Перейти к содержимому

    Началось Бета тестирование Warlords of Draenor

    Root
    Автор: Root,

    logo-en.png

    Сегодня с 01:00(по МСК) началось закрытое бета-тестирование нового дополнения Wartlords of Draenor. Некоторые игроки уже могли получить по почте заветное приглашение на тестирование.
    Чтобы получить, а в последствии воспользоваться приглашением на тестирование нужно:

    1. Иметь

      Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть эту ссылку.

      с подпиской на тестирование World of WarCraft.
    2. Иметь текущую подписку(оплаченное игровое время) Ps. неплохой способ набить подписчиков под финал панд =)
    3. Быть не самым заунывным игроком. Первыми приглашения получают наиболее активные игроки ПвЕ и ПвП контента. Активность оценивается по вашим достижениям.

    На бета тестировании вы сможете оценить многие новые функции дополнения, сделать скриншоты и видео, выложить их для тех, кто еще не получил своего заветного доступа(это не только не возбраняется, но даже приветствуется разработчиками). Некоторые новые функции еще не готовы для представления публике и поэтому они могут появляться в игре по мере хода бета-теста. Полный обзор всех доступных на данный момент функций можно посмотреть на официальном форуме бета-тестирования.

     

    Для тех, кто не получил приглашения от Blizzard, так же есть возможность получить бета ключик на WoWHead. Сообщество WoWHead будет раздавать ключи на бета-тестирование своим подписчикам основываясь опять же на полученных достижениях. Для того, чтобы поучаствовать в раздаче ключей, вам нужно:

    1. Зайти в свой профиль на WoWHead
    2. Открыть своего персонажа

      Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть эту ссылку.

      , введя регион, сервер и имя персонажа.
    3. Проверить, есть ли у персонажа необходимые достижения, нажав кнопку "Verification" в верхней части экрана.

    Каждую неделю требования по достижениям на получение бета ключа будут изменяться.

    Удачи вам в получении своего доступа на тестирование и надеюсь, кто-то, кому не лень, обязательно поделится с нами впечатлениями от Дренора, а так же скриншотами и видео, а то я не очень хочу так заранее возобновлять подписку :D


    Warlords of Draenor Описание изменений (Основные хар-ки и сила атаки)

    Root
    Автор: Root,

    Основные характеристики персонажа и показатель силы атаки

     

    Основные характеристики(сила, ловкость и интеллект) определяют мощь героя. Главной причиной для введения изменений является то, что интеллект и ловкость, в отличии от силы влияли на показатель критического удара, а не только на силу заклинаний или атаки. Для баланса ловкость и интеллект были переработаны, они более не влияют на вероятность критических ударов. Но персонажи, основной характеристикой которых является ловкость, должны наносить критические удары чаще остальных, поэтому для компенсации внесенных изменений, базовый показатель вероятности критического удара для таких героев был увеличен.

     

    • Базовая вероятность нанесения критического удара теперь равняется 5% для всех классов. Разница между ближними, дальними атаками и заклинаниями в плане вероятности критического удара была убрана.
    • «Критические удары» - новая пассивная способность, увеличивающая  вероятность нанесения критического удара на 10%
    • Разбойники и охотники, друиды специализаций «Страж» и «Сила зверя», монахи специализаций «Хмелевар» и «Танцующий с ветром», а также шаманы «Совершенствования» получили способность «Критические удары» .

     

    Показатели силы атаки и силы заклинаний теперь возрастают и работают одинаково.

    Это позволило оптимизировать увеличение показателей при использовании соответствующего оружия, а так же сделало эти показатели более понятными.

     

    • Теперь каждое очко ловкости или силы дает одно очко силы атаки (раньше было 2). Все остальные способы  так же увеличивают силу атаки на 50% меньше, чем ранее.
    • Показатель урона от оружия для всех видов оружия уменьшен на 20%.
    • Сила атаки теперь увеличивает урон от оружия в пропорции за 3,5 очка силы атаки - 1 ед. урона в сек. (было:  за 14 очков силы атаки - 1 ед. урона в сек. ).
    • На эффективность заклинаний исцеления и наносимый персонажами урон теперь так же влияют сила атаки, сила заклинаний и урон от оружия.

     

    В будущем  показатели уклонения и парирования у танков  будут удерживаться на низком уровне. Это поможет им избежать получения в бою слишком большого урона, наносимого за небольшой промежуток времени. Для этого влияние силы и ловкости на показатели уклонения и парирования было снижено. Кроме этого, в Warlords of Draenor эти характеристики невозможно будет улучшить с помощью предметов. Тем не менее, их по-прежнему можно будет увеличить с помощью некоторых классовых эффектов.

     

    • Прибавка к показателю уклонения за единицу ловкости была уменьшена на 25%.
    • Прибавка к показателю парирования за единицу силы была уменьшена на 25%.

    Warlords of Draenor Описание изменений (Изменение характеристик)

    Root
    Автор: Root,

    Уменьшение значений характеристик

     

    Прокачка и дальнейшее развитие персонажа — один из наиважнейших элементов любой mmorpg. На протяжении 4 дополнений этот элемент достиг цифр, которые стало достаточно сложно воспринимать. Сотни тысяч, а то и миллионы единиц здоровья, 500к дпса – это норма пандарии, но эти цифры неудобны и тяжко воспринимаются на глаз. Именно поэтому Близзард решили заняться вопросом сжатия характеристик и предметов в дополнении Warlords of Draenor.
    Теперь чуть более подробно об этом:

     

    O8ACEX3YMOKQ1393588910731.jpg

     

    Все значения характеристик были уменьшены так, чтобы на протяжении развития персонажа с 1 по 90 уровень характеристики сохранили свое линейное увеличение. То же самое относится и к существам, способностям, заклинаниям, экипировке, расходуемым предметам и прочему. Коротко говоря: изменения затрагивают все, с чем игрок сталкивается на протяжении прокачки своего персонажа. Значения характеристик персонажей и наносимого ими урона были значительно ужаты, при этом здоровье противников также было пропорционально уменьшено.

    Например (для большей понятности):

    Раньше: существу с 3 000 000 единицами здоровья, заклинание мага «Огненный шар» наносило урон в  450 000 единиц (что соответствовало  15% от общего здоровья противника)

     Теперь: существу с 200 000 единицами здоровья, это же заклинание нанесет урон в 30 000 единиц (те же 15% от общего здоровья противника).

    В общем счете, вы будете так же сильны, как и ранее, но цифры станут меньше и будут легче восприниматься.

     

    TUVTQDBA1SUP1393588910777.jpg

     

     

    Теперь немножко о старом контенте: Все эти изменения ни коим образом не затронут способность персонажей в одиночку проходить подземелья и рейды старого контента. Вы останетесь так же сильны. Урон, наносимый вами противникам более низкого уровня будет значительно увеличен, а урон наносимый такими противниками по вам соответственно -уменьшен. Таким образом, прохождение старого контента станет приятнее и удобнее.

     

     

    Так же базовый урон всех способностей и заклинаний был убран из игры, а показатели силы заклинаний и силы атаки были отрегулированы так, чтобы увеличение этих характеристик происходило равноценно для всех специализаций.


×