Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '(Введение)'.
Найдено 1 результат
-
Введение Представляем вам предварительный обзор изменений нового дополнения Warlords of Draenor. В нем в игре появится много новых материалов и других изменений. Учтите, что это лишь предварительный список изменений в альфа версии. Многое может измениться к тому моменту, когда дополнение выйдет на живых серверах. Новая информация будет появляться по мере внесения изменений во время разработки. Возможно, что некоторые из описанных в этом блоке статей изменений нельзя будет сразу же опробовать на альфа-тестировании. А теперь небольшое краткое описание всей информации, что будет содержаться в блоке информации по дренору: Характеристики персонажей в цифровом выражении были урезаны. Это никоим образом не является снижением эффективности персонажа, поскольку характеристики противников тоже были соответствующим образом уменьшены. В меню талантов был добавлен еще один тир с талантами для 100-го уровня. Также в игре появились улучшения для основных способностей для персонажей с 91-го по 99-й уровень. В Дреноре появится «Гарнизон». Там вы сможете построить собственную базу, нанять союзников и использовать их для выполнения различных заданий(и конечно же запилить там свой огород). Влияние основных характеристик(сила,ловкость,интеллект) на другие характеристики было сбалансировано. Меткость и мастерство удалены из игры. Были удалены базовые параметры устойчивости и усталости от боя. Для компенсации потери в выживаемости, наносимый игроками урон уменьшен в большей мере, чем запас здоровья персонажей. Изменена эффективность исцеления, чтобы игрокам пришлось думать тактически и выбирать между эффективностью исцеления и затратами ресурсов. Это касается лечения как соло торгета, так и аое исцеления. Так же была уменьшена эффективность пассивного исцеления и заклинаний, выбирающих цель автоматически, чтобы выбор тактики при игре хилом имел большее значение. Некоторые расовые способности были изменены для того, чтобы предоставить всем расам сходное преимущество в бою. Количество классовых способностей было уменьшен. Удаление лишних и малоэффективных способностей должно уменьшить число используемых кнопок и избавиться от чрезмерного количества макросов и биндов (тотальное казуале и крабство). Количество контролей (особенно в PvP) было сильно уменьшено. Многие были удалены из игры, а некоторые категории снижения действенности повторяющихся эффектов были объединены. Несколько бафов и дебафов были объединены или вообще удалены из игры из-за своей ненадобности. Наиболее важные символы теперь будут изучаться сами по мере получения уровней (казуале!) Некоторые мгновенные заклинания теперь требуют времени на произнесение(ппц хилам в пвп). «Отмщение» у танков был переназван в «Решительность»(очень важное изменение). «Решительность» увеличивает эффективность самолечения танков и количество поглощаемого урона, зависящие от количества получаемого урона, но не влияет на наносимый урон. Теперь для применения некоторых основных способностей необязательно поворачиваться в сторону цели (казуале!). Были уменьшены затраты маны на заклинания воскрешения, чтобы сделать вайпы менее болезненными (лолчто?) Больше не будет никаких превосходств от профессий в бою. Многочисленные изменения коснулись классовой механики. Была усилена разница между специализациями, переработана искусность. Более подробно будет в разделе по классам. Оглавление подразделов: 1) Новые материалы(таланты и гарнизоны) 2) Изменения для удобства игроков 3) Изменения характеристик(сплющивание) 4) Изменения основных характеристик и показателя силы атаки
-
- (Введение)
- изменений
- (и ещё 4)