Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Воин-Неистовство[пве-гайд]'.
Найдено 1 результат
-
Фури Вар( Неистовство ) Характеристики и перековка Сила – даёт по 2 ед. силы атаки за 1 ед. Силы. Критический удар – увеличивает шанс нанести критический урон. Искусность – увеличивает урон в состоянии исступления. Скорость – влияет на автоатаку. Меткость – определяет шанс попадания по цели. Для умений нужно 7.5%, для автоатак – 23. При достижении этих чисел промахов не будет. Мастерство – не даёт врагу парировать или уклониться. Значение – 7.5%. Приоритет таков: Меткость (7.5%) – Мастерство (7.5%) – Критический удар – Сила – Искусность – Скорость Перековка Если собраны меткость/мастерство – разгоняйте крит. Чем больше – тем лучше. Но не стоит увлекаться, меняя всё что есть на критический удар – некоторый баланс всё же должен быть. Камни Жёлтое гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76697 Синее гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76641 Красное гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76659 или http://ru.wowhead.com/item=76661 Особое гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76886 или http://ruwowhead.com/item=95346 В идеале лучше вставлять подходящие по цвету камни в гнёзда, но иногда этим можно пренебречь. Если бонус от совпадения бесполезен (даёт мало – в особенности, меньше 120 силы/крита) – его можно не учитывать. Так же при нехватке меткости/мастерства нужно ставить камни с максимальным показателем для достижения капа - http://ru.wowhead.com/item=76636 и http://ru.wowhead.com/item=76693. Зачарования Наплечник - http://ru.wowhead.com/item=83006 или его более слабый вариант Нагрудный доспех - http://ru.wowhead.com/item=74708 (+80 всем характеристикам) Запястья - http://ru.wowhead.com/item=84561 Перчатки - http://ru.wowhead.com/item=84573 (если не хватает мастерства - http://ru.wowhead.com/item=74720) Поножи - http://ru.wowhead.com/item=83765 Сапоги - http://ru.wowhead.com/item=74718 (140 искусности и небольшое ускорение бега) Плащ - http://ru.wowhead.com/item=74713 (+180 крит) (если есть портняжное дело - http://ru.wowhead.com/spell=55777) Оружие - http://ru.wowhead.com/spell=104434 (можно наложить на оба) Выбор расы Альянс Ворген – бонусный 1% крита и http://ru.wowhead.com/spell=68992. Дреней – бонусный 1%меткости и http://ru.wowhead.com/spell=28880. Дворф – бонусный 1% мастерства (если в руках молоты) и http://ru.wowhead.com/spell=20594. Человек – бонусный 1% мастерства (если в руках молоты или мечи) и http://ru.wowhead.com/spell=59752. Гном – бонусный 1% мастерства (если в руках мечи) и http://ru.wowhead.com/spell=20589. Ночной эльф – ничего полезного. http://ru.wowhead.com/spell=20582 нужна лишь танку. Орда Орк – бонусный 1% мастерства (если в руках топоры) и http://ru.wowhead.com/spell=20572. Лучший выбор. Тролль - http://ru.wowhead.com/spell=26297 ускоряет и позволит накопить ярость быстрее. Кровавый эльф – раз в 2 минуты накопит 15 ед. ярости и наложит безмолвие за счёт http://ru.wowhead.com/spell=69179. Гоблин – бонусный 1% скорости и http://ru.wowhead.com/spell=69041 + http://ru.wowhead.com/spell=69070. Нежить – небольшой доп. урон от http://ru.wowhead.com/spell=5227, в дополнение - http://ru.wowhead.com/spell=7744. Таурен – никаких бонусов для фури, только суровый и брутальный внешний вид. Пандарен (обе фракции) – двойной бонус от еды за счёт http://ru.wowhead.com/spell=107072. Спорный выбор. Бонусы от профессий Ювелирное дело – два http://ru.wowhead.com/item=83146 вместо обычных (ещё 320 крита). Кузнечное дело – два доп. гнезда в наручах и перчатках (+640 крита). Кожевничество - http://ru.wowhead.com/spell=124554 даёт 500 силы, но не позволяет ничего сделать с наручами. В итоге - +320. Алхимия – настой добавит 320 силы. Портняжное дело - http://ru.wowhead.com/spell=55777 (+4000 силы атаки). Лучший выбор, но брать портняжное дело только ради нашивки – не самый умный ход. Исключение – персонаж одет "по самые гланды", денег хватит с запасом и Вы гонитесь за первыми местами в рейтинге дпс. Инженерия - http://ru.wowhead.com/spell=126731, парашют на плащ (совместим с нашивкой), реактивные ускорители на сапоги и ещё куча всяких прибамбасов. Даже если не самая полезная профессия, то самая интересная – точно. Начертание - http://ru.wowhead.com/spell=127020 добавит 320 силы. Наложение чар – по 160 силы на оба кольца. Итого – тоже 320. Снятие шкур – бонусные 480 критического удара. Травничество - http://ru.wowhead.com/spell=74497 немного повысит скорость и подлечит. Горное дело – бонусные 480 выносливости. Для танка – хороший выбор. Со времён WotLK ведутся споры по поводу двух связок: Инженер/Портной и Кузнец/Ювелир. Оба имеют свои бонусы, но первый вариант лидирует (бонусы хоть и временные, но сильные, что даёт преимущество при разгоне дпс и под конец боя). Таланты 1 линия – усиление Рывка Считается, что и Рывок, и вся линия – для пвп (боссу все попытки оглушить мягко говоря по барабану), но если босс любит скакать по территории, как заяц или закончилась ярость – Рывок будет очень полезен. http://ru.wowhead.com/spell=103826 – сокращает перезарядку умения на 8 секунд. Лучший выбор. http://ru.wowhead.com/spell=103827 – доп. зарад. То есть можно 2 раза подряд "рвонуть", но ярость накапливается только раз в 20 секунд. http://ru.wowhead.com/spell=103828 – предназначен для пвп, так что бесполезен. 2 линия – самолечение http://ru.wowhead.com/spell=55694 – спорный талант, ибо зависит от Искусности. Перезарядка 1 минута. http://ru.wowhead.com/spell=29838 – автолечение. Включается, если ХП падает ниже 35%. Позволяет не особо беспокоиться за свою драгоценную шкуру. Для ленивых – лучший выбор. http://ru.wowhead.com/spell=103840 – заменяет "Победный раж". Лечит так же, но в чаще (бонус от Ража после убийства сохраняется). Не тратит много ярости, бывает полезна, когда все удары на перезарядке – позволяет не терять дпс. Лучший выбор. 3 линия – контроль Всё для пвп, но если сбегается толпа гавриков – своевременный крик облегчит танку жизнь. http://ru.wowhead.com/spell=107566 – обездвиживает всех врагов раз в 40 секунд на короткое время. За это время лекари какраз успеют восстановить хп танку. http://ru.wowhead.com/spell=12323 – замедляет. Применение: эта же толпа мобов бежит уже на лекаря, бедолага сваливает на 5 передаче, но не успевает. Тут появляемся мы, делаем "Гав!" – враги притормаживают, танк успевает перехватить злобную банду. http://ru.wowhead.com/spell=102060 – затыкает рот магам. Спорная полезность, ибо на боссов действует через раз, а кастующих мобов не так много. 4 линия – массовый урон http://ru.wowhead.com/spell=46924 – классическая вертушка. При бое с большим количеством врагов – весьма полезна. http://ru.wowhead.com/spell=46968 – Была доступна лишь танку, сейчас – всем. Глушит перед собой врагов. По урону – самая слабая способность. http://ru.wowhead.com/spell=118000 – бьёт, отбрасывает, сбивает, всегда критический урон. Считается оптимальным выбором, но приверженцы "старой школы" больше доверяют Вихрю и считают его полезней для ПвЕ. 5 линия – помощь рейду По сути, все таланты – для танка, так что выбор зависит от механики боя. http://ru.wowhead.com/spell=114028 – тут всё просто, всеобщий рефлект. Единственная беда – большинство заклинаний, кастуемых боссами просто не отражаются. http://ru.wowhead.com/spell=114029 – подбегаем, принимаем на себя удар, предназначенный цели, снижая на какое-то время входящий урон по ней. Попутно освобождаемся от всех замедлений/опутываний. http://ru.wowhead.com/spell=114030 – оптимальный выбор для поддержки танка. Снижает получаемый целью урон. 6 линия – усиление урона http://ru.wowhead.com/spell=107574 – озверин в чистом виде. Снимает все эффекты замедления, увеличивает урон. Перезарядка 3 минуты, так что польза не велика. http://ru.wowhead.com/spell=12292 – Стандартный выбор. Брутально, беспощадно, жестоко. Противник истекает кровью, получая доп. урон от кровотечения + замедляется. Перезарядка – минута. http://ru.wowhead.com/spell=107570 – ещё один доступный танковский талант. Наносит урон, оглушает цель. если у цели иммунитет к оглушению – наносит ещё больше урона. Перезарядка – 30 секунд. При грамотном использовании хорошо конкурирует с Кровавой баней. Символы Большие http://ru.wowhead.com/item=63481 – ломает броню. Один из самых полезных. Если танк тоже воин – можно пропустить, ибо Раскол вешать будет танк. http://ru.wowhead.com/spell=58098 – увеличит лимит ярости. Также один из лучших символов. http://ru.wowhead.com/spell=58370 – полезен для массовых побоищ. Единственный символ, увеличивающий урон напрямую. http://ru.wowhead.com/item=67482 – даёт доп. ярость от Рывка. Если бой будет короткий и нужно быстро разогнать дпс – будет полезен. http://ru.wowhead.com/spell=94374 – единственный символ, который НЕ стоит брать. Безрассудство – это своего рода энергетик. Выпил, засветился, вмазал от души, попутно активировал Исступление и кучу всего, что срабатывает от критических ударов. Символ превращает энергетик в кофе – эффект вроде есть, но как-то слабоват. Остальные символы нужно брать по