать субрасы (subraces), что отнимает у разработчиков много времени на работу над новыми анимациями. [Новые] зоны будут связаны с другими локациями в игре, будут доступны для входа с поверхности в соответствующих зонах, а так же через сеть подземных тоннелей, так называемых «webway». Древние акиры прорыли глубокие дороги (работающие как Метро между Штормградом и Стальгорном). Это позволит сохранить ощущение единства в будущем дополнении [в отличие от обособленности зон Катаклизма в Азероте]. Типы новых зон: подводные, подземные и островные. Для полетов не потребуются новые навыки мастерства. Новые типы верховых животных: для путешествий под землей – арханиды и новые водные животные, включая лодку. Локации 90-92 - Азжол-Неруб, Новое королевство (Azjol-Nerub, The New Kingdom) - Нерубы, пережившие ярость Короля Лича, не обреченные на жизнь нежити, живут в менее хищном окружении и их город-улей вновь процветает. Впрочем, артефакт «Последний Титан», который они недавно раскопали, вызвал осаду армии безликих под предводительством Нзота. Они отправили послов к Орде и Альянсу с просьбой о помощи. Зона – подземный город, основанный на подземельях «Ярость Короля Лича». 90-92 - Кул Тирас (Kul Tiras) - После осады Огриммара Джайна пытается понять, насколько важны для неё дом и семья. При помощи магических ресурсов Даларана она вернулась на свой родной остров, обнаружив, что мирный портовый город осажден полчищами наг. Брат Джайны обнаружил артефакт «Сердце Нептулона», привлекающий как наг, так и, по какой-то причине, отрекшихся. 92-94 - Водоворот (The Maelstrom) - Траллу и Служителям Земли, при помощи ревнивой Матери Земли Теразан, удалось залечить раны, нанесенные Катаклизмом Смертокрыла. Водоворот притих. Как Гильдия исследователей, так и Реликварий, исследуют архипелаг ранее неизвестных островов вокруг бывшего источника хаоса и разрушения, оставившего кладбища полуразрушенных галеонов, разбросанных по берегам этих земель. Кто знает, какие позабытые реликвии здесь скрыты? 93-95 - Сердце Мира (World’s Heart) - В центре подземных дорог акиров – центр гигантского двигателя мира, созданного титанами. Огромный комплекс, известный как Сердце Мира. Давно позабытый, он теперь служит орудием второй попытки Нзота воссоздать весь мир по своему подобию. К счастью, Сердце Мира нашло неожиданного защитника, в виде Магни Бронзоборода, Бриллиантового короля Земли. Пробудившийся, он зовет героев в глубины Стальной Кузни, спасти Сердце Мира от старых богов. 94-96 - Руины Тел'Дранаша (Ruins of Tel’dranash) - Малфурион Ярость Бури и Вождь Орды Лор'темар Терон отправляют героев своих фракций разведать новый вход в руинах на Раскопоках Сноходца, чтобы остановить осквернение корней лесов Калимдора и помешать противоположной фракции завладеть могущественными реликвиями высокорожденных, сокрытых в руинах. 95-97 - Пещеры Гишан (Gishan Caverns) - Коалиция гномов и гоблинов сражается с нагами, попутно выясняя, чья взрывчатка лучше. Они перерыли несколько пещер на одном из крупнейших островов, окружающих Водоворот. Глубоко в вулканических пещерах скрываются гигантские монстры. Они отрежут героям путь к отступлению, и покажут, почему даже наги не заглядывают сюда. 96 - Затопленные глубины (The Drowned Reaches) - Глубоко в море, куда не пробивается даже свет, герои, сумевшие пройти испытания в пещерах Гишан, обнаруживают подводный лес темных кораллов, светящихся монстров, населяющих затонувшие храмы высокорожденных и прогнившие корабли, внезапно обнаружив затонувшие раины зандаларов. Здесь герои столкнутся с Пророком Зулом, аватаром Нзота, который пытается превратить последних сопротивляющихся ему зандаларов в безликих, армию своего господина. Герои столкнутся с новой фракцией, «Двор короля зандаларов»: свергнутый король Растахан обратится к героям обоих фракций за помощью в освобождении его народа. 