Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'изменений'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • MMO-More
    • Общая информация
    • Новости
    • Конкурсы
  • World of Warcraft
    • Новости
    • Гайды
    • Аддоны
    • Боты для официальных серверов
    • Программы
    • Для разработчиков
    • Пиратские сервера
    • Архив
  • Вакансии
  • Blizzard | Прочие игры
    • Diablo 3
    • Hearthstone: Heroes of Warcraft
    • StarCraft
    • Heroes of the Storm
  • Другие игры
    • Новости игровой индустрии
    • NeverWinter Online
    • Dota 2
    • World of Tanks
  • Купить золото WoW
  • Продажа ботов
    • HonorBuddy
    • DemonBuddy
    • ArcheBuddy
    • HearthBuddy
    • Tankleader
    • RebornBuddy
  • Программный раздел
    • Все для брута игр
    • Vkontakte
    • Полезный софт
  • Торговля
    • Общий торговый
    • World of Warcraft
    • Diablo 3
    • Steam
    • Список кидал
  • Общие форумы
    • Трещалка | Курилка | Беседка | Флудилка
    • Архив тем

Найдено 6 результатов

  1. Основные характеристики персонажа и показатель силы атаки Основные характеристики(сила, ловкость и интеллект) определяют мощь героя. Главной причиной для введения изменений является то, что интеллект и ловкость, в отличии от силы влияли на показатель критического удара, а не только на силу заклинаний или атаки. Для баланса ловкость и интеллект были переработаны, они более не влияют на вероятность критических ударов. Но персонажи, основной характеристикой которых является ловкость, должны наносить критические удары чаще остальных, поэтому для компенсации внесенных изменений, базовый показатель вероятности критического удара для таких героев был увеличен. Базовая вероятность нанесения критического удара теперь равняется 5% для всех классов. Разница между ближними, дальними атаками и заклинаниями в плане вероятности критического удара была убрана. «Критические удары» - новая пассивная способность, увеличивающая вероятность нанесения критического удара на 10% Разбойники и охотники, друиды специализаций «Страж» и «Сила зверя», монахи специализаций «Хмелевар» и «Танцующий с ветром», а также шаманы «Совершенствования» получили способность «Критические удары» . Показатели силы атаки и силы заклинаний теперь возрастают и работают одинаково. Это позволило оптимизировать увеличение показателей при использовании соответствующего оружия, а так же сделало эти показатели более понятными. Теперь каждое очко ловкости или силы дает одно очко силы атаки (раньше было 2). Все остальные способы так же увеличивают силу атаки на 50% меньше, чем ранее. Показатель урона от оружия для всех видов оружия уменьшен на 20%. Сила атаки теперь увеличивает урон от оружия в пропорции за 3,5 очка силы атаки - 1 ед. урона в сек. (было: за 14 очков силы атаки - 1 ед. урона в сек. ). На эффективность заклинаний исцеления и наносимый персонажами урон теперь так же влияют сила атаки, сила заклинаний и урон от оружия. В будущем показатели уклонения и парирования у танков будут удерживаться на низком уровне. Это поможет им избежать получения в бою слишком большого урона, наносимого за небольшой промежуток времени. Для этого влияние силы и ловкости на показатели уклонения и парирования было снижено. Кроме этого, в Warlords of Draenor эти характеристики невозможно будет улучшить с помощью предметов. Тем не менее, их по-прежнему можно будет увеличить с помощью некоторых классовых эффектов. Прибавка к показателю уклонения за единицу ловкости была уменьшена на 25%. Прибавка к показателю парирования за единицу силы была уменьшена на 25%.
  2. Уменьшение значений характеристик Прокачка и дальнейшее развитие персонажа — один из наиважнейших элементов любой mmorpg. На протяжении 4 дополнений этот элемент достиг цифр, которые стало достаточно сложно воспринимать. Сотни тысяч, а то и миллионы единиц здоровья, 500к дпса – это норма пандарии, но эти цифры неудобны и тяжко воспринимаются на глаз. Именно поэтому Близзард решили заняться вопросом сжатия характеристик и предметов в дополнении Warlords of Draenor. Теперь чуть более подробно об этом: Все значения характеристик были уменьшены так, чтобы на протяжении развития персонажа с 1 по 90 уровень характеристики сохранили свое линейное увеличение. То же самое относится и к существам, способностям, заклинаниям, экипировке, расходуемым предметам и прочему. Коротко говоря: изменения затрагивают все, с чем игрок сталкивается на протяжении прокачки своего персонажа. Значения характеристик персонажей и наносимого ими урона были значительно ужаты, при этом здоровье противников также было пропорционально уменьшено. Например (для большей понятности): Раньше: существу с 3 000 000 единицами здоровья, заклинание мага «Огненный шар» наносило урон в 450 000 единиц (что соответствовало 15% от общего здоровья противника) Теперь: существу с 200 000 единицами здоровья, это же заклинание нанесет урон в 30 000 единиц (те же 15% от общего здоровья противника). В общем счете, вы будете так же сильны, как и ранее, но цифры станут меньше и будут легче восприниматься. Теперь немножко о старом контенте: Все эти изменения ни коим образом не затронут способность персонажей в одиночку проходить подземелья и рейды старого контента. Вы останетесь так же сильны. Урон, наносимый вами противникам более низкого уровня будет значительно увеличен, а урон наносимый такими противниками по вам соответственно -уменьшен. Таким образом, прохождение старого контента станет приятнее и удобнее. Так же базовый урон всех способностей и заклинаний был убран из игры, а показатели силы заклинаний и силы атаки были отрегулированы так, чтобы увеличение этих характеристик происходило равноценно для всех специализаций.
