Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Описание'.
Найдено 9 результатов
-
World of Warcraft: Warlords of Draenor Обновление от 13 ноября 2014 г. Состоялся выход Warlords of Draenor! Новый контент доступен всем игрокам, которые приобрели дополнение Мы вступили в век старой Орды, закаленной сталью, а не демонической кровью. Дренор сотрясается под тяжестью военных машин Железной Орды, союза великих орочьих кланов. Азерот падет, а за ним последуют другие бесчисленные миры. В этот важный исторический момент именно вам предстоит отправиться с отчаянной миссией на Дренор, в дикие земли орков и новый дом дренеев. Вашими союзниками станут легендарные герои всех времен, а выстроенный в чужих краях гарнизон послужит им оплотом. Армии одного мира сойдутся с армиями другого... ведь на карту поставлена сама возможность будущего. Новый мир — Дренор Дренор открыт и ждет вас! Ваши герои уже могут пройти через Темный Портал в Выжженных землях и вступить в бой с Железной Ордой. Дренор — царство магмы и металла, камня и пара. Клубы дыма многочисленных кузниц затмевают обе луны, а все дороги разбиты колесами повозок. В дикой природе этого мира хозяйничают яростные саблероны, крылатые араккоа, шипастые гронны и другие диковинные существа, пожирающие своих жертв. Управляйте собственным гарнизоном Постройте гарнизон — ваш оплот в этом мире. Укротите смертельно опасный Дренор, возведите величественное и несокрушимое материальное свидетельство своей победы. Размещайте в гарнизоне фермы, стойла, оружейные, мастерские и другие постройки. Вербуйте и собирайте сильных и умелых соратников, поручайте им выполнение заданий, походы в подземелья за добычей и ремесленные работы. Со всем рвением они будут выполнять все ваши приказы даже в ваше отсутствие в игре. Новые подземелья Шлаковые шахты Кровавого Молота В глубине пещер действующего вулкана, раскаленные стены которых источают нестерпимый жар, узники огров из клана Кровавого Молота ведут добычу минералов. Ходят слухи, что основное предназначение этих шахт — найти древнюю реликвию ужасающей силы. Для персонажей 90-92-го уровней 4 босса Железные доки Железные доки, расположенные на северном берегу Горгронда, олицетворяют морскую мощь Железной Орды. Огромные боевые корабли с артиллерией, стоящие на приколе в этом порту, готовы по первому приказу отправиться в бой. А с берега доки охраняет сухопутная армия, способная сломить волю любого, кто осмелится пойти наперекор Железной Орде. Для персонажей 92-94-го уровней 4 босса Аукиндон Аукиндон — это священный мавзолей дренеев, храм Света, в котором находят покой души усопших. Совет Теней давно положил на него глаз, поскольку это место идеально подходит Гул'дану и его прислужникам, старающимся заслужить расположение своих демонических владык. Для персонажей 94-97-го уровней 4 босса Небесный Путь Пики Арака венчает Небесный Путь, твердыня Приверженцев Рухмар. Араккоа собрали и изучили знания предков об апекситовых технологиях, и теперь они готовы обрушить на своих врагов всю силу солнца. Для персонажей 97-99-го уровней 4 босса Депо Мрачных Путей Депо Мрачных Путей — важный пункт сообщения военной машины Железной Орды, который позволяет переправлять войска и материалы, произведенные в литейной клана Черной Горы, на передовые Дренора. Огромный поезд «Мрачный Путь», стоящий в этом депо, оснащен чудовищных размеров рельсовой пушкой, достаточно мощной, чтобы проломить щит, укрывающий Шаттрат. И этот поезд уже готовится к отправке... Для персонажей 100-го уровня 3 босса Некрополь Призрачной Луны Этот некрополь — традиционное место захоронения орков клана Призрачной Луны. Нер'зул, падший и порочный вождь, возжаждавший власти, пожертвовал душами орков своего клана, лишь бы добиться своего. Теперь древние духи не могут обрести покой и страдают, вынужденные принимать участие в темных ритуалах. Если этим ритуалам не положить конец, то весь Дренор может поглотить Бездна... Для персонажей 100-го уровня 4 босса Вечное Цветение В свое время Кирин-Тор построил по всему Дренору множество застав, магически связанных с Азеротом, с тем чтобы поставлять через них подкрепление. К сожалению, главная застава, расположенная неподалеку от Литейной клана Черной Горы, случайно была основана на