96-98 - Назжатар (Nazjatar) - Столица наг, двор Королевы Азшары, вечный город света на дне океана видал дни и получше. Катаклизм потряс мир до основания, не избежало этой участи ни дно океана, ни этот город. Герои освобождают Кракена от наг, и тот, в своей ярости, сокрушает город под собой. Наги в притворном бегстве отступают. Альянс и Орда спешат, прикончить их, не подозревая, куда их заманивают. 97-99 - Ниалота (Nya’lotha) - Мертвый Город. Следуя за нагами, герои проникнут в разлом, попадая в место, которое способно свести с ума слабых духом: герои попадают в место, декорированное архитектурой древних богов. Ниалота – это не дом Нзота. Ниалота и есть Нзот. Бесконечный город Безумия и Отчаяния запутан и простерся во всех направлениях. Героям предстоит победить генералов Нзота и оставшихся наг, перед тем, как проникнуть в центр замученной земли. 100+ Разлом Алн / Кошмар (The Rift of Aln / The Nightmare) - Ни Азерот, ни часть Изумрудного сна: Раскол Алн – путь в кошмары Нзота. Его попытки перестроить мир по своему усмотрению неоднократно терпели неудачу в Азероте. В своей последней попытке он вырвался за грани, сдерживавшие эхо его кошмара, поскольку Род зеленых драконов утратил большую часть своего могущества. Если героям Азерота не удастся остановить Нзота, он перепишет Сон, и бесконечное отчаяние вырвется в мир через изумрудные порталы и утопит мир в вечной тьме. Подземелья Гробница Саргераса (Tomb of Sargeras) Бухта Пиратов Кровавого Паруса (Bloodsail Cove) Мак'ара (Mak’ara) Двигатель Мира (The World Engine) Зандалар, Затонувшая сокровищница (Zandalar, The Drowned Treasury) Зандалар, Архивы истории (Zandalar, Archive’s of History) Склепы Высокорожденных (Crypts of the Highborne) Непроглядная Пучина, героический режим (Heroic Blackfathom deeps) Азжол Неруб, героический режим (Heroic Azjol Nerub) Рейды Пасть Бездны (The Abyssal Maw) Дворец Наложницы (Palace of the Consort) Гулкая Тьма (The Echoing Darkness) Сценарии Шепчущий лес (Whispering Woods) Вторжение безликих (Стальгорн) (Faceless Invasion (Ironforge)) Вторжение наг (Луносвет) (Naga Invasion (Silvermoon)) "Слишком жадно и слишком глубоко" (Too Greedily and Too Deep) Свадебная вечеринка пиратов (A Pirates Wedding Party) Горны квалдиров (Horns of the Kval’dir) Пылающая верфь (Blazing Shipyard) Слезы Элуны (Tears of Elune) Проникновение (Infiltration) Битва за Подгород (Battle for the Undercity) Битва за Гильнеас (Battle for Gilneas) Поля боя Оборона Alehouse (Defense Of The Alehouse) Кратер Азшары (Azshara crater) Новая система: Путь Титанов Система развития всей учетной записи, персонажи которой смогут зарабатывать «титанический опыт». Общие способности, такие как верховые животные с 10 уровня. 10% бонус к опыту на полях боя и подобные, избавят игроков от некоторых элементов дискомфорта, в случае смены персонажа. Среди других наград – косметическое снаряжение, редкие косметические символы и бустеры для Hearthstone ККИ. Не запланированы: Новые классы Новые расы Новые модели персонажей в первых патчах Четвертая специализация С почти полной уверенностью предположу, что это фейк, написанный человеком, знающим историю WoW.
