Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Воин-Оружие[пве-гайд]'.
Найдено 1 результат
-
Армс Вар В патче 5.4 ветка Оружие большинством игроков считается более эффективной, чем Неистовство. Это вызвано несколькими причинами: сменой механики боя, реконструкция в сторону ПвЕ, "урезание" некоторых умений в Неистовстве и т.д. Рассмотрим подробней основные аспекты и ключевые детали этой специализации. Характеристики и перековка Приоритет таков: Меткость (7.5%) – Мастерство (7.5%) – Критический удар – Сила – Скорость – Искусность Сила – даёт по 2 ед. силы атаки за 1 ед. Силы, повышает базовый урон. Критический удар – увеличивает шанс нанести критический урон. Криты http://ru.wowhead.com/spell=12294 и http://ru.wowhead.com/spell=86346 активируют http://ru.wowhead.com/spell=13046. Набирать больше 32% (личных, без бафов) смысла нет - http://ru.wowhead.com/spell=7384 не выдаст более 100% крита. Искусность – увеличивает шанс дополнительной атаки за счёт http://ru.wowhead.com/spell=76838 (55% урона от оружия). Скорость – влияет на автоатаку. После достижения 32% крита следует сосредоточиться именно на скорости. Меткость – определяет шанс попадания по цели. Для умений нужно 7.5%. Мастерство – не даёт врагу парировать или уклониться. Значение – 7.5%. Перековка идёт по принципу "от нужного к лишнему" – смотрим, какого из статов не хватаем и перебрасываем в него лишние цифры других статов. Схема: Меткость/мастерство по 7.5% - Критический удар до 32% - Скорость – Искусность. Последние два можно смело перековывать в критический удар – это даст на выходе больше итогового урона. Камни Жёлтое гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76697 Синее гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76641 Красное гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76659 или http://ru.wowhead.com/item=76661 Особое гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76886 или http://ruwowhead.com/item=95346 При нехватке меткости/мастерства можно ставить камни с максимальным показателем для достижения капа - http://ru.wowhead.com/item=76636 и http://ru.wowhead.com/item=76693. Зачарования Наплечник - http://ru.wowhead.com/item=83006 или синий аналог (слабее на порядок) Нагрудный доспех - http://ru.wowhead.com/item=74708 (+80 всем характеристикам) Запястья - http://ru.wowhead.com/item=84561 Перчатки - http://ru.wowhead.com/item=84573 (если не хватает мастерства - http://ru.wowhead.com/item=74720) Поножи - http://ru.wowhead.com/item=83765 Сапоги - http://ru.wowhead.com/item=74718 (140 искусности и небольшое ускорение бега) или +175 меткости Плащ - http://ru.wowhead.com/item=74713 (+180 крит) или на 180 меткости, если есть портняжное дело - http://ru.wowhead.com/spell=55777 Оружие - http://ru.wowhead.com/spell=104434 Выбор расы Альянс Ворген – бонусный 1% крита и http://ru.wowhead.com/spell=68992. Дреней – бонусный 1%меткости и http://ru.wowhead.com/spell=28880. Дворф – бонусный 1% мастерства (если в руках молот) и http://ru.wowhead.com/spell=20594. Человек – бонусный 1% мастерства (если в руках молот или меч) и http://ru.wowhead.com/spell=59752. Гном – бонусный 1% мастерства (если в руках меч) и http://ru.wowhead.com/spell=20589. Ночной эльф – ничего полезного. http://ru.wowhead.com/spell=20582 нужна лишь танку. Орда Орк – бонусный 1% мастерства (если в руках топор) и http://ru.wowhead.com/spell=20572. Лучший выбор. Тролль - http://ru.wowhead.com/spell=26297 ускоряет и позволит накопить ярость быстрее. Кровавый эльф – раз в 2 минуты накопит 15 ед. ярости и наложит безмолвие за счёт http://ru.wowhead.com/spell=69179. Гоблин – бонусный 1% скорости и http://ru.wowhead.com/spell=69041 + http://ru.wowhead.com/spell=69070. Нежить – небольшой доп. урон от http://ru.wowhead.com/spell=5227, в дополнение - http://ru.wowhead.com/spell=7744. Таурен – никаких бонусов, только суровый и брутальный внешний вид. Пандарен (обе фракции) – двойной бонус от еды за счёт http://ru.wowhead.com/spell=107072. Бонусы от профессий Ювелирное дело – два http://ru.wowhead.com/item=83146 Кузнечное дело – по гнезду в наручах и перчатках Кожевничество - http://ru.wowhead.com/spell=124554 даёт 500 силы, но не позволяет ничего сделать с наручами. В итоге - +320. Алхимия – настой добавит 320 силы. Портняжное дело - http://ru.wowhead.com/spell=55777 (+4000 силы атаки). Лучший выбор, но брать портняжное дело только ради нашивки – не самый умный ход. Исключение – персонаж одет , денег