земле, которую ботани называют Вечным Цветением и почитают как священный уголок лесов Горгронда. Застава очень быстро заросла, но она по-прежнему хранит связь с удаленными районами Штормграда... Для персонажей 100-го уровня 5 боссов Обновленное подземелье: Верхняя часть пика Черной горы Верхняя часть пика Черной горы теперь служит пристанищем для авангарда Железного Марша. Пока пик превращают в плацдарм для полномасштабной атаки на Азерот, Железная Орда собирается привести в исполнение план "Б": в глубине Черной горы создается оружие массового поражения... Для персонажей 100-го уровня 5 боссов Повышение уровня персонажа Если вы воспользовались услугой повышения уровня, то ваш персонаж начнет игру в Танаанских джунглях с полным комплектом соответствующей экипировки и набором заклинаний и способностей. Вы примете участие в контратаке против Железной Орды и попытке закрыть Темный Портал, постепенно получая новые классовые способности и постигая основы механики боя. Задания В журнале заданий и на карте Дренора теперь отображено, где можно найти основные и сюжетные задания. Имейте в виду, что вас по-прежнему ждут сюрпризы: показано далеко не все — мы не хотим, чтобы журнал заданий испортил вам все удовольствие! В некоторых зонах Дренора есть дополнительные задания. Их прогресс отображается на карте. За выполнение дополнительных заданий вы получите дополнительные золото и очки опыта. Награда за выполнение задания на Дреноре может превзойти ваши ожидания. С некоторой вероятностью вы можете получить вместо необычной вещи (зеленой) редкую (синюю), а может даже — эпическую (лиловую)! Изменения персонажей и классов Максимальный уровень персонажа увеличен до 100-го. Персонажи смогут получать особые дренорские усиления. Эти постоянные бонусы к способностям открываются через уровень с 92-го по 98-й. Полный список изменений персонажей и классов можно найти в описании обновления 6.0.2: «Железный Прилив». Охотник Теперь охотники могут приручать животных из трех новых семейств: гидра; рилак (экзотический питомец); речное чудище. Битвы питомцев На Дреноре вас ждут новые боевые питомцы, которых можно победить и приручить. Новые великие укротители, сумевшие в этом жестоком мире приручить и обучить своих питомцев, готовы бросить вызов даже самым опытным укротителям. Подземелья, рейды и сценарии Персонажи 91-го уровня и выше теперь могут вставать в очередь на одиночное прохождение рейдов и сценариев дополнения Mists of Pandaria со сложностью «поиск рейда». Для этого необходимо поговорить с одним из следующих NPC, находящихся в Обители мудрости, что в Вечноцветущем доле: хранителем истории Фу, хранителем истории Шинем или хранителем истории Ханем. Рейды Осада Оргриммара Гаррош Адский Крик Игроки, убившие Гарроша Адского Крика, больше не смогут получить наследуемое оружие. Кор'кронского крушителя теперь можно с небольшой вероятностью получить только в рейде эпохальной сложности. Подземелья Чтобы встать в очередь на прохождение случайного героического подземелья дополнения Warlords of Draenor, хотя бы один из персонажей учетной записи игрока должен обладать серебряным или более высоким рейтингом в выбранной для прохождения подземелья роли. Арена испытаний Уровень предметов персонажа на арене испытаний больше не уменьшается. Вместо этого соответствующим образом увеличивается уровень существ. Режим испытаний Открыт новый сезон режима испытаний. Пройдите подземелье как можно быстрее, чтобы получить новые награды, достижения и звания. PvP 16-й сезон PvP начнется 2 декабря 2014 года! Теперь, когда игрок находится в зоне PvP (арены, поля боя, Ашран) или сражается в PvP-бою с другим игроком, уровень его PvP-экипировки будет автоматически приведен в соответствие с этими условиями. Общая выживаемость персонажа в этом случае будет отражать реальный уровень принадлежащих ему предметов. Про Ашран мы уже сказали? Арены и поля боя Призыв к оружию на полях боя был убран из игры, его заменила новая система наград. В зависимости от количества очков, заработанных игроками по окончании сражения на поле боя, персонажи 100-го уровня получают бронзовые, серебряные или золотые сундучки, в каждом из которых содержится награда (она зависит от типа сундука). Теперь при прохождении стычки на арене для