Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'of'.
Найдено 24 результата
-
Стационарный фишбот с двумя режимами работы(активный и пассивный) Разработчик: Torpedoes Возможности: Поддерживает 32 и 64 битный клиент Поддерживает режим фоновой работы(не безопасно) Анти афк Автоматическое обновление Скачать: Ссылка VirusTotal
-
Всем Доброго времени суток, собственно продам аккаунт с игрой: StarCraft® II : Legacy of the Void™ (Бета-версия) Данное тестирование началось: 01/04/2015 (Официальный источник: http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/18486736 ) На аккаунте имеется также игра: StarCraft® II : Heart of the Swarm™ (Стандартная версия) Вот скрины: http://prntscr.com/766dl2 http://prntscr.com/766esz Предоставляю все данные от аккаунта включая электронную почту и ответы на все секретные вопросы, после покупки вы сможете сменить почту и привязать свой телефон. Средняя цена продажи 500-3000 руб. (не знаю правда как много игроков получили данный доступ, по этой причине буду ждать ваших предложений с ценами) Мои контакты: Skype: ya.shvedko ICQ: 592115091 Оплата: Qiwi или WebMoney
- 1 ответ
-
- II
- StarCraft®
- (и ещё 7)
-
Ведь вам хочется купить нового персонажа? Но на него не хватает золота? Бот для Heroes of the Storm поправит это, ведь он может играть часами и даже сутками, и приносить вам опыт и золото. Данный бот конечно не играет как профессиональный игрок, но все же отлично подойдет для прокачки персонажей и фарма золота в HOTS. В этом видео показано как запустить бота для игры Heroes of the Storm. https://www.youtube.com/watch?v=nPh5VoLrAAg Ссылка на скачивание бота из видео - http://vk.cc/3J15Mo Так же интересующие вас вопросы вы можете задать в нашей группе ВКонтакте http://vk.com/botlands
-
В галерее на сайте battle.net появился раздел "Warlords of Draenor", в котором каждый день будут публиковаться новые скриншоты из одноименного дополнения. Хребет Ледяного Огня Таладор Долина Призрачной Луны Горгронд
-
На официальном форуме Blizzard появилась увлекательная и обличающая многих ботоводов жалоба от игрока Фрелия: На что всем известный Рейслор ответил: Активные ботоводы, ну вы поняли, что нужно делать, да?
-
World of Warcraft: Warlords of Draenor Обновление от 13 ноября 2014 г. Состоялся выход Warlords of Draenor! Новый контент доступен всем игрокам, которые приобрели дополнение Мы вступили в век старой Орды, закаленной сталью, а не демонической кровью. Дренор сотрясается под тяжестью военных машин Железной Орды, союза великих орочьих кланов. Азерот падет, а за ним последуют другие бесчисленные миры. В этот важный исторический момент именно вам предстоит отправиться с отчаянной миссией на Дренор, в дикие земли орков и новый дом дренеев. Вашими союзниками станут легендарные герои всех времен, а выстроенный в чужих краях гарнизон послужит им оплотом. Армии одного мира сойдутся с армиями другого... ведь на карту поставлена сама возможность будущего. Новый мир — Дренор Дренор открыт и ждет вас! Ваши герои уже могут пройти через Темный Портал в Выжженных землях и вступить в бой с Железной Ордой. Дренор — царство магмы и металла, камня и пара. Клубы дыма многочисленных кузниц затмевают обе луны, а все дороги разбиты колесами повозок. В дикой природе этого мира хозяйничают яростные саблероны, крылатые араккоа, шипастые гронны и другие диковинные существа, пожирающие своих жертв. Управляйте собственным гарнизоном Постройте гарнизон — ваш оплот в этом мире. Укротите смертельно опасный Дренор, возведите величественное и несокрушимое материальное свидетельство своей победы. Размещайте в гарнизоне фермы, стойла, оружейные, мастерские и другие постройки. Вербуйте и собирайте сильных и умелых соратников, поручайте им выполнение заданий, походы в подземелья за добычей и ремесленные работы. Со всем рвением они будут выполнять все ваши приказы даже в ваше отсутствие в игре. Новые подземелья Шлаковые шахты Кровавого Молота В глубине пещер действующего вулкана, раскаленные стены которых источают нестерпимый жар, узники огров из клана Кровавого Молота ведут добычу минералов. Ходят слухи, что основное предназначение этих шахт — найти древнюю реликвию ужасающей силы. Для персонажей 90-92-го уровней 4 босса Железные доки Железные доки, расположенные на северном берегу Горгронда, олицетворяют морскую мощь Железной Орды. Огромные боевые корабли с артиллерией, стоящие на приколе в этом порту, готовы по первому приказу отправиться в бой. А с берега доки охраняет сухопутная армия, способная сломить волю любого, кто осмелится пойти наперекор Железной Орде. Для персонажей 92-94-го уровней 4 босса Аукиндон Аукиндон — это священный мавзолей дренеев, храм Света, в котором находят покой души усопших. Совет Теней давно положил на него глаз, поскольку это место идеально подходит Гул'дану