  3. Изменения, внесенные для удобства игроков Требования к позиционированию Некоторые способности невозможно использовать, если игрок не смотрит в сторону противника, что порой бывает неудобно(слишком сложно для раков). В некоторых случаях данная механика была удалена, в других — переработана в более мягкую форму. Это затрагивает все атаки, для исполнения которых нужно находиться за спиной у цели. Друид: для использования «Полоснуть» больше не нужно находиться за спиной у противника. Разбойник: для использования «Внезапный удар» больше не нужно находиться за спиной у противника. Разбойник (специализация «Скрытность»): для использования «Удар в спину» больше не нужно находиться за спиной у противника(мило правда). Затраты маны на воскрешение Затраты на все заклинания воскрешения были снижены до 4% от базового запаса маны, для того, чтобы нехватка маны не замедляла процесс воскрешения группы или рейда после вайпа. Ограничивающим фактором остается время произнесения этих заклинаний. Заклинание жреца «Воскрешение» остается без изменений, так как итак стоило 4%. Автоматическое изучение символов Близы решили порезать профит начертателей и сделали некоторые символы самоизучаемыми по достижению уровня. Начертанию самоизучаемых символов более нельзя будет обучиться. Следующие символы изучаются автоматически соответствующими классами на 25-м уровне: «Скачок», «Кольцо льда», «Быстрый кувырок», «Спасительная сфера», «Жизнь после смерти», «Знамения», «Резкие слова», «Волшебная тишина», «Свирепый укус», «Трепка», «Освобождение», «Облик кошки», «Знание троп», «Вспышка Света», «Алебастровый щит», «Оглушающий бросок щита», «Гнев карателя», «Вердикт храмовника», «Гнев деревьев», «Левитация», «Священный огонь», «Уход в тень», «Смертельный порыв», «Незаметность», «Огненный шок», «Гром», », «Похищение жизни», «Исцеляющая буря», «Кровожадность», «Рывок вдаль», «Благосклонность предков», «Волна исцеления», «Вытягивание жизни» «Обучение демона», «Углеотвод», «Победный раж», «Приказ молчания». Следующие символы изучаются автоматически соответствующими классами на 50-м уровне. «Обличение «Торжество», «Мощь Урсока», «Хватка природы», », «Божественная буря», «Возрождение», «Омоложение», «Дикость», «Лечение», «Гололед», «Превращение», «Выстрел химеры», «Танцующий журавль», «Отражающий щит», «Кара», «Взрыв разума», «Заживление ран», «Страх», «Возвращение тотемов», «Палач». Следующие символы изучаются автоматически соответствующими классами на 60-м уровне. «Нечестивый приказ», «Темная опека», «Хватка смерти». Следующие символы изучаются автоматически соответствующими классами на 75-м уровне. «Обновление», «Смерть и разложение», «Бешеная скорость», «Порыв», «Глухая оборона», «Свет зари», «Волшебный огонь», «Ловкий оборотень», «Маначай», «Перенаправление», «Замедление», «Стрела ледяного огня», «Элементаль воды», «Пламенное дыхание», «Неистовые кулаки», «Неукротимый гнев», «Повторное наказание», «Исповедь», «Слияние с Тьмой», «Внезапный удар», «Подлый трюк», «Щит молний», «Целительное прикосновение», «Извечная земля», «Камень здоровья», «Бычий натиск»,. Профессии В Warlords of Draenor развитие профессий стало сугубо личным выбором, а не принуждением для увеличения характеристик. Так же была переработана механика зелий и камней здоровья, теперь они попадают под общее кд. Травники теперь могут собирать растения по всему миру без каких-либо ограничений по навыку. Навык профессии травника теперь лишь определяет добычу, получаемую при сборе трав. Горняки теперь могут добывать руду в открытых областях всего игрового мира без каких-либо ограничений по навыку. Навык профессии горняка теперь лишь определяет добычу, получаемую при сборе руды. Для камней здоровья и зелий здоровья введено общее время восстановления, составляющее 60 сек., но не связанное со временем восстановления других зелий. Восстановление происходит мгновенно только, если игрок выйдет из боя.