  21. Тактика на Павших Защитников Павшие Защитники - второй босс рейдового подземелья Осада Оргриммара. В сражении будут участвовать сразу три босса - Рук Каменная Ступня, Хэ Легкая Нога и Сунь Доброе Сердце. Каждый имеет свое собственное хп. Каждый из них при 1 хп начинает кастовать http://ptr.wowhead.com/spell=143497 , отхиливающее босса на 20%. Для победы необходимо довести всех и одновременно до минимального количества хп. Сложность боя заключается в том, что на 66% и 33% хп каждый защитник применяет Крайние меры: выходит из боя и призывает мобов, которых необходимо убить. Пока они не будут убиты, защитники не вступят в бой. Нельзя допускать одновременного применения нескольких Крайних мер, так как это почти 100%-й вайп. Рук Каменная Ступня - танкуется лицом от рейда. Переодически оглушает танка и кастует фронтальное аое ( http://ptr.wowhead.com/spell=144396 ). Время от времени притягивает к себе случайного игрока ( http://ptr.wowhead.com/spell=143027 ) и кастует http://ptr.wowhead.com/spell=143007 .В рандомных игроков будут кидаться бочки ( http://ptr.wowhead.com/spell=143019 ), от которых необходимо уклоняться. Используя Крайние меры, Рук Каменная Ступня вызывает трёх мобов, которых нужно быстро убить: Воплощение страдания - создает под танком воид-зоны, из которых нужно немедленно выбегать. Воплощение уныния - кастует молнию, которая наносит урон цели и всем в радиусе 4м от неё. Каст нужно сбивать. Воплощение печали - кастует Адский удар, который наносит 1200к (2700к в 25ппл) урона от огня, но урон делится поровну между всеми целями в радиусе 8м. Рейд должен сбегаться, чтобы делить урон. Сунь Доброе Сердце - спамит Ожог ша в случайных игроков, каст можно сбить, но значительно проще просто держать дистанцию в 5м между игроками. Вешает мощные доты, которые нужно диспелить и периодически кастует Катастрофу - аое, наносящее всему рейду урон в размере 30% от максимального ХП (однако при этом снимаются все доты). Используя Крайние меры, Сунь Доброе Сердце вызывает двух аддов - Воплощение отчаяния и Воплощение безысходности. По рейду начинает тикать мощное аое, однако в центре площадки возникает купол, снижающий урон от этого аое на 35%. Рейд должен сбежаться в этот купол, рейдж-дамагеры должны занятся двумя большими аддами, а танк и мили - мелкими ша. Урон по рейду идет значительный, не стесняйтесь использовать рейдовые кулдауны. Хэ Легкая Нога - должен танковаться. Вешает на рейд кровотечения - их нужно отхиливать. Танк должен следить за кастом Парализующего удара и в момент каста поворачиваться к боссу спиной, иначе получит дезориентацию на 6 секунд, а босс пойдёт гулять по рейду. Также применяет два яда - Быстродействующий яд создает дополнительный урон по танку, Пагубный яд вызывает под танком ядовитые лужи - в этот момент босса нужно кайтить в стороне от рейда. Используя Крайние меры, Хэ Легкая Нога вызывает Воплощение мук и вешает на случайного игрока дебафф Знак страданий, который обездвиживает жертву и тикает уроном от темной магии. Воплощение мукфиксируется на цели с дебафом и его атаки вешают Теневую слабость, увеличивающую урон от Знака страданий. Знак страданий можно передать другому игроку в пределах 30м, лучше всего передать его танку. Рейд должен быстро убить Воплощение мук.
  22. Глубиний - первый босс рейдового подземелья Осада Огриммара. Бой происходит на большой круглой площадке, разделенной на несколько частей водными потоками. Босс несложный, но интересный по своей механике. 1 фаза. Глубиний неподвижен и при слишком близком приближении к нему игрок получит 150к урона. Танки танчат босса отвернув от рейда и не стоя рядом друг с другом, так как время от времени босс кастует фронтальное аое http://ptr.wowhead.com/spell=143436, которое к тому же вешает дебаф, увеличивающий получаемый урон от темной магии на 100%. При получение дебафа танки должны меняться. Под рандомными игроками появляются войд-зоны (http://ptr.wowhead.com/spell=143295), из которых необходимо выходить. Лучше всего стоять вокруг босса, чтобы лужи клались равномерно. Время от времени появляются движущиеся вихри (http://ptr.wowhead.com/spell=143413), от них просто уклоняйтесь, так как при попадании в них вы получите урон и будете откинуты. Как только у босса остается 1 хп, начинается 2 фаза. 2 фаза. Босс поглощает все войд-зоны с 1 фазы и начинает выплевывать капли, ползущие обратно к боссу. Капли разделены на светлые (дружественные) и темные (враждебные). Темные капли можно законтролить. Если они доползут до босса, то по всему рейду проходит урон 75к. Если каплю убить, то уровень порчи у Глубиния снижается. При этом все игроки получат небольшой урон и стакающийся дебаф http://ptr.wowhead.com/spell=143459, увеличивающий урон по всем остальным каплям на 25% на 10 секунд. Светлые капли необходимо отхилить до фул хп. При повышении здоровья у капли ее скорость движения понижается. При полном исцелении капли на всех игроков в радиусе 10 м. вешается дебаф http://ptr.wowhead.com/spell=143524, повышающий хил на 75% и восстанавливающий 25% маны. Когда исцеленная капля доползает до босса, рейд получает ~30к урона, а уровень порчи Глубиния снижается. Таким образом, рейд должен распределиться по залу: дамагеры убивают тёмные капли, хилеры - отхиливают светлые. Через некоторое время босс вернётся и 1-я фаза начнется снова, но его уровень порчи снизится в зависимости от того, сколько капель вы убили/захилили, а его ХП будет равны уровню порчи (в процентрном соотношении). Бой продолжается до тех пор, пока уровень порчи босса не достигнет нуля. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ymkvkjtS1iU
  23. Сегодня появились новые подробности о новом дополнении Diablo III - Reaper of Souls (Жнец Душ), о которых говорил Джошем Маскера (гейм-директор Diablo III) в своем интервью. Пятый акт по размеру не будет уступать второму, т.е. опасения насчет "добавили одну локацию" беспочвенны. Новая игровая механика - испытание нефалема. Игрок сможет находить сферы, подобрав которые, он перенесется в специальный уровень, где ему предстоит отражать все усиливающиеся атаки монстров. Главная задача - выжить, вторичная - продвинуться как можно дальше по подземелью, чтобы получить как можно больше добычи из сундуков. Никаких новшеств в PvP пока не предвидится - нет времени. Старые акты будут доделаны под крестоносца (диалоги), поэтому с точки зрения лора он не будет выглядеть ущербно, но в остальном они останутся без изменений.