и его прислужникам, старающимся заслужить расположение своих демонических владык. Для персонажей 94-97-го уровней 4 босса Небесный Путь Пики Арака венчает Небесный Путь, твердыня Приверженцев Рухмар. Араккоа собрали и изучили знания предков об апекситовых технологиях, и теперь они готовы обрушить на своих врагов всю силу солнца. Для персонажей 97-99-го уровней 4 босса Депо Мрачных Путей Депо Мрачных Путей — важный пункт сообщения военной машины Железной Орды, который позволяет переправлять войска и материалы, произведенные в литейной клана Черной Горы, на передовые Дренора. Огромный поезд «Мрачный Путь», стоящий в этом депо, оснащен чудовищных размеров рельсовой пушкой, достаточно мощной, чтобы проломить щит, укрывающий Шаттрат. И этот поезд уже готовится к отправке... Для персонажей 100-го уровня 3 босса Некрополь Призрачной Луны Этот некрополь — традиционное место захоронения орков клана Призрачной Луны. Нер'зул, падший и порочный вождь, возжаждавший власти, пожертвовал душами орков своего клана, лишь бы добиться своего. Теперь древние духи не могут обрести покой и страдают, вынужденные принимать участие в темных ритуалах. Если этим ритуалам не положить конец, то весь Дренор может поглотить Бездна... Для персонажей 100-го уровня 4 босса Вечное Цветение В свое время Кирин-Тор построил по всему Дренору множество застав, магически связанных с Азеротом, с тем чтобы поставлять через них подкрепление. К сожалению, главная застава, расположенная неподалеку от Литейной клана Черной Горы, случайно была основана на земле, которую ботани называют Вечным Цветением и почитают как священный уголок лесов Горгронда. Застава очень быстро заросла, но она по-прежнему хранит связь с удаленными районами Штормграда... Для персонажей 100-го уровня 5 боссов Обновленное подземелье: Верхняя часть пика Черной горы Верхняя часть пика Черной горы теперь служит пристанищем для авангарда Железного Марша. Пока пик превращают в плацдарм для полномасштабной атаки на Азерот, Железная Орда собирается привести в исполнение план "Б": в глубине Черной горы создается оружие массового поражения... Для персонажей 100-го уровня 5 боссов Повышение уровня персонажа Если вы воспользовались услугой повышения уровня, то ваш персонаж начнет игру в Танаанских джунглях с полным комплектом соответствующей экипировки и набором заклинаний и способностей. Вы примете участие в контратаке против Железной Орды и попытке закрыть Темный Портал, постепенно получая новые классовые способности и постигая основы механики боя. Задания В журнале заданий и на карте Дренора теперь отображено, где можно найти основные и сюжетные задания. Имейте в виду, что вас по-прежнему ждут сюрпризы: показано далеко не все — мы не хотим, чтобы журнал заданий испортил вам все удовольствие! В некоторых зонах Дренора есть дополнительные задания. Их прогресс отображается на карте. За выполнение дополнительных заданий вы получите дополнительные золото и очки опыта. Награда за выполнение задания на Дреноре может превзойти ваши ожидания. С некоторой вероятностью вы можете получить вместо необычной вещи (зеленой) редкую (синюю), а может даже — эпическую (лиловую)! Изменения персонажей и классов Максимальный уровень персонажа увеличен до 100-го. Персонажи смогут получать особые дренорские усиления. Эти постоянные бонусы к способностям открываются через уровень с 92-го по 98-й. Полный список изменений персонажей и классов можно найти в описании обновления 6.0.2: «Железный Прилив». Охотник Теперь охотники могут приручать животных из трех новых семейств: гидра; рилак (экзотический питомец); речное чудище. Битвы питомцев На Дреноре вас ждут новые боевые питомцы, которых можно победить и приручить. Новые великие укротители, сумевшие в этом жестоком мире приручить и обучить своих питомцев, готовы бросить вызов даже самым опытным укротителям. Подземелья, рейды и сценарии Персонажи 91-го уровня и выше теперь могут вставать в очередь на одиночное прохождение рейдов и сценариев дополнения Mists of Pandaria со сложностью «поиск рейда». Для этого необходимо поговорить с одним из следующих NPC, находящихся в Обители мудрости, что в Вечноцветущем доле: хранителем истории Фу, хранителем истории Шинем или хранителем истории Ханем. Рейды Осада Оргриммара Гаррош Адский Крик Игроки, убившие Гарроша Адского Крика, больше не смогут получить наследуемое оружие. Кор'кронского крушителя теперь можно с небольшой вероятностью получить только в рейде эпохальной сложности. Подземелья Чтобы встать в очередь на прохождение случайного героического подземелья дополнения Warlords of Draenor, хотя бы один из персонажей учетной записи игрока должен обладать серебряным или более высоким рейтингом в выбранной для прохождения подземелья роли. Арена испытаний Уровень предметов персонажа на арене испытаний