Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '"Керри"'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • MMO-More
    • Общая информация
    • Новости
    • Конкурсы
  • World of Warcraft
    • Новости
    • Гайды
    • Аддоны
    • Боты для официальных серверов
    • Программы
    • Для разработчиков
    • Пиратские сервера
    • Архив
  • Вакансии
  • Blizzard | Прочие игры
    • Diablo 3
    • Hearthstone: Heroes of Warcraft
    • StarCraft
    • Heroes of the Storm
  • Другие игры
    • Новости игровой индустрии
    • NeverWinter Online
    • Dota 2
    • World of Tanks
  • Купить золото WoW
  • Продажа ботов
    • HonorBuddy
    • DemonBuddy
    • ArcheBuddy
    • HearthBuddy
    • Tankleader
    • RebornBuddy
  • Программный раздел
    • Все для брута игр
    • Vkontakte
    • Полезный софт
  • Торговля
    • Общий торговый
    • World of Warcraft
    • Diablo 3
    • Steam
    • Список кидал
  • Общие форумы
    • Трещалка | Курилка | Беседка | Флудилка
    • Архив тем

Найдено 1 результат

  1. Как вы уже знаете, в Dota 2 у каждого героя есть своя специализация, и в данном разделе я бы хотел рассказать вам о так называемых "керри". Керри героя можно сделать по сути из любого героя Dota 2, но не все из них подходят для этого! Керри - это герой, требующий упорного и продолжительного фарма, дабы собрать нужные итемы для того, что бы в один прекрасный момент выйти и сломать всем лица! Таковыми героями являются далеко не все, хотя если вы мастер своего дела, и хорошо умеете играть в доту, а в частности фармить, то вы сможете сделать керри из любого героя, а значит вам незачем сидеть и читать всё это! :geek: Важно! Много керри не есть хорошо! Он должен быть один на команду! Максимум 2, но это потолок! Причиной этого является огромная потребность в фарме и малое количество мощных активных способностей, а значит они бесполезны на начальных этапах игры и толком ничего не смогут сделать! Так же стоит помнить о выборе лайна! Если вы играете один, или с парой друзей, то вам стоит идти на лёгкий лайн, это лайн для фарма (бот - нижний лайн если вы играете за свет, или на топ - верхний лайн если вы за тьму). Это обусловливается тем, что эти лайны являются длинными и располагаются вплотную к лесу, что позволяет вам и вашему саппорту с лёгкостью контролировать поток крипов и обеспечивать вам фарм. Если же вы играете на турнире, или смотрите таковой, то вы можете заметить такое явление как "трипла" - 1 керри с 2-мя саппортами. Трипла может стоять и на сложном и на лёгком лайне, тут всё зависит от исполнения и мастерства команды. Есть список героев, являющихся именно керри: Анти-маг Спектра Ликантроп Фантом ассасин Свен Кунка Скелетон Кинг Дроу ренджер Джагернаут Алхимик Вайпер Клинкз Сларк Мипо Тролль Варлорд Аутворлд Девоурер Луна Снайпер Рики Фантом лансер Урса Гирокоптер Войд Вивер Лайфстилер Хускар Лон друид Слардар Баратрум Драгон кнайт Дум Хаос кнайт Медуза Мирана Морфлинг Бладсикер Много, не спорю, но не все они хорошие керри, хоть и носят это славное имя! Если вы смотрели разнообразные турниры по Dota 2, или игры ПРО игроков, то могли заметить, что в качестве керри предпочитают Антимага, Гирокоптера, Вивера, Фантом Лансера, Алхимика, Луну, Войда, Лайфстиллера, Свена, Джагернаута и Хаос кнайта. Это делается по причине того, что кроме керри потенциала у них есть эскейп способности или предрасположенность к непробиваемости. Расскажу поподробнее о вышеперечисленных вещах. Керри потенциал обобщает в себе несколько факторов хорошего керри героя, а именно: Модификатор атаки - очень полезная примочка, которая пригодится вам как на начальных этапах игры, так и в глубоком лэйте. Это