  4. Новые материалы Таланты для 100-го уровня и дренорские способности В игру был добавлен новый тир талантов для 100 уровня. В целях тестирования на альфа тестировании они доступны уже на 90-м уровне. Дренорские способности — это новые награды за повышение уровня. Игрок будет получать по одной др. способности в случайном порядке за каждый уровень с 91 по 99. Каждый класс и специализация имеют свой отдельный набор из 9 др. способностей. Новые таланты можно посмотреть на одном из следующих калькуляторов: http://wod.wowhead.com/talent - WoWHead http://www.wowdb.com/talent-calculator-wod - MMO-Champion Гарнизоны Для того, чтобы победить силы Железной Орды, вам придется создать свою базу и собрать армию. Найдите чертежи и раздобудьте материалы, которые позволят вам расширить и разнообразить свой гарнизон. Нанимайте союзников, каждый из которых обладает уникальными умениями и способностями. Отправляйте союзников на задания, которые помогут им развиваться, а вам — получать дополнительную добычу. Начать создание собственного гарнизона можно в Долине Призрачной Луны или на Хребте Ледяного Огня.
  5. Введение Представляем вам предварительный обзор изменений нового дополнения Warlords of Draenor. В нем в игре появится много новых материалов и других изменений. Учтите, что это лишь предварительный список изменений в альфа версии. Многое может измениться к тому моменту, когда дополнение выйдет на живых серверах. Новая информация будет появляться по мере внесения изменений во время разработки. Возможно, что некоторые из описанных в этом блоке статей изменений нельзя будет сразу же опробовать на альфа-тестировании. А теперь небольшое краткое описание всей информации, что будет содержаться в блоке информации по дренору: Характеристики персонажей в цифровом выражении были урезаны. Это никоим образом не является снижением эффективности персонажа, поскольку характеристики противников тоже были соответствующим образом уменьшены. В меню талантов был добавлен еще один тир с талантами для 100-го уровня. Также в игре появились улучшения для основных способностей для персонажей с 91-го по 99-й уровень. В Дреноре появится «Гарнизон». Там вы сможете построить собственную базу, нанять союзников и использовать их для выполнения различных заданий(и конечно же запилить там свой огород). Влияние основных характеристик(сила,ловкость,интеллект) на другие характеристики было сбалансировано. Меткость и мастерство удалены из игры. Были удалены базовые параметры устойчивости и усталости от боя. Для компенсации потери в выживаемости, наносимый игроками урон уменьшен в большей мере, чем запас здоровья персонажей. Изменена эффективность исцеления, чтобы игрокам пришлось думать тактически и выбирать между эффективностью исцеления и затратами ресурсов. Это касается лечения как соло торгета, так и аое исцеления. Так же была уменьшена эффективность пассивного исцеления и заклинаний, выбирающих цель автоматически, чтобы выбор тактики при игре хилом имел большее значение. Некоторые расовые способности были изменены для того, чтобы предоставить всем расам сходное преимущество в бою. Количество классовых способностей было уменьшен. Удаление лишних и малоэффективных способностей должно уменьшить число используемых кнопок и избавиться от чрезмерного количества макросов и биндов (тотальное казуале и крабство). Количество контролей (особенно в PvP) было сильно уменьшено. Многие были удалены из игры, а некоторые категории снижения действенности повторяющихся эффектов были объединены. Несколько бафов и дебафов были объединены или вообще удалены из игры из-за своей ненадобности. Наиболее важные символы теперь будут изучаться сами по мере получения уровней (казуале!) Некоторые мгновенные заклинания теперь требуют времени на произнесение(ппц хилам в пвп). «Отмщение» у танков был переназван в «Решительность»(очень важное изменение). «Решительность» увеличивает эффективность самолечения танков и количество поглощаемого урона, зависящие от количества получаемого урона, но не влияет на наносимый урон. Теперь для применения некоторых основных способностей необязательно поворачиваться в сторону цели (казуале!). Были уменьшены затраты маны на заклинания воскрешения, чтобы сделать вайпы менее болезненными (лолчто?) Больше не будет никаких превосходств от профессий в бою. Многочисленные изменения коснулись классовой механики. Была усилена разница между специализациями, переработана искусность. Более подробно будет в разделе по классам. Оглавление подразделов: 1) Новые материалы(таланты и гарнизоны) 2) Изменения для удобства игроков 3) Изменения характеристик(сплющивание) 4) Изменения основных характеристик и показателя силы атаки
  6. blockquote.uncited { background: #333333; border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-left-color: #00BFFF; border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-right-color: #00BFFF; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-top-color: #00BFFF; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-bottom-color: #00BFFF; padding: 20px; border-radius:15px 15px 15px 15px; }
×