больше не уменьшается. Вместо этого соответствующим образом увеличивается уровень существ. Режим испытаний Открыт новый сезон режима испытаний. Пройдите подземелье как можно быстрее, чтобы получить новые награды, достижения и звания. PvP 16-й сезон PvP начнется 2 декабря 2014 года! Теперь, когда игрок находится в зоне PvP (арены, поля боя, Ашран) или сражается в PvP-бою с другим игроком, уровень его PvP-экипировки будет автоматически приведен в соответствие с этими условиями. Общая выживаемость персонажа в этом случае будет отражать реальный уровень принадлежащих ему предметов. Про Ашран мы уже сказали? Арены и поля боя Призыв к оружию на полях боя был убран из игры, его заменила новая система наград. В зависимости от количества очков, заработанных игроками по окончании сражения на поле боя, персонажи 100-го уровня получают бронзовые, серебряные или золотые сундучки, в каждом из которых содержится награда (она зависит от типа сундука). Теперь при прохождении стычки на арене для персонажей 100-го уровня команда победителей получает стальной сундучок, в котором могут содержаться очки чести, оружие или доспехи, приобретаемые за очки чести. Профессии По ходу игры персонажам будут попадаться рецепты и чертежи, позволяющие создавать новые впечатляющие изделия из материалов, добытых на Дреноре. Благодаря новой игровой механике «наверстывания» персонажи смогут значительно быстрее продвигаться к вершинам мастерства в выбранных ими профессиях. Предметы Аукцион черного рынка мадам Гойи был перенесен на Дренор. Большинство предметов на Дреноре обладает третичным свойством, предоставляющим один из следующих бонусов: избежание снижает урон от атак, наносящих урон по области; благодаря неразрушимости предметы не нуждаются в починке после получения урона; самоисцеление позволяет игроку восполнять некоторое количество здоровья в зависимости от нанесенного урона или исцеления; скорость передвижения несколько увеличивает скорость персонажа. Бойцовская гильдия Бойцовская гильдия ждет готовых к испытаниям игроков 100-го уровня. Некоторые бои покажутся вам знакомыми, но не обойдется и без сюрпризов!
-
Доброго всем времени суток, хочу представить Вам стрим канал нашего партнера. Стрим посвящен знаменитой MMORPG игре World of Warcraft и всему, что с ней связано. На данном вещании вы увидите такие темы, как: фарм золота, фарм маунтов, прокачка профессий и персонажей, выполнение достижений, а также многое другое из Азерота, узнаете много нового и интересного. Розыгрыши, шутки, беседы и конечно же позитивный лад на стриме гарантируются. Стрим канал: http://www.twitch.tv/sou1render_ Так же вы можете просматривать канал прямо с нашего сайта:
-
Уменьшение значений характеристик Прокачка и дальнейшее развитие персонажа — один из наиважнейших элементов любой mmorpg. На протяжении 4 дополнений этот элемент достиг цифр, которые стало достаточно сложно воспринимать. Сотни тысяч, а то и миллионы единиц здоровья, 500к дпса – это норма пандарии, но эти цифры неудобны и тяжко воспринимаются на глаз. Именно поэтому Близзард решили заняться вопросом сжатия характеристик и предметов в дополнении Warlords of Draenor. Теперь чуть более подробно об этом: Все значения характеристик были уменьшены так, чтобы на протяжении развития персонажа с 1 по 90 уровень характеристики сохранили свое линейное увеличение. То же самое относится и к существам, способностям, заклинаниям, экипировке, расходуемым предметам и прочему. Коротко говоря: изменения затрагивают все, с чем игрок сталкивается на протяжении прокачки своего персонажа. Значения характеристик персонажей и наносимого ими урона были значительно ужаты, при этом здоровье противников также было пропорционально уменьшено. Например (для большей понятности): Раньше: существу с 3 000 000 единицами здоровья, заклинание мага «Огненный шар» наносило урон в 450 000 единиц (что соответствовало 15% от общего здоровья противника) Теперь: существу с 200 000 единицами здоровья, это же заклинание нанесет урон в 30 000 единиц (те же 15% от общего здоровья противника). В общем счете, вы будете так же сильны, как и ранее, но цифры станут меньше и будут легче восприниматься. Теперь немножко о старом контенте: Все эти изменения ни коим образом не затронут способность персонажей в одиночку проходить подземелья и рейды старого контента. Вы останетесь так же сильны. Урон, наносимый вами противникам более низкого уровня будет значительно увеличен, а урон наносимый такими противниками по вам соответственно -уменьшен. Таким образом, прохождение старого контента станет приятнее и удобнее. Так же базовый урон всех способностей и заклинаний был убран из игры, а показатели силы заклинаний и силы атаки были отрегулированы так, чтобы увеличение этих характеристик происходило равноценно для всех специализаций.