зачастую пассивные или включаемые способности героя, дающий особый эффект его автоматическим атакам. Например - Шанс критической атаки у Хаос кнайта, Джагернаута или Фантом ассасина, у которой эти "Криты" самые мощные в Dota 2, или Вампиризм у скелетон Кинга или Лайфстиллера. Также незаменим "микробаш" или по человечески микрооглушение, присущее таким героям как Снайпер, Тролль Варлорд или Войд, этот микробаш помимо непродолжительного оглушения наносит дополнительный урон. Есть несколько героев с особыми модификаторами, так Фантом Лансер может создать клона во время автоатаки, сюрикены Луны отскакивают от одного противника к другому, позволяя атаковать сразу несколько врагов, Свен наносит урон всем кто стоит перед ним, а антимаг сжигает ману и наносит урон пропорциональный сожжённой мане! В общем это очень полезное преимущество керри героев! Активный прирост очков основного параметра за уровень - Тоже немаловажный факт! Все мы знаем, что чем больше сила, тем больше очков HP и скорости регенерации HP в секунду! А значит чем больше ловкость, тем выше скорость атаки и брони, и чем больше интеллекта, тем больше маны и выше её скорость регенерации! А так же от основной характеристики героя зависит его сила атаки, а это крайне важно для керри, ибо они убивают именно ею, а не активными способностями! По этому крайне ажно, что бы прирост за уровень был высок! Анимация атаки - на это тоже стоит обратить внимание, так как она влияет на успешность фарма! Ведь фарм, это добивание крипа с целью получить за него положенную сумму дунег, враги будут пытаться отобрать у вас фарм, добивая собственных крипов, дабы вам они не достались, это называется "Денай". Фарм заключается не в том, что бы тупо долбить по крипам, а именно добивать их, наносить последний удар, что бы их убийство было засчитано вам, враги же попытаются лишить вас этого наслаждения, нанося решающий удар раньше вас, по этому у героя должна быть удобная и быстрая анимация автоатаки, дабы противник не успел нанести удар раньше вас! Наличие способностей, позволяющий обезвредить противника, для того, что бы быстро сразить его - это идеальный вариант, ибо наличие станов (оглушений), замедлений, и прочих выводящих из строя способностей, для керри самая что ни на есть сказка! Запомните это, ведь такие способности не только лишат врага шансов на спасение, но и дадут вам таковой шанс в случае незапланированной заварушки! Эскейп механизмы - это всевозможные активные способности, которые позволят вам мгновенно выйти из боя, ну или ворваться в него, а именно блинк ( моментальная телепортация на небольшое расстояние ), прыжки, невидимость. Вообщем всё, что не даст вам умереть и избежать драки, ну или как я уже говорил ворваться в неё. Предрасположенность к непробиваемости - наличие защитных способностей, дающих вам возможность как уйти из нежелательной драки, так и прожить в ней гораздо дольше дабы успеть разбить всем лица, пока его не разбили вам! А именно: Увеличение магического сопротивления Увеличение количества HP и/или его регенерации Полная, но временная неуязвимость от магии ( Как у лайфстиллера) Пассивная способность уклоняться от атак с шансом срабатывания ( у Войда доведена до совершенства ) Суть игры за керри? Она проста - фармите как можно лучше, в начале игры деритесь только тогда, когда на все 100 процентов уверены в своей победе,а в лэйте, когда будете иметь приличный закуп итемов, врывайтесь и уничтожайте! И помните! Не фидьте ( кормите ) врагов! Не умирайте просто так, не делайте глупых врывов на врага не имея ничего в инвентаре! Ваша сила в итемах, а без них вы слабы! Фармите много, а убивайте после! Кровавых вам боёв и славных побед!
×