персонажей 100-го уровня команда победителей получает стальной сундучок, в котором могут содержаться очки чести, оружие или доспехи, приобретаемые за очки чести. Профессии По ходу игры персонажам будут попадаться рецепты и чертежи, позволяющие создавать новые впечатляющие изделия из материалов, добытых на Дреноре. Благодаря новой игровой механике «наверстывания» персонажи смогут значительно быстрее продвигаться к вершинам мастерства в выбранных ими профессиях. Предметы Аукцион черного рынка мадам Гойи был перенесен на Дренор. Большинство предметов на Дреноре обладает третичным свойством, предоставляющим один из следующих бонусов: избежание снижает урон от атак, наносящих урон по области; благодаря неразрушимости предметы не нуждаются в починке после получения урона; самоисцеление позволяет игроку восполнять некоторое количество здоровья в зависимости от нанесенного урона или исцеления; скорость передвижения несколько увеличивает скорость персонажа. Бойцовская гильдия Бойцовская гильдия ждет готовых к испытаниям игроков 100-го уровня. Некоторые бои покажутся вам знакомыми, но не обойдется и без сюрпризов!
-
Игровые события: Вторжение Железной Орды Персонажи, которые завершили событие "Вторжение Железной Орды" теперь могут посетить продавца на соответствующем их фракции плацдарме и купить у него запасные квестовые награды. Доклад Королю/Предупреждение вождя: Персонажи со специализацией исцеление теперь могут выбрать Тотем железного штопальщика в качестве награды. Тралл получил напоминание о том, что он пока что еще находится в Азероте. Модели персонажей Исправлена ошибка, из-за которой некоторые шлемы могли стать причиной исчезновения челюсти у персонажей нежити. Исправлена ошибка, из-за которой цвет кожи людей не соответствовал своим оригинальным(старым) аналогам. Классы Исправлена ошибка, из-за которой некоторые персонажи оставались обезоруженными в течении длительного времени. Рыцарь смерти: Таланты: Дыхание синдрагоссы теперь наносит уменьшенный урон дополнительным целям. Урон по основной цели остался неизменным. Друид: Облик Зверя: Дикий рев более не должен тратить заряд Знамения ясности. Исправлена ошибка, из-за которой Разорвать, обновляемое через Свирепый укус, не продлевалось по длительность на полную величину на целях с уровнем здоровья ниже 25%. Паладин: Защита: Пассивная способность Святилище теперь изучается на 10 уровне. Жрец: Тьма: Исправлена ошибка, из-за которой жрецы специализации тьма в форме сумеречного призрака не отображались в наброске цели. Шаман: Общее: Цепная молния, огненный шок, ледяной шок, выброс лавы и молния теперь стоят на 50% меньше маны. Стихии: Земляной шок и землетрясение теперь стоят на 50% меньше маны. Чернокнижник: Символы: Увеличение исцеления от символа углеотвода было уменьшено до 2%(ранее 5%) Существа: Увядшая кувшинка более не падает с хватких лягушек на вневременном острове. Способность Кор'кронского мясника рассекающий удар мясника более не наносит чрезмерное кол-во урона. Кор'кронские командиры со способностью Кровавый шаг сквозь тень более не наносят чрезмерное кол-во урона. Битвы питомцев: Железная звездочка больше не должны быть чрезмерно шумными, когда их владелец находится на средстве передвижения. Квесты: Разоблачение злодея: Решена проблема, где Самуэльсон умирает слишком быстро, не давая возможности завершить квест . Война с василисками: мясо василиска снова должно выпадать. Позаимствованный напиток: Решен ряд звуковых проблем. Изгнать Кракена!: Решенный проблема, где Кракен Северное море умирал слишком быстро, не давая возможности завершить квест. Закаленные в бою печати: добавлена защита от сдачи задания, если у игрока уже набрано максимальное кол-во закаленных в бою печатей. Подземелья, рейды и сценарии: Рейды: Поднятие персонального при надевании предмета при включенном режиме персонального лута более не должно автоматически привязывать предмет к персонажу. Исправлена ошибка, из-за которой гильдейские рейды не получали награду за прохождение испытаний в мифическом уровне сложности. Душа дракона: Хребет Смертокрыла: Кровь Смертокрыла более не должна наносить чрезмерное кол-во урона. Огненные просторы: Шэннокс: Способность Косоморда Берегите Лицо! более не должна наносить чрезмерное кол-во урона. Логово крыла тьмы: Бритвосмерт Неукротимый получил увеличение своей выживаемости. Поля боя и арены: Поля боя: Команда проигравших на случайном поле боя снова получает 45 очков чести. Профессии: Исправлена ошибка, из-за которой монахи не могли создать более одного предмета, используя кнопку "Сделать все". Предметы: Клятва хранителя огня теперь будет корректно давать 100% шанс получить окровавленные монеты при PvP убийстве. Бонус брони от живого корня дикого сердца для друидов специализации страж был уменьшен до более вероятного уровня. Интерфейс: PlayMusic API теперь должно работать корректно и проигрывать MP3 еще раз. PlaySound API теперь должно работать корректно и проигрывать МР3 еще раз. Исправлена ошибка, из-за которой названия заданий в списке заданий могли застрять в свернутом состоянии. Игровые настройки и макросы для персонажей, чьи имена содержат расширенные ASCII символы теперь должны сохраняться корректно у пользователей Mac OS. Исправлены ошибки, из-за которых курсор мыши могу пропадать на Mac OS. Исправление ошибок: Исправлена ошибка, из-за которой многоместные верховые животные попадающие в зону видимости персонажа могли стать причиной вылета на экран выбора персонажа. Исправлена ошибка критической ошибки клиента, которая возникала при выходе с персонажа после копирования события календаря. Исправлена Lua ошибка при выборе монитора 3 на системах с несколькими видеокартами. Исправлена Lua ошибка при использовании Command+M на Mac OS. Исправлена ошибка с мигающим скайбоксом на системах с несколькими видеокартами.
-
- 6.0.3
- Обновление
- (и ещё 3)
-
Собственно интересуют цельные куски кода (вставит в pb) для обнаружения игровых обьектов,нпс ; получения инфо о них - guid, дистанцию, находятся ли ЗА или ПОД ; команды для движения к ним, взаимодействия , установки цели по guid и в блеклист по guid. Да-да bodywiki в помощь:-) :-) :-) однако копаюсь уже полгода, а толку ноль. Изучай lua ,c++ и будет тебе счастье тоже не катит пока. Та ты тупой!!! - ну может и так... Помогите плиз, особенно если вы умны и усе знаете:-)
- 3 ответа
-
- profesionboddy
- где
- (и ещё 6)
-
Уменьшение значений характеристик Прокачка и дальнейшее развитие персонажа — один из наиважнейших элементов любой mmorpg. На протяжении 4 дополнений этот элемент достиг цифр, которые стало достаточно сложно воспринимать. Сотни тысяч, а то и миллионы единиц здоровья, 500к дпса – это норма пандарии, но эти цифры неудобны и тяжко воспринимаются на глаз. Именно поэтому Близзард решили заняться вопросом сжатия характеристик и предметов в дополнении Warlords of Draenor. Теперь чуть более подробно об этом: Все значения характеристик были уменьшены так, чтобы на протяжении развития персонажа с 1 по 90 уровень характеристики сохранили свое линейное увеличение. То же самое относится и к существам, способностям, заклинаниям, экипировке, расходуемым предметам и прочему. Коротко говоря: изменения затрагивают все, с чем игрок сталкивается на протяжении прокачки своего персонажа. Значения характеристик персонажей и наносимого ими урона были значительно ужаты, при этом здоровье противников также было пропорционально уменьшено. Например (для большей понятности): Раньше: существу с 3 000 000 единицами здоровья, заклинание мага «Огненный шар» наносило урон в 450 000 единиц (что соответствовало 15% от общего здоровья противника) Теперь: существу с 200 000 единицами здоровья, это же заклинание нанесет урон в 30 000 единиц (те же 15% от общего здоровья противника). В общем счете, вы будете так же сильны, как и ранее, но цифры станут меньше и будут легче восприниматься. Теперь немножко о старом контенте: Все эти изменения ни коим образом не затронут способность персонажей в одиночку проходить подземелья и рейды старого контента. Вы останетесь так же сильны. Урон, наносимый вами противникам более низкого уровня будет значительно увеличен, а урон наносимый такими противниками по вам соответственно -уменьшен. Таким образом, прохождение старого контента станет приятнее и удобнее. Так же базовый урон всех способностей и заклинаний был убран из игры, а показатели силы заклинаний и силы атаки были отрегулированы так, чтобы увеличение этих характеристик происходило равноценно для всех специализаций.