-
Сегодня с 01:00(по МСК) началось закрытое бета-тестирование нового дополнения Wartlords of Draenor. Некоторые игроки уже могли получить по почте заветное приглашение на тестирование. Чтобы получить, а в последствии воспользоваться приглашением на тестирование нужно: Иметь бета-профиль Bnet с подпиской на тестирование World of WarCraft. Иметь текущую подписку(оплаченное игровое время) Ps. неплохой способ набить подписчиков под финал панд =) Быть не самым заунывным игроком. Первыми приглашения получают наиболее активные игроки ПвЕ и ПвП контента. Активность оценивается по вашим достижениям. На бета тестировании вы сможете оценить многие новые функции дополнения, сделать скриншоты и видео, выложить их для тех, кто еще не получил своего заветного доступа(это не только не возбраняется, но даже приветствуется разработчиками). Некоторые новые функции еще не готовы для представления публике и поэтому они могут появляться в игре по мере хода бета-теста. Полный обзор всех доступных на данный момент функций можно посмотреть на официальном форуме бета-тестирования. Для тех, кто не получил приглашения от Blizzard, так же есть возможность получить бета ключик на WoWHead. Сообщество WoWHead будет раздавать ключи на бета-тестирование своим подписчикам основываясь опять же на полученных достижениях. Для того, чтобы поучаствовать в раздаче ключей, вам нужно: Зайти в свой профиль на WoWHead Открыть своего персонажа тут, введя регион, сервер и имя персонажа. Проверить, есть ли у персонажа необходимые достижения, нажав кнопку "Verification" в верхней части экрана. Каждую неделю требования по достижениям на получение бета ключа будут изменяться. Удачи вам в получении своего доступа на тестирование и надеюсь, кто-то, кому не лень, обязательно поделится с нами впечатлениями от Дренора, а так же скриншотами и видео, а то я не очень хочу так заранее возобновлять подписку
-
Основные характеристики персонажа и показатель силы атаки Основные характеристики(сила, ловкость и интеллект) определяют мощь героя. Главной причиной для введения изменений является то, что интеллект и ловкость, в отличии от силы влияли на показатель критического удара, а не только на силу заклинаний или атаки. Для баланса ловкость и интеллект были переработаны, они более не влияют на вероятность критических ударов. Но персонажи, основной характеристикой которых является ловкость, должны наносить критические удары чаще остальных, поэтому для компенсации внесенных изменений, базовый показатель вероятности критического удара для таких героев был увеличен. Базовая вероятность нанесения критического удара теперь равняется 5% для всех классов. Разница между ближними, дальними атаками и заклинаниями в плане вероятности критического удара была убрана. «Критические удары» - новая пассивная способность, увеличивающая вероятность нанесения критического удара на 10% Разбойники и охотники, друиды специализаций «Страж» и «Сила зверя», монахи специализаций «Хмелевар» и «Танцующий с ветром», а также шаманы «Совершенствования» получили способность «Критические удары» . Показатели силы атаки и силы заклинаний теперь возрастают и работают одинаково. Это позволило оптимизировать увеличение показателей при использовании соответствующего оружия, а так же сделало эти показатели более понятными. Теперь каждое очко ловкости или силы дает одно очко силы атаки (раньше было 2). Все остальные способы так же увеличивают силу атаки на 50% меньше, чем ранее. Показатель урона от оружия для всех видов оружия уменьшен на 20%. Сила атаки теперь увеличивает урон от оружия в пропорции за 3,5 очка силы атаки - 1 ед. урона в сек. (было: за 14 очков силы атаки - 1 ед. урона в сек. ). На эффективность заклинаний исцеления и наносимый персонажами урон теперь так же влияют сила атаки, сила заклинаний и урон от оружия. В будущем показатели уклонения и парирования у танков будут удерживаться на низком уровне. Это поможет им избежать получения в бою слишком большого урона, наносимого за небольшой промежуток времени. Для этого влияние силы и ловкости на показатели уклонения и парирования было снижено. Кроме этого, в Warlords of Draenor эти характеристики невозможно будет улучшить с помощью предметов. Тем не менее, их по-прежнему можно будет увеличить с помощью некоторых классовых эффектов. Прибавка к показателю уклонения за единицу ловкости была уменьшена на 25%. Прибавка к показателю парирования за единицу силы была уменьшена на 25%.
