Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Воин-Защита[ПвЕ-гайд]'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • MMO-More
    • Общая информация
    • Новости
    • Конкурсы
  • World of Warcraft
    • Новости
    • Гайды
    • Аддоны
    • Боты для официальных серверов
    • Программы
    • Для разработчиков
    • Пиратские сервера
    • Архив
  • Вакансии
  • Blizzard | Прочие игры
    • Diablo 3
    • Hearthstone: Heroes of Warcraft
    • StarCraft
    • Heroes of the Storm
  • Другие игры
    • Новости игровой индустрии
    • NeverWinter Online
    • Dota 2
    • World of Tanks
  • Купить золото WoW
  • Продажа ботов
    • HonorBuddy
    • DemonBuddy
    • ArcheBuddy
    • HearthBuddy
    • Tankleader
    • RebornBuddy
  • Программный раздел
    • Все для брута игр
    • Vkontakte
    • Полезный софт
  • Торговля
    • Общий торговый
    • World of Warcraft
    • Diablo 3
    • Steam
    • Список кидал
  • Общие форумы
    • Трещалка | Курилка | Беседка | Флудилка
    • Архив тем

Найдено 1 результат

  1. С выходом Пандарии произошло множество изменений в классах и ветках. Воин – не исключение. Если раньше по количеству используемых кнопок танк мог конкурировать с пианистом средней руки, то сейчас всё стало проще. Большинство талантов перевели в ранг пассивных умений, и теперь есть всего 6 линий по 3 в каждой. Патч 5.4 также внёс небольшие изменения. Сейчас мы рассмотрим основные аспекты и важные детали, которые позволят уверенно себя чувствовать в рейдах. Основные характеристики и перековка Выносливость – влияет на количество здоровья. Важнейшая характеристика. Сила – увеличивает шанс парирования. Искусность – влияет на шанс блокирования (в том числе и критического блока). Парирование – из названия понятно, что это и для чего. Уклонение – так же несложно догадаться. Оба стата (уклон/парир.) имеют диминшинг (снижение эффективности в бою после № количества нейтрализованных по танку попаданий). Меткость – снижает шанс промаха по цели. Оптимальное значение – 7.5%. Мастерство – не даёт цели увернуться или парировать атаку. Оптимальное значение – 15%. Критический удар и Скорость танку бесполезны, ибо выживаемость не повышают. Есть 3 основных типа танков: 1. Гора мяса. Всё в выносливость, до ужаса много ХП, но не всегда оправдывает себя. Меткость(7.5%) – Мастерство(15%) – Выносливость – Искусность – Парирование – Уклонение 2. Ходячий щит. Ставка на искусность и постоянные блокирования атак. Запас здоровья небольшой, от мощных заклинаний искусность не спасёт. Меткость(7.5%) – Мастерство(15%)– Искусность – Выносливость – Парирование – Уклонение 3. Ловкачи. Используются опытными игроками и выходцами "старой школы". Никакой искусности, никакой выносливости, только уклонение и парирование. С одной стороны способ при хорошем наборе характеристик позволяет спокойно противостоять даже самым злющим боссам, с другой – есть шанс несвоевременного уклона/парирования. Как такового приоритета характеристик нет, ибо в уклонение/парирование перековывают всё что можно, плюнув на мастерство, меткость и всё остальное. Таких танков можно встретить в серьёзных гильдейских рейдах, где они уже сработались с лекарями и точно знают, кто что и в какой момент должен делать. Зачарования Наплечники - http://ru.wowhead.com/item=87560 (или http://ru.wowhead.com/item=87577 – более слабый вариант). Нагрудный доспех - http://ru.wowhead.com/item=74709. Поножи - http://ru.wowhead.com/item=83763. Перчатки - http://ru.wowhead.com/item=74722 или http://ru.wowhead.com/item=74720 в зависимости от направления. Запястья - http://ru.wowhead.com/item=74700. Альтернатива - http://ru.wowhead.com/item=84561 для парирования. Сапоги - http://ru.wowhead.com/item=74718. Плащ - http://ru.wowhead.com/item=74711 или http://ru.wowhead.com/item=74710. Щит - http://ru.wowhead.com/item=89737. Оружие - http://ru.wowhead.com/item=74727, http://ru.wowhead.com/item=74728, http://ru.wowhead.com/spell=104434. По сути чары оружия Колосс – самый бюджетный вариант. Оптимальным является Песнь реки – суммируется 2 раза, срабатывает чаще, в сумме даст 3300 уклонения. Танцующая сталь даст парирование и усилит Непроницаемый щит. Любителям разогнать ХП до запредельных высот будут интересны http://ru.wowhead.com/item=85559. Камни Особое гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76895, http://ru.wowhead.com/item=76897 или http://ru.wowhead.com/item=95344, http://ru.wowhead.com/item=76896. Красное гнездо - http://ru.wowhead.com/item=76688, http://ru.wowhead.com/spell=107694, http://ru.wowhead.com/spell=107729. Синее гнездо - http://ru.wowhead.com/spell=106950, http://ru.wowhead.com/spell=107694, http://ru.wowhead.com/spell=107697. Жёлтое гнездо - http://ru.wowhead.com/spell=107742, http://ru.wowhead.com/item=76700. Подбор камней следует делать, основываясь на выбранном типе. Тут указаны лишь наиболее распространённые варианты. Профессии Начертание даёт 450 выносливости от http://ru.wowhead.com/spell=127024. Кузнечное дело – 2 доп. гнезда под камни. Ювелирное дело – 2 камня ранга http://ru.wowhead.com/item=83148 (на выбор). Кожевничество даст 750 выносливости от http://ru.wowhead.com/spell=124553. Алхимический настой – 480 выносливости. Горное дело укрепляет мышцы и тоже добавит 480 выносливости. Наложение чар – 2 зачарования на кольца. В сумме – опять 480 выносливости. Остальные не имеют особой пользы, так что не рассматриваем. Кодевничество, Ювелирное и Кузнечное – оптимальный выбор. Еда и зелья http://ru.wowhead.com/item=76087, http://ru.wowhead.com/item=76090 и http://ru.wowhead.com/item=13442 – джентельменский набор алхимических препаратов. Из еды лучшим выбором будет http://ru.wowhead.com/item=74656 – 450 выносливости. Выбор расы Альянс Дварфы – лучший выбор за счёт http://ru.wowhead.com/spell=20594. Ночные эльфы лучше уклоняются - http://ru.wowhead.com/spell=20582. Дренеи подлечивают себя с помощью http://ru.wowhead.com/spell=28880, но редко. Люди снимают с себя контроль умением http://ru.wowhead.com/spell=59752. Гномы противодействуют замедлениям http://ru.wowhead.com/spell=20589. Воргены могут похвастать только http://ru.wowhead.com/spell=68992. В дополнение почти у всех есть бонусы к мастерству при использовании определённого оружия, но для выживаемости они не столь полезны. Орда Тролли хорошо уворачиваются за счёт http://ru.wowhead.com/spell=58943, вдобавок http://ru.wowhead.com/spell=20555 упростит жизнь лекарям. Таурены изначально сильнее других, потому имеют бонус 5% к общему ХП. Орки ориентированы на урон, так что интересны лишь бонусом меткости и внешностью. Кровавые эльфы раз в 2 минуты затыкают рот колдунам и накапливают 15 ярости от http://ru.wowhead.com/spell=69179. Гоблины могут предложить лишь http://ru.wowhead.com/spell=69070. Нежить немного подлечивается от http://ru.wowhead.com/spell=5227 и снимает эффекты контроля http://ru.wowhead.com/spell=7744. Пандарены (обе фракции) получают двойной бонус от еды за счёт http://ru.wowhead.com/spell=107072. Таланты В Пандарии все таланты очень изменились, и сейчас только две линии из шести доступных действительно чем-то полезны танку. Остальное – баловство по ситуации. 1 линия – усиление Рывка Считается, что и Рывок, и вся линия – для пвп (боссу все попытки оглушить мягко говоря по барабану), но если босс любит скакать по территории, как заяц или закончилась ярость – Рывок будет очень полезен. http://ru.wowhead.com/spell=103826 – сокращает перезарядку умения на 8 секунд. Лучший выбор. http://ru.wowhead.com/spell=103827 – доп. зарад. Но ярость накапливается только раз в 20 секунд. http://ru.wowhead.com/spell=103828 – предназначен для пвп, так что бесполезен. 