Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '(Изменение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • MMO-More
    • Общая информация
    • Новости
    • Конкурсы
  • World of Warcraft
    • Новости
    • Гайды
    • Аддоны
    • Боты для официальных серверов
    • Программы
    • Для разработчиков
    • Пиратские сервера
    • Архив
  • Вакансии
  • Blizzard | Прочие игры
    • Diablo 3
    • Hearthstone: Heroes of Warcraft
    • StarCraft
    • Heroes of the Storm
  • Другие игры
    • Новости игровой индустрии
    • NeverWinter Online
    • Dota 2
    • World of Tanks
  • Купить золото WoW
  • Продажа ботов
    • HonorBuddy
    • DemonBuddy
    • ArcheBuddy
    • HearthBuddy
    • Tankleader
    • RebornBuddy
  • Программный раздел
    • Все для брута игр
    • Vkontakte
    • Полезный софт
  • Торговля
    • Общий торговый
    • World of Warcraft
    • Diablo 3
    • Steam
    • Список кидал
  • Общие форумы
    • Трещалка | Курилка | Беседка | Флудилка
    • Архив тем

Найдено 1 результат

  1. Уменьшение значений характеристик Прокачка и дальнейшее развитие персонажа — один из наиважнейших элементов любой mmorpg. На протяжении 4 дополнений этот элемент достиг цифр, которые стало достаточно сложно воспринимать. Сотни тысяч, а то и миллионы единиц здоровья, 500к дпса – это норма пандарии, но эти цифры неудобны и тяжко воспринимаются на глаз. Именно поэтому Близзард решили заняться вопросом сжатия характеристик и предметов в дополнении Warlords of Draenor. Теперь чуть более подробно об этом: Все значения характеристик были уменьшены так, чтобы на протяжении развития персонажа с 1 по 90 уровень характеристики сохранили свое линейное увеличение. То же самое относится и к существам, способностям, заклинаниям, экипировке, расходуемым предметам и прочему. Коротко говоря: изменения затрагивают все, с чем игрок сталкивается на протяжении прокачки своего персонажа. Значения характеристик персонажей и наносимого ими урона были значительно ужаты, при этом здоровье противников также было пропорционально уменьшено. Например (для большей понятности): Раньше: существу с 3 000 000 единицами здоровья, заклинание мага «Огненный шар» наносило урон в 450 000 единиц (что соответствовало 15% от общего здоровья противника) Теперь: существу с 200 000 единицами здоровья, это же заклинание нанесет урон в 30 000 единиц (те же 15% от общего здоровья противника). В общем счете, вы будете так же сильны, как и ранее, но цифры станут меньше и будут легче восприниматься. Теперь немножко о старом контенте: Все эти изменения ни коим образом не затронут способность персонажей в одиночку проходить подземелья и рейды старого контента. Вы останетесь так же сильны. Урон, наносимый вами противникам более низкого уровня будет значительно увеличен, а урон наносимый такими противниками по вам соответственно -уменьшен. Таким образом, прохождение старого контента станет приятнее и удобнее. Так же базовый урон всех способностей и заклинаний был убран из игры, а показатели силы заклинаний и силы атаки были отрегулированы так, чтобы увеличение этих характеристик происходило равноценно для всех специализаций.
×