-
Что остается делать, когда все боссы актуального контента пройдены? Когда уже получил наилучшее ПвП снаряжение, а все твинки по экипировке ничем не отличаются от основного персонажа? Правильно - для таких случаев придумали систему достижений. Именно фармом достижений занимался игрок Хируко с РУ-сервера Разувий, получивший 2057 (205 великих) достижений и 21995 очков достижений. В числе его достижений есть полученные в один день "Первый на сервере" на все классы, кроме жреца. Как пишет сам Хируко (ист.) для их получения ему пришлось сделать трансфер на малонаселенный ПвП сервер и заниматься мултибоксингом в то время, пока его одногильдийцы мешали прокачке других игроков.
-
Изменения, внесенные для удобства игроков Требования к позиционированию Некоторые способности невозможно использовать, если игрок не смотрит в сторону противника, что порой бывает неудобно(слишком сложно для раков). В некоторых случаях данная механика была удалена, в других — переработана в более мягкую форму. Это затрагивает все атаки, для исполнения которых нужно находиться за спиной у цели. Друид: для использования «Полоснуть» больше не нужно находиться за спиной у противника. Разбойник: для использования «Внезапный удар» больше не нужно находиться за спиной у противника. Разбойник (специализация «Скрытность»): для использования «Удар в спину» больше не нужно находиться за спиной у противника(мило правда). Затраты маны на воскрешение Затраты на все заклинания воскрешения были снижены до 4% от базового запаса маны, для того, чтобы нехватка маны не замедляла процесс воскрешения группы или рейда после вайпа. Ограничивающим фактором остается время произнесения этих заклинаний. Заклинание жреца «Воскрешение» остается без изменений, так как итак стоило 4%. Автоматическое изучение символов Близы решили порезать профит начертателей и сделали некоторые символы самоизучаемыми по достижению уровня. Начертанию самоизучаемых символов более нельзя будет обучиться. Следующие символы изучаются автоматически соответствующими классами на 25-м уровне: «Скачок», «Кольцо льда», «Быстрый кувырок», «Спасительная сфера», «Жизнь после смерти», «Знамения», «Резкие слова», «Волшебная тишина», «Свирепый укус», «Трепка», «Освобождение», «Облик кошки», «Знание троп», «Вспышка Света», «Алебастровый щит», «Оглушающий бросок щита», «Гнев карателя», «Вердикт храмовника», «Гнев деревьев», «Левитация», «Священный огонь», «Уход в тень», «Смертельный порыв», «Незаметность», «Огненный шок», «Гром», », «Похищение жизни», «Исцеляющая буря», «Кровожадность», «Рывок вдаль», «Благосклонность предков», «Волна исцеления», «Вытягивание жизни» «Обучение демона», «Углеотвод», «Победный раж», «Приказ молчания». Следующие символы изучаются автоматически соответствующими классами на 50-м уровне. «Обличение «Торжество», «Мощь Урсока», «Хватка природы», », «Божественная буря», «Возрождение», «Омоложение», «Дикость», «Лечение», «Гололед», «Превращение», «Выстрел химеры», «Танцующий журавль», «Отражающий щит», «Кара», «Взрыв разума», «Заживление ран», «Страх», «Возвращение тотемов», «Палач». Следующие символы изучаются автоматически соответствующими классами на 60-м уровне. «Нечестивый приказ», «Темная опека», «Хватка смерти». Следующие символы изучаются автоматически соответствующими классами на 75-м уровне. «Обновление», «Смерть и разложение», «Бешеная скорость», «Порыв», «Глухая оборона», «Свет зари», «Волшебный огонь», «Ловкий оборотень», «Маначай», «Перенаправление», «Замедление», «Стрела ледяного огня», «Элементаль воды», «Пламенное дыхание», «Неистовые кулаки», «Неукротимый гнев», «Повторное наказание», «Исповедь», «Слияние с Тьмой», «Внезапный удар», «Подлый трюк», «Щит молний», «Целительное прикосновение», «Извечная земля», «Камень здоровья», «Бычий натиск»,. Профессии В Warlords of Draenor развитие профессий стало сугубо личным выбором, а не принуждением для увеличения характеристик. Так же была переработана механика зелий и камней здоровья, теперь они попадают под общее кд. Травники теперь могут собирать растения по всему миру без каких-либо ограничений по навыку. Навык профессии травника теперь лишь определяет добычу, получаемую при сборе трав. Горняки теперь могут добывать руду в открытых областях всего игрового мира без каких-либо ограничений по навыку. Навык профессии горняка теперь лишь определяет добычу, получаемую при сборе руды. Для камней здоровья и зелий здоровья введено общее время восстановления, составляющее 60 сек., но не связанное со временем восстановления других зелий. Восстановление происходит мгновенно только, если игрок выйдет из боя.