ситуации, с оглядкой на механику боя. Малые Ничего полезного, всё для красоты. Выбор свободный. Нанесение урона (Ротация) С новым патчем механика боя очень изменилась, и теперь дела обстоят так: Ярость копится не только автоатаками, но и умением http://ru.wowhead.com/spell=23881 (20 ед. за удар в Боевой стойке, по 10 в двух других). Единственное, что осталось неизменным – бурстовый бой, то есть нанесение максимального урона за короткий период действия усилений. Основа – всё та же Кровожадность. Фокус в двойном шансе крит. удара, а значит и в двойном шансе http://ru.wowhead.com/spell=12880, при котором доступен http://ru.wowhead.com/spell=85288. Стойки игравшим на WotLK покажутся перепутанными, но что сделано – то сделано. Сам процесс делится на две части (условно): 1) Копим ярость пока заряжается http://ru.wowhead.com/spell=86346 2) Тратим ярость когда на цели ослабление от http://ru.wowhead.com/spell=86346. Выглядит это так: Копим ярость кровожадностью и Криками и http://ru.wowhead.com/spell=57755 (в идеале бросок и Крик вешаются на 1 макрос, то есть идёт двойной набор ярости). Бьём Ударом Колосса (если доступно Безрассудство – то сперва его а потом Колосс) Если доступен http://ru.wowhead.com/spell=85288 – бьём им Если сработал http://ru.wowhead.com/spell=46915 – бьём http://ru.wowhead.com/spell=100130 Если недоступны - http://ru.wowhead.com/spell=78 (ярости жрякает много, но когда альтернативы нет – сойдёт. Если с яростью совсем туго – отпрыгиваем http://ru.wowhead.com/spell=6544 и Рывком набираем. Учтите, будет потеря дпс, но как запасной вариант вполне подходит. НЕ жмите http://ru.wowhead.com/spell=118000 (если взят) – он и без того игнорирует броню, получится трата бонуса и времени в никуда. Третья часть – добивание босса. Большинство воинов в этот момент превращается в однокнопочных спам-ботов, затыкивающих босса http://ru.wowhead.com/spell=5308, и в итоге улетают далеко вниз списка уронщиков. На самом деле всё должно выглядеть так: При наборе ярости: http://ru.wowhead.com/spell=85288 http://ru.wowhead.com/spell=100130 под http://ru.wowhead.com/spell=46915 Крик+ Бросок Казнь (если ярости избыток) При использовании ярости: Доступные усиления Колосс Казнь на сколько хватит дури (ярости) И по новой копить. Массовый урон Основа хорошего массового урона - http://ru.wowhead.com/spell=1680. Но не просто сам по себе, а с бонусом http://ru.wowhead.com/spell=12950. В итоге Выпад, который сам по себе уже наносит немалый урон, охватит 4 цели максимум. Приоритет таков: Вихрь клинков или Рёв дракона Удар колосса по самой важной цели Яростный выпад под усилением от Вихря Зверский удар под Приливом крови. http://ru.wowhead.com/spell=1680 обычный, "многоразовый". Советы http://ru.wowhead.com/spell=1719 нужно использовать по готовности, но с поправками. Например, у босса осталось 27% хп, а усиление уже готово – не тратьте, лучше поберечь для Казни. Для большей суровости многие объединяют его макросом с http://ru.wowhead.com/spell=114207 (перезарадка одинаковая). http://ru.wowhead.com/spell=18499 активирует Исступление, так что грамотное использование добавит урона. НЕ включайте Берсерк при активном Исступлении –они не суммируются, получится пустая трата. http://ru.wowhead.com/spell=107574 (если взято) используется только с http://ru.wowhead.com/spell=1719 (опять таки, макросом можно скрепить все 3 умения для получения дикого разгона ДПС). http://ru.wowhead.com/spell=12292 имея перезарядку 1 минуту отлично вписывается в общий процесс и при грамотном пользовании (с теми же макросами, на пример) не тратит время. Зелья и еда В отличии от других классов, воину не следует пренебрегать маленькими хитростями. Еда Пандарии добавит силы в зависимости от блюда: http://ru.wowhead.com/item=74646 – 300 http://ru.wowhead.com/item=74645 – 275 http://ru.wowhead.com/item=74642 – 250 Алхимические настои являются так же неотъемлемой частью: http://ru.wowhead.com/item=76088 – 1000 силы на час (не стоит тратить на 5 об/гер в силу дороговизны) http://ru.wowhead.com/item=76095 – обязательный элемент при разгоне ДПС. 4000 силы на 25 секунд – это серьёзный бонус. Обязательно пить за секунду (в идеале) до начала боя или сразу после Рывка. Так же не стоит тратить на обычные подземелья, да и в рейдах не всякий босс стоит потраченных денег. И напоследок, один из важнейших элементов – макросы. Объединяйте умения с одинаковой перезарядкой, объединяйте усиления, экспериментируйте и подбирайте свой стиль боя. Большой урон – это хорошо, но игра призвана приносить удовольствие – помните об этом.