хватит и Вы гонитесь за первыми местами в рейтинге дпс. Инженерия - http://ru.wowhead.com/spell=126731, парашют на плащ (совместим с нашивкой), реактивные ускорители на сапоги и ещё куча всяких прибамбасов. Начертание - http://ru.wowhead.com/spell=127020 добавит 320 силы. Наложение чар – по 160 силы на оба кольца. Снятие шкур – бонусные 480 критического удара. Травничество - http://ru.wowhead.com/spell=74497 немного повысит скорость и подлечит. Горное дело – бонусные 480 выносливости (бойцу бесполезны, нужны только танку) Со времён WotLK ведутся споры по поводу двух связок: Инженер/Портной и Кузнец/Ювелир. Оба имеют свои бонусы, но первый вариант лидирует (бонусы хоть и временные, но сильные, что даёт преимущество при разгоне дпс и под конец боя). Таланты 1 линия – усиление Рывка Считается, что и Рывок, и вся линия – для пвп (боссу все попытки оглушить мягко говоря по барабану), но если босс любит скакать по территории, как заяц или закончилась ярость – Рывок будет очень полезен. http://ru.wowhead.com/spell=103826 – сокращает перезарядку умения на 8 секунд. Лучший выбор. http://ru.wowhead.com/spell=103827 – доп. зарад. Но ярость накапливается только раз в 20 секунд. http://ru.wowhead.com/spell=103828 – предназначен для пвп, так что бесполезен. 2 линия – самолечение http://ru.wowhead.com/spell=55694 – спорный талант, ибо зависит от Искусности. Перезарядка 1 минута. http://ru.wowhead.com/spell=29838 – автолечение. Включается, если ХП падает ниже 35%. Позволяет не особо беспокоиться за свою драгоценную шкуру. Для ленивых – лучший выбор. http://ru.wowhead.com/spell=103840 – заменяет "Победный раж". Лечит так же, но в чаще (бонус от Ража после убийства сохраняется). Не тратит много ярости, бывает полезна, когда все удары на перезарядке – позволяет не терять дпс. Лучший выбор. 3 линия – контроль Всё для пвп, но если сбегается толпа гавриков – крик облегчит танку жизнь. http://ru.wowhead.com/spell=107566 – обездвиживает всех врагов раз в 40 секунд на короткое время. За это время лекари какраз успеют "залатать" танка. http://ru.wowhead.com/spell=12323 – замедляет. Применение: эта же толпа мобов бежит уже на лекаря, бедолага сваливает на 5 передаче, но не успевает. Тут появляемся мы, делаем "Гав!" – враги притормаживают, танк успевает перехватить злобную банду. http://ru.wowhead.com/spell=102060 – затыкает рот магам. Спорная полезность, ибо на боссов действует через раз, а кастующих мобов не так много. 4 линия – массовый урон http://ru.wowhead.com/spell=46924 – классическая "вертушка". При бое с большим количеством врагов – весьма полезна. http://ru.wowhead.com/spell=46968 – Была доступна лишь танку, сейчас – всем. Глушит перед собой врагов. По урону – самая слабая способность. http://ru.wowhead.com/spell=118000 – бьёт, отбрасывает, сбивает, всегда критический урон. Считается оптимальным выбором для боя в одну цель, но приверженцы "старой школы" больше доверяют Вихрю и считают его полезней для ПвЕ. 5 линия – помощь рейду По сути, все таланты – для танка, так что выбор зависит от механики боя. http://ru.wowhead.com/spell=114028 – тут всё просто, всеобщий рефлект. Единственная беда – большинство заклинаний, кастуемых боссами просто не отражаются. http://ru.wowhead.com/spell=114029 – подбегаем, принимаем на себя удар, предназначенный цели, снижая на какое-то время входящий урон по ней. Попутно освобождаемся от всех замедлений/опутываний. http://ru.wowhead.com/spell=114030 – оптимальный выбор для поддержки танка. Снижает получаемый целью урон. 6 линия – усиление урона http://ru.wowhead.com/spell=107574 – озверин в чистом виде. Снимает все эффекты замедления, увеличивает урон. Перезарядка 3 минуты, так что польза не велика. http://ru.wowhead.com/spell=12292 – Стандартный выбор. Брутально, беспощадно, жестоко. Противник истекает кровью, получая доп. урон от кровотечений + замедляется. Перезарядка – минута. http://ru.wowhead.com/spell=107570 – ещё один доступный танковский талант. Наносит урон, оглушает цель. если у цели иммунитет к оглушению – наносит ещё больше урона. Перезарядка – 30 секунд. При грамотном использовании хорошо конкурирует с Кровавой баней. Символы Большие http://ru.wowhead.com/item=63481 – ломает броню. Один из самых полезных. Если танк тоже воин – можно пропустить, ибо Раскол вешать будет танк. http://ru.wowhead.com/spell=58098 – увеличит лимит ярости. http://ru.wowhead.com/item=67482 – даёт доп. ярость от Рывка. Если бой будет короткий и