-
Новые материалы Таланты для 100-го уровня и дренорские способности В игру был добавлен новый тир талантов для 100 уровня. В целях тестирования на альфа тестировании они доступны уже на 90-м уровне. Дренорские способности — это новые награды за повышение уровня. Игрок будет получать по одной др. способности в случайном порядке за каждый уровень с 91 по 99. Каждый класс и специализация имеют свой отдельный набор из 9 др. способностей. Новые таланты можно посмотреть на одном из следующих калькуляторов: http://wod.wowhead.com/talent - WoWHead http://www.wowdb.com/talent-calculator-wod - MMO-Champion Гарнизоны Для того, чтобы победить силы Железной Орды, вам придется создать свою базу и собрать армию. Найдите чертежи и раздобудьте материалы, которые позволят вам расширить и разнообразить свой гарнизон. Нанимайте союзников, каждый из которых обладает уникальными умениями и способностями. Отправляйте союзников на задания, которые помогут им развиваться, а вам — получать дополнительную добычу. Начать создание собственного гарнизона можно в Долине Призрачной Луны или на Хребте Ледяного Огня.
-
Введение Представляем вам предварительный обзор изменений нового дополнения Warlords of Draenor. В нем в игре появится много новых материалов и других изменений. Учтите, что это лишь предварительный список изменений в альфа версии. Многое может измениться к тому моменту, когда дополнение выйдет на живых серверах. Новая информация будет появляться по мере внесения изменений во время разработки. Возможно, что некоторые из описанных в этом блоке статей изменений нельзя будет сразу же опробовать на альфа-тестировании. А теперь небольшое краткое описание всей информации, что будет содержаться в блоке информации по дренору: Характеристики персонажей в цифровом выражении были урезаны. Это никоим образом не является снижением эффективности персонажа, поскольку характеристики противников тоже были соответствующим образом уменьшены. В меню талантов был добавлен еще один тир с талантами для 100-го уровня. Также в игре появились улучшения для основных способностей для персонажей с 91-го по 99-й уровень. В Дреноре появится «Гарнизон». Там вы сможете построить собственную базу, нанять союзников и использовать их для выполнения различных заданий(и конечно же запилить там свой огород). Влияние основных характеристик(сила,ловкость,интеллект) на другие характеристики было сбалансировано. Меткость и мастерство удалены из игры. Были удалены базовые параметры устойчивости и усталости от боя. Для компенсации потери в выживаемости, наносимый игроками урон уменьшен в большей мере, чем запас здоровья персонажей. Изменена эффективность исцеления, чтобы игрокам пришлось думать тактически и выбирать между эффективностью исцеления и затратами ресурсов. Это касается лечения как соло торгета, так и аое исцеления. Так же была уменьшена эффективность пассивного исцеления и заклинаний, выбирающих цель автоматически, чтобы выбор тактики при игре хилом имел большее значение. Некоторые расовые способности были изменены для того, чтобы предоставить всем расам сходное преимущество в бою. Количество классовых способностей было уменьшен. Удаление лишних и малоэффективных способностей должно уменьшить число используемых кнопок и избавиться от чрезмерного количества макросов и биндов (тотальное казуале и крабство). Количество контролей (особенно в PvP) было сильно уменьшено. Многие были удалены из игры, а некоторые категории снижения действенности повторяющихся эффектов были объединены. Несколько бафов и дебафов были объединены или вообще удалены из игры из-за своей ненадобности. Наиболее важные символы теперь будут изучаться сами по мере получения уровней (казуале!) Некоторые мгновенные заклинания теперь требуют времени на произнесение(ппц хилам в пвп). «Отмщение» у танков был переназван в «Решительность»(очень важное изменение). «Решительность» увеличивает эффективность самолечения танков и количество поглощаемого урона, зависящие от количества получаемого урона, но не влияет на наносимый урон. Теперь для применения некоторых основных способностей необязательно поворачиваться в сторону цели (казуале!). Были уменьшены затраты маны на заклинания воскрешения, чтобы сделать вайпы менее болезненными (лолчто?) Больше не будет никаких превосходств от профессий в бою. Многочисленные изменения коснулись классовой механики. Была усилена разница между специализациями, переработана искусность. Более подробно будет в разделе по классам. Оглавление подразделов: 1) Новые материалы(таланты и гарнизоны) 2) Изменения для удобства игроков 3) Изменения характеристик(сплющивание) 4) Изменения основных характеристик и показателя силы атаки