-
Основные характеристики персонажа и показатель силы атаки Основные характеристики(сила, ловкость и интеллект) определяют мощь героя. Главной причиной для введения изменений является то, что интеллект и ловкость, в отличии от силы влияли на показатель критического удара, а не только на силу заклинаний или атаки. Для баланса ловкость и интеллект были переработаны, они более не влияют на вероятность критических ударов. Но персонажи, основной характеристикой которых является ловкость, должны наносить критические удары чаще остальных, поэтому для компенсации внесенных изменений, базовый показатель вероятности критического удара для таких героев был увеличен. Базовая вероятность нанесения критического удара теперь равняется 5% для всех классов. Разница между ближними, дальними атаками и заклинаниями в плане вероятности критического удара была убрана. «Критические удары» - новая пассивная способность, увеличивающая вероятность нанесения критического удара на 10% Разбойники и охотники, друиды специализаций «Страж» и «Сила зверя», монахи специализаций «Хмелевар» и «Танцующий с ветром», а также шаманы «Совершенствования» получили способность «Критические удары» . Показатели силы атаки и силы заклинаний теперь возрастают и работают одинаково. Это позволило оптимизировать увеличение показателей при использовании соответствующего оружия, а так же сделало эти показатели более понятными. Теперь каждое очко ловкости или силы дает одно очко силы атаки (раньше было 2). Все остальные способы так же увеличивают силу атаки на 50% меньше, чем ранее. Показатель урона от оружия для всех видов оружия уменьшен на 20%. Сила атаки теперь увеличивает урон от оружия в пропорции за 3,5 очка силы атаки - 1 ед. урона в сек. (было: за 14 очков силы атаки - 1 ед. урона в сек. ). На эффективность заклинаний исцеления и наносимый персонажами урон теперь так же влияют сила атаки, сила заклинаний и урон от оружия. В будущем показатели уклонения и парирования у танков будут удерживаться на низком уровне. Это поможет им избежать получения в бою слишком большого урона, наносимого за небольшой промежуток времени. Для этого влияние силы и ловкости на показатели уклонения и парирования было снижено. Кроме этого, в Warlords of Draenor эти характеристики невозможно будет улучшить с помощью предметов. Тем не менее, их по-прежнему можно будет увеличить с помощью некоторых классовых эффектов. Прибавка к показателю уклонения за единицу ловкости была уменьшена на 25%. Прибавка к показателю парирования за единицу силы была уменьшена на 25%.