2 линия – самолечение http://ru.wowhead.com/spell=55694 – спорный талант. Лечит мало, перезаряжается долго. http://ru.wowhead.com/spell=29838 – автолечение. Включается, если ХП падает ниже 35%. Почти бесполезен танку. http://ru.wowhead.com/spell=103840 – заменяет "Победный раж". Лечит на 15%, перезарядка 30 секунд (бонус от Ража после убийства сохраняется). Лучший выбор. 3 линия – контроль Всё для пвп, так что смотрите по ситуации. http://ru.wowhead.com/spell=107566 – обездвиживает всех врагов раз в 40 секунд на короткое время. http://ru.wowhead.com/spell=12323 – замедляет. http://ru.wowhead.com/spell=102060 – затыкает рот магам. Спорная полезность, ибо на боссов действует через раз, а кастующих мобов не так много. 4 линия – массовый урон http://ru.wowhead.com/spell=46924 – классическая "вертушка". При бое с большим количеством врагов – весьма полезна. http://ru.wowhead.com/spell=46968 – Глушит перед собой врагов. По урону – самая слабая способность, но позволяет контролировать скопления монстров. Лучший выбор. http://ru.wowhead.com/spell=118000 – бьёт, отбрасывает, сбивает, всегда критический урон. Считается оптимальным выбором для боя в одну цель. 5 линия – помощь рейду То, что надо. Чисто танковская линия. http://ru.wowhead.com/spell=114028 – тут всё просто, всеобщий рефлект (отражение заклинаний). Единственная беда – большинство заклинаний, кастуемых боссами просто не отражаются. http://ru.wowhead.com/spell=114029 – подбегаем, принимаем на себя удар, предназначенный цели, снижая на какое-то время входящий урон по ней. Попутно освобождаемся от всех замедлений/опутываний. http://ru.wowhead.com/spell=114030 – оптимальный выбор для поддержки. Снижает получаемый целью урон. 6 линия – усиление урона http://ru.wowhead.com/spell=107574 – озверин в чистом виде. Снимает все эффекты замедления, увеличивает урон. Перезарядка 3 минуты, так что польза не велика. http://ru.wowhead.com/spell=12292 – Противник истекает кровью, получая доп. урон от кровотечений + замедляется. Перезарядка – минута. http://ru.wowhead.com/spell=107570 – наносит урон, оглушает цель, если у цели иммунитет к оглушению – наносит ещё больше урона. Перезарядка – 30 секунд. Лучший вариант для танка. Символы К сожалению, в патче 5.4 по-настоящему толковых символов для танка нет, выбор зависит от ситуации. Но всё же рассмотрим самые популярные варианты. http://ru.wowhead.com/spell=58098 – больше ярости, больше возможностей. http://ru.wowhead.com/spell=58364 – увеличит урон от Реванша. http://ru.wowhead.com/spell=58388 – усилит урон Мощного удара щитом. http://ru.wowhead.com/spell=58375 – Мощный удар щитом снимает с цели 1 положительный эффект. Довольно полезный символ. http://ru.wowhead.com/spell=58357 – превращает Зуботычину и Героический бросок в полноценную затыкалку магов – накладывает немоту на пару секунд. http://ru.wowhead.com/spell=58382 – увеличит лечение от Победного ража на половину. Полезный символ. http://ru.wowhead.com/spell=63329 – палка о двух концах. С одного – лучше защищает, с другого – дольше перезаряжается. Полезен только на кратковременные бои разряда 5 гер/об. Малые символы особой пользы не несут, так что их оставим на личный выбор каждого. Нанесение урона и поддержание уровня агрессии (ротация) Танк всегда ходит в Оборонительной стойке. Только в ней работают основные умения и генерируется ярость от них. Для одной цели Бьём http://ru.wowhead.com/spell=23922 как только доступно (в том числе после срабатывания