-
- (Введение)
- изменений
- (и ещё 4)
-
Особый этап бета-тестирования дополнения Diablo III: Reaper of Souls начался, и мы пригласили некоторых друзей, активных игроков, членов наших семей и видных представителей сообщества принять в нем участие. Мы решили немного изменить традиции и избавили игроков от необходимости подписывать договор о неразглашении, так что в сети появилось огромное количество интереснейших подробностей об игровом процессе и новых возможностях в дополнении. Возможно, вам не удалось принять участие в тестировании, но переживать не стоит! Все самые свежие новости и подробности о Reaper of Souls вы узнаете из нашей статьи, в которой вы найдете ссылки на новостные сайты, блоги, видео и каналы пользователей, на которых участники бета-тестирования ведут потрясающие трансляции и демонстрируют все особенности игрового процесса дополнения. Мы планируем регулярно обновлять данную статью по мере того, как будет увеличиваться число участников бета-тестирования, жаждущих поделиться информацией о новом дополнении
- 3 ответа
-
- Обзор
- бета-тестирования
- (и ещё 7)
-
Наконец то стала известна официальная дата выхода фильма по игре World of Warcraft. На днях Blizzard опубликовали в социальных сетях данный пост: Так что теперь мы знаем, что 18 декабря 2015 года - именно та дата, которую с нетерпением все будут ждать. Надеюсь, что на BlizzCon 2013 мы узнаем подробную информацию об этом.
-
blockquote.uncited { background: #333333; border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-left-color: #00BFFF; border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-right-color: #00BFFF; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-top-color: #00BFFF; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: #00BFFF; padding: 20px; border-radius:15px 15px 15px 15px; }
-
blockquote.uncited { background: #333333; border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-left-color: #00BFFF; border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-right-color: #00BFFF; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-top-color: #00BFFF; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: #00BFFF; padding: 20px; border-radius:15px 15px 15px 15px; }
-
- Коллекционная
- карточная
- (и ещё 4)
-
В сети появились свежие новости, проливающие свет на сюжет фильма. Фильм будет называться "Conflagration", приблизительный перевод, как утверждает Google Translate - Воспламенение, Сожжение Теперь о сюжете фильма. Судя по всему, будет показан либо сюжет игры Warcraft III: Reign of Chaos, либо книги Arthas: Rise of the Lich King (Кристин Голден). Его зло – легенда. Повелитель Плети, владелец рунного клинка Ледяная Скорбь и враг свободных людей Азерота. Король-лич является олицетворением власти и невиданной бескрайней злобы – его ледяная душа полностью поглощена планами уничтожения всего живого в Мире Warcraft. Но так было не всегда. Задолго до того, как его душа слилась с духом шамана орков – Нерзулом, Король-лич был Артасом Менетилом, наследным принцем Лордерона и верным паладином Серебряной Длани. Когда чума стала угрожать всему, что он любил, Артас был вынужден начать злополучные поиски рунического клинка, обладающего великой мощью, которая могла спасти его родину. Однако, его новому хозяину придется заплатить большую цену, погружаясь в ужасающее проклятье. Путь Артаса приведет его через арктические пустыни Нордскола к Ледяному Трону, где, в конце концов, он встретится с самой темной судьбой. Интересный факт - на Кинопоиске уже довольно давно висел постер, подходящий по сюжету.