-
Изменения, внесенные для удобства игроков Требования к позиционированию Некоторые способности невозможно использовать, если игрок не смотрит в сторону противника, что порой бывает неудобно(слишком сложно для раков). В некоторых случаях данная механика была удалена, в других — переработана в более мягкую форму. Это затрагивает все атаки, для исполнения которых нужно находиться за спиной у цели. Друид: для использования «Полоснуть» больше не нужно находиться за спиной у противника. Разбойник: для использования «Внезапный удар» больше не нужно находиться за спиной у противника. Разбойник (специализация «Скрытность»): для использования «Удар в спину» больше не нужно находиться за спиной у противника(мило правда). Затраты маны на воскрешение Затраты на все заклинания воскрешения были снижены до 4% от базового запаса маны, для того, чтобы нехватка маны не замедляла процесс воскрешения группы или рейда после вайпа. Ограничивающим фактором остается время произнесения этих заклинаний. Заклинание жреца «Воскрешение» остается без изменений, так как итак стоило 4%. Автоматическое изучение символов Близы решили порезать профит начертателей и сделали некоторые символы самоизучаемыми по достижению уровня. Начертанию самоизучаемых символов более нельзя будет обучиться. Следующие символы изучаются автоматически соответствующими классами на 25-м уровне: «Скачок», «Кольцо льда», «Быстрый кувырок», «Спасительная сфера», «Жизнь после смерти», «Знамения», «Резкие слова», «Волшебная тишина», «Свирепый укус», «Трепка», «Освобождение», «Облик кошки», «Знание троп», «Вспышка Света», «Алебастровый щит», «Оглушающий бросок щита», «Гнев карателя», «Вердикт храмовника», «Гнев деревьев», «Левитация», «Священный огонь», «Уход в тень», «Смертельный порыв», «Незаметность», «Огненный шок», «Гром», », «Похищение жизни», «Исцеляющая буря», «Кровожадность», «Рывок вдаль», «Благосклонность предков», «Волна исцеления», «Вытягивание жизни» «Обучение демона», «Углеотвод», «Победный раж», «Приказ молчания». Следующие символы изучаются автоматически соответствующими классами на 50-м уровне. «Обличение «Торжество», «Мощь Урсока», «Хватка природы», », «Божественная буря», «Возрождение», «Омоложение», «Дикость», «Лечение», «Гололед», «Превращение», «Выстрел химеры», «Танцующий журавль», «Отражающий щит», «Кара», «Взрыв разума», «Заживление ран», «Страх», «Возвращение тотемов», «Палач». Следующие символы изучаются автоматически соответствующими классами на 60-м уровне. «Нечестивый приказ», «Темная опека», «Хватка смерти». Следующие символы изучаются автоматически соответствующими классами на 75-м уровне. «Обновление», «Смерть и разложение», «Бешеная скорость», «Порыв», «Глухая оборона», «Свет зари», «Волшебный огонь», «Ловкий оборотень», «Маначай», «Перенаправление», «Замедление», «Стрела ледяного огня», «Элементаль воды», «Пламенное дыхание», «Неистовые кулаки», «Неукротимый гнев», «Повторное наказание», «Исповедь», «Слияние с Тьмой», «Внезапный удар», «Подлый трюк», «Щит молний», «Целительное прикосновение», «Извечная земля», «Камень здоровья», «Бычий натиск»,. Профессии В Warlords of Draenor развитие профессий стало сугубо личным выбором, а не принуждением для увеличения характеристик. Так же была переработана механика зелий и камней здоровья, теперь они попадают под общее кд. Травники теперь могут собирать растения по всему миру без каких-либо ограничений по навыку. Навык профессии травника теперь лишь определяет добычу, получаемую при сборе трав. Горняки теперь могут добывать руду в открытых областях всего игрового мира без каких-либо ограничений по навыку. Навык профессии горняка теперь лишь определяет добычу, получаемую при сборе руды. Для камней здоровья и зелий здоровья введено общее время восстановления, составляющее 60 сек., но не связанное со временем восстановления других зелий. Восстановление происходит мгновенно только, если игрок выйдет из боя.
-
Новые материалы Таланты для 100-го уровня и дренорские способности В игру был добавлен новый тир талантов для 100 уровня. В целях тестирования на альфа тестировании они доступны уже на 90-м уровне. Дренорские способности — это новые награды за повышение уровня. Игрок будет получать по одной др. способности в случайном порядке за каждый уровень с 91 по 99. Каждый класс и специализация имеют свой отдельный набор из 9 др. способностей. Новые таланты можно посмотреть на одном из следующих калькуляторов: http://wod.wowhead.com/talent - WoWHead http://www.wowdb.com/talent-calculator-wod - MMO-Champion Гарнизоны Для того, чтобы победить силы Железной Орды, вам придется создать свою базу и собрать армию. Найдите чертежи и раздобудьте материалы, которые позволят вам расширить и разнообразить свой гарнизон. Нанимайте союзников, каждый из которых обладает уникальными умениями и способностями. Отправляйте союзников на задания, которые помогут им развиваться, а вам — получать дополнительную добычу. Начать создание собственного гарнизона можно в Долине Призрачной Луны или на Хребте Ледяного Огня.