нужно быстро разогнать дпс – будет полезен. http://ru.wowhead.com/spell=94374 – урезает и растягивает эффект. Иногда полезен, но в большинстве случаев толку от него нет. http://ru.wowhead.com/item=43421 – символ скорее для рейдовых лекарей, чем для самого воина. Если бой будет затяжной и с сильным уроном по рейду – полезен для выживаемости. Остальные не так полезны или используются в редких случаях. Малые Чисто визуальный эффект, никакого толку. Кто-то берёт http://ru.wowhead.com/item=43412, но лечиться бинтами посреди кровавого побоища вряд ли получится, да и матом накрыть могут за пустую трату времени. Зелья и еда Еда Пандарии добавит силы в зависимости от блюда: http://ru.wowhead.com/item=74646 – 300 http://ru.wowhead.com/item=74645 – 275 http://ru.wowhead.com/item=74642 – 250 Алхимические настои являются так же неотъемлемой частью: http://ru.wowhead.com/item=76088 – 1000 силы на час (не стоит тратить на 5 об/гер в силу дороговизны) http://ru.wowhead.com/item=76095 – обязательный элемент при разгоне ДПС. 4000 силы на 25 секунд – это серьёзный бонус. Обязательно пить за секунду (в идеале) до начала боя или сразу после Рывка. Так же не стоит тратить на обычные подземелья, да и в рейдах не всякий босс стоит потраченных денег. Нанесение урона (Ротация) Основная стойка – Боевая. Она даёт максимум ярости от способностей. Стойка берсерка полезна лишь когда по Вам регулярно идёт урон – в ней ярость накапливается от получаемого урона, но от ударов и умений - в 2 раза меньше. По одной цели Делится на 2 этапа: Бой http://ru.wowhead.com/spell=12294 бьём как только доступен. http://ru.wowhead.com/spell=78 бьём если много ярости (больше 85 без символа, больше 100 с символом) и висит дебаф от Удара колосса. http://ru.wowhead.com/spell=86346 бьём по готовности. Бьём http://ru.wowhead.com/spell=7384 если висит бонус от Безрассудства или больше бить нечем. Бьём http://ru.wowhead.com/spell=1464 если ярости 40+. Если взят http://ru.wowhead.com/spell=107570 – бьём когда висит дебаф с Колоссса, если http://ru.wowhead.com/spell=118000 – наоборот, когда дебафа нет. Для набора ярости используем Крики и Ярость берсерка. Добивание Суть – набрать максимум ярости пока дебаф Колосса неактивен на цели, наложить его и выбить максимум за время работы. Набор ярости: http://ru.wowhead.com/spell=12294 по готовности. http://ru.wowhead.com/spell=5308 если ярости с избытком. http://ru.wowhead.com/spell=7384 в течении 10 сек после Казни – тогда оно не потратит ярость. http://ru.wowhead.com/spell=118000, http://ru.wowhead.com/spell=103840 когда ярости мало. Набираем ярость Криками. Использование: Бьём Ударом колосса, тем самым ломаем броню и увеличиваем урон по цели. Щёлкаем http://ru.wowhead.com/spell=5308 на сколько хватит ярости, в перерывах бьём Рёвом дракона и Ударом громовержца (если взят). По нескольким целям Если целей 2 – просто держите активным http://ru.wowhead.com/spell=12328 и бейте как по одной. Если трое - http://ru.wowhead.com/spell=115768 на всех через http://ru.wowhead.com/spell=6343, так же активны Размашистые удары, ротация как по 1 цели но вместо Удара героя - http://ru.wowhead.com/spell=845. Более 4 врагов – так же http://ru.wowhead.com/spell=115768 на всех, http://ru.wowhead.com/spell=1680 если хватает ярости и одна из способностей 4 линии талантов, в идеале – Вихрь клинков. Советы Удар колосса ломает бронь на 6 секунд – в это время надо вложить максимум урона. Автоатаки с шансом 10% активируют http://ru.wowhead.com/spell=29725 и обнулят Удар колосса, но если дебаф ещё висит – не тратьте его. Превосходство теперь можно использовать не только после уклонения врага, но и после http://ru.wowhead.com/spell=12294. http://ru.wowhead.com/spell=60503 накапливает до 5 зарядов (1 от уклона и 2 от удара). http://ru.wowhead.com/spell=114207 поможет всему рейду, ставьте как только будет готова. http://ru.wowhead.com/spell=18499 активирует Исступление. Но не продлевает его и не суммирует эффекты, так что не тратьте до окончание эффекта. В идеале – сразу после Удара колосса (если Смертельный удар не активировал эффект). Последнее. Пользуйте макросы, объединяйте удары, советуйтесь с другими игроками – так вы получите максимум информации и добьётесь лучших результатов. Но не забывайте, что Варкрафт – это просто игра. Не придавайте ей слишком много значения, иначе превратитесь в одного из зомби-геймеров, сутками не вылезающих из онлайна. Просто наслаждайтесь игрой и отдыхайте.