-
- Conflagration
- Warcraft:
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Сегодня Production Weekly сделали твит, говорящий о начале съемок фильма по игре World of Warcraft - 13 января 2014 года. Съемки будут проходить в Канаде, городе Ванкувер. Увы, но кроме этой даты, предполагаемой даты выхода (2015 год) и возможного сюжета больше ничего не известно. Blizzard, как всегда, в своем репертуаре
-
Сегодня появились новые подробности о новом дополнении Diablo III - Reaper of Souls (Жнец Душ), о которых говорил Джошем Маскера (гейм-директор Diablo III) в своем интервью. Пятый акт по размеру не будет уступать второму, т.е. опасения насчет "добавили одну локацию" беспочвенны. Новая игровая механика - испытание нефалема. Игрок сможет находить сферы, подобрав которые, он перенесется в специальный уровень, где ему предстоит отражать все усиливающиеся атаки монстров. Главная задача - выжить, вторичная - продвинуться как можно дальше по подземелью, чтобы получить как можно больше добычи из сундуков. Никаких новшеств в PvP пока не предвидится - нет времени. Старые акты будут доделаны под крестоносца (диалоги), поэтому с точки зрения лора он не будет выглядеть ущербно, но в остальном они останутся без изменений.
-
В данной теме я расскажу вам, как без проблем запустить World of Warcraft на дистрибутивах Linux (протестировано на ubuntu 13.04) Первым делам включаем проприетарный видеодрайвер. Для этого открываем "Дополнительные драйверы", устанавливаем необходимый и перезагружаемся. Теперь проверка $ glxinfo | grep direct direct rendering: Yes Если получилось, двигаемся дальше. Устанавливаем Wine sudo aptitude install wine Добавляем в файл WoW/WTF/Config.wtf данные строки: SET gxApi "opengl" SET ffxDeath "0" SET ffxGlow "0" SET M2UseShaders "0" SET Sound_SoundOutputSystem "1" SET Sound_SoundBufferSize "150" SET gxWindow "1" После данных шагов игра должна запускаться, но есть ошибки с текстурами в помещениях. Для исправления отредактируем Wine реестр wine regedit Заходим в HKEY_CURRENT_USER\Software\Wine\ и создаем ключ Opengl. В него добавляем строковое значение DisabledExtensions и вписываем GL_ARB_vertex_buffer_object Запускаем WoW командой. wine WoW/wow.exe -opengl Ошибка с текстурами исчезла, но миникарта в помещениях отображается белым. Для удобства я залил команду в .sh файл: WoW.sh Запускаем игру!
-
Как и предполагалось многими до Gamescom'a, сегодня были анонсированы первые детали дополнения к Diablo 3. Вот что на данный момент известно о грядущем дополнении к Диабло 3. Нас ждет возвращение падшего архангела мудрости — Мальтаеля. Увеличение максимального уровня прокачки до 70. Дополнение будет "темнее", чем изначальная игра. Действие будет происходить в локации Westmarch. Новый класс — крестоносец. Отмечается, что мало чем будет отличаться от паладина из Diablo 2. Новая система предметов, в которой будет анализироваться полезность шмотки для героя. Предметы станут падать с убитых монстров реже, но среди них намного чаще будут встречаться по-настоящему ценные экземпляры. Новый умелец, который сможет переделывать статы на вещах. У парагона уберут предел уровня. Релиз игры намечен на 2014 — хотя могут и перенести на 2024
-
Сегодня на GamesCom 2013 Blizzard анонсировали первое крупное дополнение к Diablo III, под названием "Reaper of Souls" ("Жнец Душ")! http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NozXUhhizro Основная информация: "Это будет мрачное, темное дополнение". Новый класс - Крестоносец ("Crusader"), похожий на Паладина из D2 - воин меча и щита. Главный враг - Малтаэль, Архангел Смерти. У него есть крылья как у Ангелов, состоящие из костей. Он может "пить" души своих врагов. Новый акт (?) - Вестмарш ("Westmarch"). Новые монстры, включая The Seraph, Summoner of the Dead, Executioner и Death Maiden. Кап уровней поднят до 70. Уровни парагона станут общими на аккаунт, их можно качать до бесконечности. Loot 2.0 - лут будет падать реже, но станет более крутым и значимым. Loot Runs - 15-20-минутные забеги за лутом в совершенно случайных подземельях. The Mystic будет зачаровывать и трансмогрифицировать предметы. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wsDMVohoLrc
-
- Новое
- дополнение
- (и ещё 7)