-
Введение Представляем вам предварительный обзор изменений нового дополнения Warlords of Draenor. В нем в игре появится много новых материалов и других изменений. Учтите, что это лишь предварительный список изменений в альфа версии. Многое может измениться к тому моменту, когда дополнение выйдет на живых серверах. Новая информация будет появляться по мере внесения изменений во время разработки. Возможно, что некоторые из описанных в этом блоке статей изменений нельзя будет сразу же опробовать на альфа-тестировании. А теперь небольшое краткое описание всей информации, что будет содержаться в блоке информации по дренору: Характеристики персонажей в цифровом выражении были урезаны. Это никоим образом не является снижением эффективности персонажа, поскольку характеристики противников тоже были соответствующим образом уменьшены. В меню талантов был добавлен еще один тир с талантами для 100-го уровня. Также в игре появились улучшения для основных способностей для персонажей с 91-го по 99-й уровень. В Дреноре появится «Гарнизон». Там вы сможете построить собственную базу, нанять союзников и использовать их для выполнения различных заданий(и конечно же запилить там свой огород). Влияние основных характеристик(сила,ловкость,интеллект) на другие характеристики было сбалансировано. Меткость и мастерство удалены из игры. Были удалены базовые параметры устойчивости и усталости от боя. Для компенсации потери в выживаемости, наносимый игроками урон уменьшен в большей мере, чем запас здоровья персонажей. Изменена эффективность исцеления, чтобы игрокам пришлось думать тактически и выбирать между эффективностью исцеления и затратами ресурсов. Это касается лечения как соло торгета, так и аое исцеления. Так же была уменьшена эффективность пассивного исцеления и заклинаний, выбирающих цель автоматически, чтобы выбор тактики при игре хилом имел большее значение. Некоторые расовые способности были изменены для того, чтобы предоставить всем расам сходное преимущество в бою. Количество классовых способностей было уменьшен. Удаление лишних и малоэффективных способностей должно уменьшить число используемых кнопок и избавиться от чрезмерного количества макросов и биндов (тотальное казуале и крабство). Количество контролей (особенно в PvP) было сильно уменьшено. Многие были удалены из игры, а некоторые категории снижения действенности повторяющихся эффектов были объединены. Несколько бафов и дебафов были объединены или вообще удалены из игры из-за своей ненадобности. Наиболее важные символы теперь будут изучаться сами по мере получения уровней (казуале!) Некоторые мгновенные заклинания теперь требуют времени на произнесение(ппц хилам в пвп). «Отмщение» у танков был переназван в «Решительность»(очень важное изменение). «Решительность» увеличивает эффективность самолечения танков и количество поглощаемого урона, зависящие от количества получаемого урона, но не влияет на наносимый урон. Теперь для применения некоторых основных способностей необязательно поворачиваться в сторону цели (казуале!). Были уменьшены затраты маны на заклинания воскрешения, чтобы сделать вайпы менее болезненными (лолчто?) Больше не будет никаких превосходств от профессий в бою. Многочисленные изменения коснулись классовой механики. Была усилена разница между специализациями, переработана искусность. Более подробно будет в разделе по классам. Оглавление подразделов: 1) Новые материалы(таланты и гарнизоны) 2) Изменения для удобства игроков 3) Изменения характеристик(сплющивание) 4) Изменения основных характеристик и показателя силы атаки
-
- (Введение)
- изменений
- (и ещё 4)
-
blockquote.uncited { background: #333333; border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-left-color: #00BFFF; border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-right-color: #00BFFF; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-top-color: #00BFFF; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: #00BFFF; padding: 20px; border-radius:15px 15px 15px 15px; }