http://ru.wowhead.com/spell=46953). Бьём http://ru.wowhead.com/spell=6572 каждый раз после парирования или уклонения (время перезарядки обнулится). Если сработал http://ru.wowhead.com/spell=122509 – бьём http://ru.wowhead.com/spell=78. Для набора ярости используйте Крики (по умолчанию – Командирский). Если все способности на перезарядке – бейте http://ru.wowhead.com/spell=20243. Если некому наложить http://ru.wowhead.com/spell=115798 или аналог – бейте http://ru.wowhead.com/spell=6343 по готовности. Для нескольких целей Бьём http://ru.wowhead.com/spell=6343 – вешаем на всех кровотечение. Вместо Удара героя - http://ru.wowhead.com/spell=845. Жмём один из талантов 4 линии по готовности. Ставим http://ru.wowhead.com/spell=114192 чтобы собрать всех монстров в кучу. Тех, до кого далеко бежать пинаем под зад http://ru.wowhead.com/spell=57755. Как правильно начинать бой 2 секунды до старта – пьём все зелья что нужны 1 секунда до старта – Крик Старт – Рывок - Ярость берсерка – Мощный удар щитом – Блок щитом – Безрассудство и т.д. Советы НЕ жмите Провокацию с первой кнопки – пока не ударите босса, угрозы она не даст, а вот если босс сорвётся на кого-то из рейда – перехватить будет нечем. Вся создаваемая угроза у танка увеличена в 5 раз, но есть и неприятная сторона. Если в рейде Вы набиваете 1000 дпс (взято для примера), а лучший дд – 5500 дпс, то простая математика даёт 5 против 5.5 и босс переключится на него, так что поддерживайте уровень агрессии всеми возможными способами. Срыв будет именно после 110%, 100 против 100 – останется на танке. Принцип действия стиральной машинки Для лучшего понимания смоделируем ситуацию: У танка есть круглый щит, разбитый на сектора. Когда он получает урон, срабатывает один из секторов и выдаёт случайным образом шанс: 5% - босс промахнётся, 15% - танк уклонится, 20% - танк парирует, то есть шанс полной нейтрализации урона – 40%. 18% отводится на блок, он тоже делится: 60% что заблокируем 60% урона, 30% - заблокируем 30% 42% - выхватим по морде на всю катушку. Само собой, чем выше статы – тем больше шанс снизить или нейтрализовать урон. http://ru.wowhead.com/spell=2565 максимально снижает физический урон, но бесполезен против магии. http://ru.wowhead.com/spell=112048 поглощает урон полностью. Минимум – 250% от количества выносливости, максимум – 200% от силы атаки при затрате 60 ярости. http://ru.wowhead.com/spell=871 лучше придержать на случай сильных ударов. http://ru.wowhead.com/spell=12975 – когда количество здоровья стремительно уменьшается до критической отметки или перед получением сильного удара. http://ru.wowhead.com/spell=97462 не стоит щёлкать без повода. Если один из рейда при смерти – остаются ещё 9 (24), иногда можно и пожертвовать. http://ru.wowhead.com/spell=1160 лучше держать на цели постоянно, а http://ru.wowhead.com/spell=114203 – перед получением сильного урона. Но знамя действует в определённом радиусе, так что ставьте около источника урона (у босса под ногами). http://ru.wowhead.com/spell=23920 – раньше была довольно полезна, сейчас большинство боссов колдуют какие-то слишком пробивные заклинания – ни щитом отразить, ни пулемётом отмахаться. http://ru.wowhead.com/spell=114207 поможет рейду в начале и в конце боя. Не забывайте о других, и Вас отблагодарят. Напоследок. Если что-то пошло не так и босс переагрился, убил Вас или вообще пошёл не туда и не так – не спешите материть всех направо и налево, обвинять лекарей в криворукости, а уронщиков – в кривоногости. Если косяк по Вашей вине – признайте, спросите как нужно сделать и не разводите балаган. Так будет и быстрей, и проще, да и в рейде оценят адекватность и трезвую самооценку, расскажут, покажут, а может и за руку проведут.
×