  24. Обязательный аддон для работы бота PQInstallation PQInstallation.7z
  25. Сегодня заканчивается выставка Gamescom, поэтому настал момент подвести некоторые итоги. В этой статье собраны самые интересные отрывки из разных, еще не виданных нами интервью с ведущим дизайнером и директором WoW – Томом Чилтоном. (Информация действительно интересная!). Free-to-play Blizzard считают, что переход WoW на free-to-play имеет смысл, но это очень рискованно: «Мы часто слышим истории о том, как количество игроков в некоторых играх увеличилось в два раза после перехода на F2P, но мы не знаем как это работает и как долго ситуация остается стабильной. Может быть, после такого всплеска люди начнут быстро уходить, потеряв интерес». «Я определенно считаю, что free-to-play ММО будут существовать долгое время. Возможно, что и WoW в конце концов перейдет на F2P, хотя, мне кажется, что игры с подпиской тоже имеют будущее». «Я думаю, что с течением времени ММО с подпиской станут более динамичными, а в месячный промежуток будет выпускаться больше эвентов и «эпизодов», чтобы игра казалась свежей и новой». Сплющивание Сейчас код сражений («combat code») очень близко подошел к той точке, в которой он не сможет обрабатывать огромные числа. Если в ближайшее время он не будет переработан (на что потребуется много сил), то все будет плохо. Разработчики больше склоняются не к переработке кода, а к проведению сплющивания. Сейчас проводится внутреннее тестирование этой системы. Если все пойдет хорошо, то до выхода дополнения, чтобы люди смогли привыкнуть, сплющивание будет проведено. «Таков наш текущий план, но мы еще посмотрим, что из этого получится. Надеюсь, мы сможем сделать это». Неудачи разработчиков и развитие игры «Мы выстрелили себе в колено, когда убрали лимит на количество ежедневных заданий, которое можно выполнить. Игрокам кажется, что они должны сделать все что можно, и от этого они быстро «выгорают». Ежедневные задания должны служить «более общим» целям, позволяя игрокам заниматься другими, более интересными и важными для них вещами. Игроки перестали исследовать мир, в чем разработчики обвиняют свою систему заданий: «Думаю, в течение последних лет мы натренировали игроков вести себя так: «Ого, какая пещера, но на карте в ней нет квестового значка, поэтому я туда не пойду, иначе потрачу свое время». Для борьбы с этим разработчики постараются вернуть чувство исследования, которое игроки испытывали в первые часы своего знакомства с WoW. Вневременной Остров – первый шаг в этом направлении: по всей территории острова происходит много разных событий, а игроки подталкиваются на поиск интересных вещей без помощи НПЦ. Blizzard считают, что подобный контент не будет иметь неприятных последствий для игры, но, чтобы отношение игроков изменилось, придется подождать некоторое время. Так, например, было с Битвами Питомцев, которые поначалу плохо принялись большинством игроков, но, со временем, они постепенно влились в геймплей и стали полноценной частью игры. О казуалах и хардкорщиках Туманы Пандарии были больше нацелены на казуальных игроков, и результаты оказались «очень хороши» для Blizzard: «Мы были бы в плохой форме, если бы не сделали этого. Люди, играющие с классики, постоянно говорят: «Вот, если бы игра осталась точной такой же, как и тогда, мы бы получали столько же удовольствия, как и раньше». Но это неправда. Аудитория игроков постоянно развивается». Также Blizzard признают, что уделяют мало времени хардкорным игрокам, и постараются исправить это в будущем. Хотя WoW’у уже 8 лет и разработчики приняли несколько неудачных решений, игра все еще интересна для многих людей.
×